Проект 3 - [12]
Однако, сапоги! Отламываем всё ненужное и, пожалуй, в лом всё это. Не надо мне такого жеваного. Я теперь догадываюсь, как должно выглядеть то, что надо. Было у меня время подумать и сравнить. В носках галош у меня будут тонкие ножи прилепленные вдоль подошвы, что бы не мешали ходить. В песке, во всяком случае. Камней в грунте я, в этой локации, пока не встречал. А в пятке у меня будет одна не длинная но мощная пика, расположенная поперёк подошвы. Буду ей ломать хребты и проламывать черепа. Плюс ко всему, такая конструкция позволит почти нормально ходить а не вытаскивать каждый раз ногу из грунта вертикально. Но всё это нужно к чему то крепить и это что то должно быть прочным и легко пристёгиваться и отстёгиваться при необходимости. Причём, пристёгиваться так, что бы не болталось и не вихлялось. Пожалуй, в этом будет основная проблема при конструировании и изготовлении этой приблуды.
Посмотрел я тут, что день прошедший мне оставил. А оставил он мне, кроме горы всяких непонятных штуковин, которые здесь называются лутом, штуку более понятную, под названием 'сопли пиявок'. Раньше то я думал, что очередную смазку нашёл а теперь то всё ясно! Она, может и смазка, но для этого лучше использовать чего попроще. Это дрянь придаёт всему, на что намажешь водоотталкивающие свойства. Сапогам например. Понятно, что сначала были не сапоги а руки. Именно они первыми получили водоотталкивающие свойства. Это уже потом дело до сапог дошло. И эти сопли, заодно, ликвидировали тонкие и многочисленные проколы в коже, которые мне ежи подарили. В кожу амуниции, эти сопли не сразу но впитываются, слегка меняя цвет кожаных изделий и не оставаясь на поверхности. Не, конечно, можно намазать так, что сам будешь похож на пиявку но я так измазал только сапоги. Им пригодится а остальному ни к чему пока быть скользким.
А ещё там обнаружились ящеры. Целых четырнадцать штук. Не так, что бы все они были целыми но потрошить их придётся. Ящер, это вам не змейка. С него шкуру просто так не стянешь. Снимать её придётся по честному. Сил потрачу много. А оно мне надо? Вот это я и хочу сейчас выяснить.
Ну что же, выяснил. Оно того таки стоит. Придётся ковыряться. В первом же ящере обнаружилась металлическая часть кирки. Не сильно крупная но металл хороший. И вскрывать их не сложно, если делать это открывалкой. А вот шкуру снимать ... первый блин оказался комом. Пришлось его выбросить. Нечего там было забирать. Это всё из за долбаных костяных наростов на коже, которые ещё и под кожу не плохо так проникали. Шкуросъёмный ножичек всё время в них упирался и соскальзывал, прорезая довольно плотную кожу. Надо как то усовершенствовать технологию. Каюсь, мог бы просто вытащить призы а остальное выкинуть но, в нелёгкой борьбе, жаба меня победила. Какая шкурка мне бы тоже пригодилась, если снять её по человечески. А снимать проще всего методом лута. А для этого их нужно разделать шестьдесят штук. Не на один час работа. Где я возьму остальных? Да вон их целая зона рядом. Вернусь на три сотни метров да и поохочусь.
Это же надо быть таким кретином? Это сколько я, блин, времени зазря потерял. Ведь не меньше десяти шкур запорол прежде чем мозгами думать начал! Правда, будем справедливы, прежде чем мозгами подумать там надо было попсиховать слегка так, что бы взять этого недокрокодила за хвост и подолбить им об камень возрождения. И только потом заметить что, шкура, собственно, сама отходит от всего остального вместе с этими костяными нашлёпками. Только разрезы сделать и снять как кожуру от банана. Теперь надо где то взять деревянную дубину как инструмент для снятия шкур с ящеров. А вот с этим у меня некоторые сложности. В локации древесины нет от слова совсем. В инвентаре тоже нет. Какой дурак будет занимать место в инвентаре что бы положить туда такой примитив как 'дубина простая сучковатая'? В любой нормальной локации этих дубин можно насшибать, на пионерский костёр хватит. Но я же редкий счастливчик! Не знали? И потому мне досталась локация, где нет не только деревьев но и травы. Редкая удача да? Такое можно вообще предусмотреть? Ну а если можно, то затариваться надо было ещё и деловой древесиной всех сортов.
10320
Технологию снятия шкур с ящеров можно считать отработанной. Последние три шкурки это подтвердили. Крупные поверхности отбиваются об неразрушимый камень (при этом слегка повреждаются костяные нашлёпки но куда уж тут деваться?) а более мелкие и труднодоступные отбиваются просто кулаком (в латной перчатке, естественно). Затем делаются надрезы вокруг ласт и головы Шныриными когтями (вы знали, что его коготки приобрели небывалую прочность и остроту? Я тоже узнал только недавно, когда он умудрился вцепиться в мой шлем. Все помнят, какой там металл?). После этого прорезается грудная часть вместе со всеми костями открывалкой да и всё, собственно. Ящер считается разобранным. Получаю его шкуру, не плохие металлические призы, накопители да и всё, вроде бы. Мясо будем считать не съедобным, всякие там железы и выделения искать не будем. Технология это хорошо но у меня кончились ящеры. Придётся идти на охоту.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.