Прибрежные племена - [6]
- Ты же все-таки человек, - с каким-то презрением пробурчал смотритель. Как-то это не очень заметно.
- Мне казалось, что я морской эльф! - возмутилась я. - Я и под водой, оказывается, дышу.
- Это детали. Твоя комната сделана с расчётом на человеческие нужды. Раз уж ты согласилась на работу, было бы странно не предоставить тебе условия. - Амфион, повидимому не мог попасть в мою комнату, и завис напротив двери.
- Не слишком-то роскошно для верховной жрицы, - хмыкнула я, плюхаясь на кровать. Я не то, что бы устала, но вытянуть ноги впервые в жизни было жутко приятно.
- Ты еще ничего не сделала, вообще - то. Покажи на что способна, и твой уровень жизни тоже вырастет.
- Зануда, - я закрыла глаза. - Сделаю, что смогу. Я без понятия, есть ли у меня лидерские качества. И вообще, почему именно я?
- Других вариантов не было. Сюда очень редко попадают люди. А насчет качеств, пока не попробуем, не узнаем, - сказал смотритель, растворясь в воздухе. - Можешь отдыхать, или осмотреть храм, но здесь пока нет ничего особенно интересного. Келпы не побеспокоят тебя, если ты сама их не впустишь. Как только будешь готова начать, вызови меня.
Глава 6
Я долго плялилась в потолок. Вода в кране была не особо вкусная, но все же годная для употребления. Погрызла питательный кубик, выпавший из второго крана.
Жить можно. Не особо приятно и комфортно, но терпимо.
Все же, мне удалось поспать. А когда надоело валяться в кровати, размышляя над своей таинственной судьбой, я вернулась на рабочее место.
В этот раз система показала мне келпов, копошившихся на морском дне рядом с входом в храм. Я как будто смотрела на них сверху вниз. Каждого можно было осмотреть, проверив показатели здоровья, стресса и сытости.
На самом верху экрана несколько системных ячеек указывали на количество ресурсов в кладовой. У нас, оказывается, было немного камня и кораллов. Еды почти не было, видимо келпы все сожрали. Дерева тоже не обнаружилось, да и как его хранить в такой сырости? Остальные возможные ресурсы наглухо заблокированы.
- Прежде чем подключаться, загляни под кресло, - сказал Амфион, но так и не проявился. Кажется, он может следить за мной, не выдавая себя. Это важно. Я последовала его совету и вытащила изящную аудио-гарнитуру. Она не то, чтобы совсем хорошо сидела на моих эльфийских ушах, но если не мотать сильно головой...
- Это для того, чтобы отдавать приказы келпам. - пояснил куратор.
- Так они меня слышат? - спросила я, вглядываясь в драгоценный камешек на конце микрофона.
- Твои слова передаются им прямо в мозг. Но чтобы передать приказ, надо его сначала сформулировать, не находишь?
- Мне кажется, вся эта техника будущего разрушает древне-хтоническую эстетику, - улыбнулась я. Но Амфион ничего мне не ответил на эту ремарку.
В другом углу экрана располагалась мини-карта с крошечными пиктограммами. Восемь зеленых точек обозначавшие келпов торчали рядом с большим зеленым кругом. Это, видимо, храм. Где-то внутри храма бродили еще одиннадцать подчиненных.
К западу от моего отряда находится нечто в виде нескольких серых кирпичиков и висящей над ними кирки. Каменоломня? А чуть к северу от нее растет кустистый коралл.
- Так что мне делать? - спросила я у невидимого сморителя. - Ты сказал, что будешь обучать меня.
- Здесь все интуитивно понятно. Попробуй управлять келпами. Научись добывать ресурсы. Не забывай про еду. У тебя есть диспенсер, но они должны питаться тем, что добудут вне храма.
- Я бы тоже хотела рыбы. Жареной. И салат из водорослей, - как представила, аж слюни потекли.
- Не советую есть с этими ребятами из одной чашки. У тебя не настолько крепкий желудок, да и лечить тебя здесь некому.
- А ты? Разве не спасешь меня в случае серьезного пищевого отравления?
- Могу помочь тебе только на словах, - голос смотрителя затихал. - В данном случае, мое дело предупредить. Осторожнее с незнакомыми продуктами. Не хотелось бы, чтобы к твоим милым полоскам добавились зеленые пятна.
Я никак не могу понять, толи он со мной флиртует, толи я его раздражаю. Он очень странное существо.
- Если застрянешь, я подскажу. Но старайся вникнуть во все сама.
Сама так сама. Это же технически всего лишь игра, я была бы совсем дурой, если бы не разобралась в ней. Ладно, пожалуй приступим.
- Эй, келпы! - крикнула я в микрофон. Рыболюди замотали головами, выискивая меня в полумраке морского дна. Дурачье. - Идите на запад.
Они начали оглядываться еще интенсивнее. Один посмотрел прямо наверх, словно глядя прямо на меня через экран.
- Налево идите, тупицы, - выдохнула я. Видимо, запад слишком сложное слово. Келпы послушно пошли по дну. Только сейчас я заметила, что они вооружены. Знаю, курица невнимательная. На спине у каждого висели гарпун и маленькая кирка. А на поясе небольшой нож. Это хорошо, значит, они готовы ко всему.
- Нам нужен камень. Начинайте долбить.
Келпы ускорились, доплыли до скалы из песчаника, обозначенной на карте и принялись стучать по ней своими маленькими инструментами. С удивлением я заметила, как осколки камня полностью растворяются в воде, только чтобы вновь появиться рядом в виде аккуратных кирпичиков.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
«Неужели Карл Фридрих фон Гумбольдт построил машину времени? Может ли он сделать так, чтобы покушение на нашего любимого императора не совершилось?» – вопрошали заголовки «Берлинер Моргенпост» июньским днем 1895 года, после убийства императора Вильгельма II и его супруги. Гумбольдт опроверг это предположение. Его исследования законов времени являются чисто научным экспериментом. Ход истории ни в коем случае нельзя нарушать. Но происходит нечто, что заставляет Гумбольдта изменить свое решение, и искатели путешествий снова отправляются в путь…
Молодой чародей назначен послом города магов в столице одного из имперских баронств. Он отправляется в путь с отрядом друзей и под охраной наемников, но силы, интересы которых сталкиваются в том далеком баронстве, способны перемолоть многократно больший отряд. Приказы, которые получает герой от легендарных Хранителей Баланса, меняются на ходу. Одни живые легенды пытаются обмануть других живых легенд, древние тайны всплывают на поверхность, и единственное прикосновение к ним способно убить кого угодно. Лишь холодный разум посла Конкордии может преодолеть все препятствия и разобраться в том, насколько важна цель, к которой он идет.
В манге джинчурики восьмихвостого постоянно читает репчик. В противовес ему — Наруто — рокер. И гитара имеется — "Nevan" из DevilMayCry. Гитару он добыл во время странствий с Джирайей, а дальше — история свернула на другую колею… конечно же, не без помощи старой доброй Неви и молодой и нервной Хинаты.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Серия книг А. Говард переведена на 10 языков! Книга «Магия безумия» вошла в топ-10 лучших книг 2014 года и удостоилась восторженных отзывов в самых известных журналах: «Publishers Weekly», «Kirkus Review», «Booklist» и др. Алисса больше не может отказываться от своего второго «я» – она королева Подземья, в чьей крови течет магия. Девушке предстоит спасти оба мира от сокрушительной силы Червонной Королевы, которая намерена уничтожить Страну Чудес, а на руинах выстроить новое королевство по своему усмотрению.
От автора: События этой книги, ее действующие лица, а также их мотивы станут более понятны читателю, если перед ее прочтением он ознакомится с первой книгой цикла о следователе Фигаро, а именно с романом "Следователь". Автор желает всем приятного времяпрепровождения и благодарит дам и господ за проявленный ими интерес Все права защищены © А. Н. Александров [email protected].