Проект 3 - [15]
Способ передвижения - осторожное переставление ног по возможности, бесшумное с ламинарным обтеканием водой при одновременном втыкании в грунт тупого конца копья, можно со всплесками. При достаточной сноровке (незаметность +1), ножи с сапог можно снять, что ещё больше повышает незаметность передвижения и повышает его скорость. Без использования копья нападения происходят реже более чем в два раза однако, последствия таких нападений неприемлемы по расходу времени.
Игольчатые ерши. Живут толпами по восемь штук (стая - один моб), когда нападают толпой то могут сбить с ног. Невозможно вытащить из воды не проколов себе руку. Шипы ядовитые, яд приводит к временному параличу руки (сопротивление яду +1). На дебаф и свет реакция вялая, бурная на всплеск воды и перепад давления. Зубами до сапога не достают в силу ширины морды. Убиваются новым видом оружия пилумом (вроде бы так это недокопьё называется), которое состоит из трубки трубочника в купе с четырёхгранным штыком из ящера. Труппы раскидываются тем же пилумом (вперёд и по сторонам). При разбрасывании следует предотвращать полёт штыка вслед за рыбой методом привязывания штыка к трубке кожаным ремешком. При обнаружении активности в местах сброса, туда же присылать огнешарик, который, как правило, эту активность снижает до нуля. При недостатке дохлых ершей можно использовать любое мясо (самое подгорелое из жареного, ставшее не съедобным в следствии изменения вкусовых пристрастий). Не разделываются и не лутаются ибо рыбы из семейства 'дапошлибыони'.
Донные каракатицы. Одиночные, маскировка хамелеонная уровня 'бог'. Заметить в воде - лучше не пытаться. Момент нападения заметить трудно, если ты не босиком. Вцепляется в жертву щупальцами и выделяет на жертву нерастворимый в воде пищеварительный сок, который растворяет любую органику и всасывается каракатицей обратно (так называемое внешнее пищеварение, как у пауков). Первое нападение было замечено при возникших затруднениях при ходьбе. Убивается в два этапа. Первый этап - нанесение повреждений в любое место при этом слетает маскировка и выделяются в воду чернила, которые делают маскировку не нужной. В промежуток между этапами каракатицу следует убить в воде или вытащить ногу из воды на воздух, где чернила не работают. Убивается методом отрубания головы либо проколом пилумом по центральной линии между глаз. Последний метод позволяет добыть из каракатицы две полужидкие субстанции: особо агрессивный желудочный сок и чернила. При попадании желудочного сока на любую органику (кожа сапог) следует немедленно очистить сапог через инвентарь. После боя следует проделать эту операцию ещё раз с обоими сапогами на всякий случай (каракатица может быть не одна). В качестве посуды для сбора желудочного сока следует использовать качественную керамику (поделки загорелого лучше не использовать). При сборе чернил учитывать что эта дрянь не отмывается но теряет свой цвет при нахождении в воде более двадцати минут.
При лутании выпадает из каждой пятой желудочный сок в пузырьках (грамм примерно сто), чернила из каждой второй прямо в миничернильнице (круто!), щупальца каракатицы (еда) почти из каждой, свиток распознавания (очень редко) и 'чёрное мыло' мыло, способное отстирывать чернила каракатицы помимо всего прочего (три штуки всего).
Сапоги опять пострадали, поднят очередной тридцать восьмой уровень, восприятие плюс два (не знаю почему), незаметность плюс один, одна поделка загорелого подарена каракатицам.
12320
Привет из палеозоя ( или ещё какого то ...зоя, не суть важно). Не помню, как эти штуки правильно называются. Назовём их 'предки раков'. Представляют из себя овальный плоский сегментированный панцирь, под которым располагаются целая куча ножек (не стал считать) и две пары клешней спереди. Самые безобидные и самые бесполезные из встреченных мною тварей. Их низкий уровень делает охоту на них ради получения опыта совершенно бесполезной, их насекомая сущность отбивает всякую охоту копаться в их потрохах. Могут быть опасны для малоподвижных жертв в силу своей крайней многочисленности. Собственно, всё дно было ими усеяно, иногда, в два слоя. Прошёл по ним ножами не реагируя на попытки атак. Единственное, что было плохо, это то, что ножи быстро забивались их тушками, которые плохо с них стряхивались. Идти по ним без ножей было слишком скользко. Пришлось тренироваться снимать и надевать ножи через каждые пару - тройку шагов. Ничего не приобрёл, потерял время и 'бодрость'.
Острые моллюски. Двустворчатые моллюски с почти круглой раковиной размером в два моих кулака и бритвенной остроты краем раковины. Закапываются в грунт на три четверти своего диаметра. Краями раковин способны царапать стальную пластину на моей подошве. Малозаметны. Опасны только режущими свойствами своего панциря. Может и ещё чем, не выяснял. Убиваются дебафом на силу. Дохлые от живых отличаются только тем, что открыть раковину дохлых проще. При вскрытии, в половине случаев, внутри обнаруживается кристаллик непонятно чего ромбической формы и тёмно-зелёного цвета. Определяется как компонент для ювелирки светло-зелёного качества. При лутании, кристаллики выпадают реже но к ним добавляется 'раковина моллюска' (кк) и 'мясо моллюска' (еда). Примерно в трети случаев не выпадает вообще ничего.
Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.