Проект 3 - [13]
Если приварить к свежеполученной кирке вот эту железяку невыясненного назначения то, в деле убийства ящеров, она гораздо лучше, чем кувалда. Никаких лишних звуков и всплесков. Просто пробивается голова ящера в нужном месте да и всё. Можно класть его в инвентарь. И это можно проделывать в толпе ящеров, привлечённых запахом разделанных ранее собратьев. Такая охота, больше похожая на воровство, не плохо прокачивала незаметность а по длительности была ограничена ёмкостью инвентаря. Ну а потом следовало возвращение к камню и разделка. Не культурная, прямо скажем, сопровождаемая большим количеством брызг при ударе ящера об камень и вызываемых этими брызгами некультурных выражений.
Хотел было ещё магией заняться, коли уж занялся рутинными делами но тут вылезла совершеннейшая и неожиданная трабла эпических размеров. Подключение к моему сознанию Шныря вылезло мне неожиданным и похабным местом. Хоть я и получал неожиданный бонус к лёгкости оперирования и качеству зрения в энергетическом пространстве но продолжалось это не долго. Секунд через двадцать Шныря просто вырубало. Рановато ему, с его показателями интеллекта рассматривать, пусть опосредованно, такие картинки. А отстраняться от них и концентрироваться на моём 'внешнем' потоке он пока не научился, хоть и пытался. Какие будут предложения по этому поводу? Полный отказ от развития магии невозможен. Значит Шнырю придётся мучиться. Только привязать его ко мне надо, что бы не падал с меня, впадая в отключку. Привязать в смысле верёвочкой или ремешком а не виртуально. Виртуально то он и так привязан - хрен отвяжешь, как говорится. Да и каждая такая отключка прибавляла единичку к его интеллекту. Абсолютно читерская опция, между прочим. Не думаю, что пингвины предусмотрели возможность такой раскачки интеллекта у петов.
По результатам переговоров на эту тему с пингвиньим уполномоченным по связям со мной (я так понял, что кроме меня им вопросов никто не задаёт) выяснилось, что вообще существование петов божественного уровня рассматривалось, до недавнего времени, чисто теоретически. А когда внезапно наступила необходимость в практической реализации таких юнитов, то их свойства по быстрому сляпали 'на коленке'. По причине 'первородности' моему Шнырищу прилетела дополнительная опция 'алмазные когти'. Здорово, конечно но, если учесть, что свою жизнь, в последнее время, он проводит на мне и цепляется исключительно за мою амуницию, делая в ней не предусмотренные проектом дырки и царапины, становится не очень весело. Если бы его наградили кошачьими лапами с убирающимися когтями, было бы на много лучше.
А по существу вопроса, переговоры, скажем так, не задались. Этот гад, в смысле пресс-секретарь, наотрез отказался пересматривать параметры 'слияния душ'. Сказал, что 'дарёному провайдеру в канал не заглядывают' и 'слишком хорошо - не совсем хорошо'. А что до читерской раскачки интеллекта пета божественного качества, то, во первых, это читерство возможно только со мной и менять из за одного меня общие подходы к свойствам божественных петов не следует (сам же говорил, что такой пет только один, какие такие общие подходы?), во вторых, это читерство для нас обоих совершенно не бесплатное, что мы уже поняли, более того, в настоящее время, совершенно неуместно и вредно, о чем мы уже тоже догадались. Так что, дорогие мои, справитесь с проблемой, справитесь и с наградой. Вот так этот гад и выразился. Теперь вот и не знаю, помог он мне или не очень. Сейчас то, конечно, это больше похоже на большую кучу этого самого, упавшего мне на голову но, если заглянуть в перспективу ... там уже могут быть довольно фантастические возможности. Так что мне придётся справляться с последствиями 'награды'. Других вариантов всё равно нет.
Ну а раз явное читерство не было признано читерством, значит будем им беззастенчиво пользоваться. Моё дело было кукарекнуть, я и кукарекнул ну а дальше солнце может и не вставать. Логично? Шнырище! А вот не надо делать из себя пострадавшего! Подумай лучше над тем, что ты получишь взамен! И вообще, тяжело в лечении - легко в гробу! Чем ты опять недоволен? Тебя то просто будет вырубать а я недавно реально чуть не сдох. Забыл что ли? Давай мы с тобой постараемся стать сильнее и больше до такого не доводить. Ты же ведь не только ценный мех но и чайная ложка мозгов. Да ладно, ладно! Не чайная. Совсем не чайная. Можно сказать, десертная.
Тем временем эпопея с отбиванием ящеров об камень подошла к завершению. Вместо четырнадцати целых ящеров мне в рюкзак помещаются только десять. Остальное место заняли шкуры этих ящеров и прочие железки. Среди железок оказался небольшой щит, средних размеров чайник и эмалированная кружка. Совершенно человеческая, между прочим, о чём свидетельствовала надпись на донышке 'ц. 34 коп.'. Ну как не умилиться такой находке?
Опытно - проверочное лутание ящеров прошли всего пять животинок и из них не выпало ни одной шкуры. Вот и думаю теперь, дурак я или не очень. Может их вообще не нужно было снимать? Сколько я на них времени потерял! Самого то времени не жалко, жалко той воды, которую пришлось выпить за это время. Этот ресурс, в местных условиях, не восполним и может так получится, что мне придётся сдохнуть от обезвоживания. Ещё, при лутании, мне досталось 'мясо ящера' (!) три куска, 'ласта ящера' (аи), четыре свитка определения и два свитка 'незаметности среди ящеров'. И вот теперь я вспомнил про свитки. Помню же, что я чего то забыл а чего - не помню. Теперь настала пора посмотреть на них более внимательно.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.