Последний из рода Саламандр 2 - [9]
Видно было, что сама природа оказалась под влиянием порчи демонов. Стволы деревьев покрыты фиолетовыми пятнами. И ещё одно большое отличие — тут была тишина.
Дорогу пришлось себе буквально прорубать через густые заросли в том месте, где когда-то была улица. Сейчас же остались только каменные остовы домов. Шли молча, напряженная атмосфера мёртвой тишины не способствовала беседе. Полдня пути? Может по нормальной дороге это так и было, но сейчас, мне кажется, на это уйдёт куда больше времени. До сумерек бы успеть выйти на расстояния, когда нас уже можно будет засечь со смотровых вышек.
В какой-то степени был рад, что заросли наконец-то кончились. На протяжение нескольких часов пути махать мечом оказалось тяжело. Хотя в начале он мне показался вполне лёгким и удобным, но спустя время он уже казался неподъёмным. Но радость быстро пропала, когда увидел демонический патруль. Человекоподобные демоны. Высокие, широкоплечие и четырёхрукие.
В каждой руке был меч с широким лезвием квадратной формы. Какое-то подобие доспехов. Могучая грудная клетка перетянута ремнями крест на крест. Шипастые наручи и наплечные пластины. Шлем с один рогом посередине для тарана. Рядом с ним были две изменённых псины. В отличие от охотников они были без пластин, эдакий облегчённый вариант.
Там была круглая площадь, на другом конце которой стояла разрушенная башня, сохранившая только первые пару этажей. К этому строению демоны проявляли большой интерес. Она была буквально окружена этими четёрыхрукими великанами.
Как подсказал Дариран, это были Палачи. А в башне ощущается родная стихийная магия. Еле-еле ощущается. Тому, кто там находится, осталось совсем чуть-чуть. План атаки был прост. Мы берём на себя гуляющего тут демона, а заяц прыгает к башне и сеет смерть и панику.
За секунду до свершения плана на площади появилась компания в балахонах с посохами, они бодро вышли на центр площади и начали открывать портал. Две тёмных когтистых лапы появились и начали своей силой растягивать в размерах портал. Не все культисты это выдержали, некоторые попадали. Под капюшоном не видно было лица, но у некоторых лежащих из-под балахона показался хвост.
Половина шайки уже вышла из строя, и только тогда мы решили выступить, оставшиеся три балахона нам не помеха.
В сторону портала побежала стена огня, охватывая огнём культистов. Ритуал был прерван, портал захлопнулся, но перед этим оттуда донёсся утробный рык, от которого у меня волосы дыбом встали! Хорошо, что призвать у них получилось. Иначе шансов у нас бы совсем не осталось. Со стороны Дарирана раздался рык.
А после земля легонечко ударила в пятки. Жора вступил в бой, прыгнув в окружение с хорошей высоты. Культисты не выдержали встречи с Чистым огнём. В воздухе тут же появился запах палёной шерсти. Лилит не осталась в стороне и добила оставшихся культистов.
Мельком осмотрел поле боя и понял, что помогать-то некому. Дариран одним сгустком огня убил сопровождение Палача. А вот самому великану досталось. Он был свален на землю, грудь была располосована когтями, и эти шрамы горели. И сейчас мой тотем раздирал ему морду в клочья, брызги фиолетовой крови летели во все стороны, а сам демон уже не оказывал сопротивления.
Пачка демонов так же была почти истреблена Георгием. Большинство оказались нанизаны на ледяные шипы и висели безвольными куклами. Одного из Палачей молотил по морде, другому, что подошел с тыла, он отбивал ритм ушами по морде, свернув их на манер кулаков.
— Эх, как же я скучал по доброй драке! — откинув избитых до смерти Палачей, выдохнул заяц. — В Нордегаре и подраться не с кем, одни задохлики кругом!
— Но всё равно хватку ты не потерял, как я посмотрю! — хохотнув, подметил Дариран.
— Я хотел сразу всех на шипы посадить! А эти двое увернулись! — пнул он лапой труп Палача.
— Думаю, они перед смертью не раз пожалели об этом! — добавил Дариран. — Давай посмотрим, кто там спрятался?
— Есть кто живой? — крикнул я, подойдя к разбитому крыльцу, дальше не получилось. Похоже кто-то еще поддерживает защитный купол. Но реакции не было, решил добавить — Мы из форта Н`Дар, снимите купол, мы поможем.
Реакции не последовало. Что-то же там должно быть, что привлекло демонов, и попытки призвать кого-то помощнее.
— Жора, попробуй продавить купол, — предложил Дариран. — Похоже там без сознания маги.
Георгия подошел к куполу, отодвинув меня своей морозной лапой. Приложив с виду не большое усилие, его мотнуло в сторону входной двери. Демонстративно оттряхивая лапы, он посторонился, давая нам с Лилит зайти внутрь.
В небольшой круглой комнате на полу в разных позах валялись три тела людей, бледные измождённые лица, по которым не понять: живы они или нет? В центре стояла небольшая коробочка с расколотым кристаллом.
Лилит тут же принялась исцелять их. С посохом у неё это получалось в разы лучше.
— О-о-ох… — с трудом приняв сидячее положение, прохрипел один из магов. Это был архимаг Лисвэй из моего форта. В первый день нашего пребывания здесь, состоялось наше знакомство. Мутным взглядом посмотрел на нас. — Дариран?
— Георгий? Это какая-то иллюзия? Что ты здесь делаешь? — произнёс второй исцелённый маг, судя по одеждам, он был аквэном.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!