Последний из рода Саламандр 2 - [11]
Он поднял лапу и сдул какую-то пыльцу на меня. Очнувшись здесь, в тесном каменном мешке стало понятно, что это был какой-то сонный порошок. Так же с тех пор не отзывался и Дариран. Может это и к лучшему. Если он сумеет скрыться, и они до него не дотянутся, он продолжит своё существование, пусть и после перерождения и моей смерти.
Тяжелая дверь в мою темницу внезапно открылась, снова появилась эта светящаяся верёвка, скрутив меня, потянуло на выход. Мрачный, слабоосвещённый и мокрый коридор встретил меня каплями воды с потолка и лужами заместо пола. Кляп на мне на этот раз не вставили, и я решил разговорить конвоира, завалив его вопросами. Кто они, откуда они, где мы, и куда меня ведут?
— Жалкий носитель духа огня! — не выдержал он. — Тебе уже всё равно! Носитель, ты скоро умрёшь в жутких мучениях, а Дух Огня будет уничтожен. Это очистит Владык от проклятия стихий, а нас ждёт Возвышение!
— И кто эти ваши Владыки? — продолжил я задавать вопросы, раз уж этот кошак в балахоне разговорился.
— Ты примешь свою смерть от командующего наступлением архидемона Квинцепса!
— Какая честь! — усмехнулся я. — А долго ещё идти? Холодно и мокро тут у вас. У меня уже ноги промокли. Ещё чуть-чуть и заболею. Чихну на этого Квинкекса или как там его?
Конвоира от моих вопросов явно перетряхнуло. Он сбился с шага, втянув голову в плечи. После этого он выбирал дорогу и вёл меня там, где было посуше. Дариран по-прежнему не отзывается и похоже снова вышел в открытый астрал. Надеюсь, он отправился за помощью, и ему поверят. Морозный заяц покинул Лилит приблизительно в тот момент, когда нас схватили. Жора свидетелем будет, надеюсь. Это последнее, что мне осталось — надежда на помощь!
Да, я за сарказмом пытаюсь скрыть страх смерти, в первую очередь от себя самого. Сейчас совсем один, без поддержки тотема, без возможности воспользоваться магией. Наверно смог бы этого победитьзверолюда, не будь у меня связаны руки этой магической верёвкой. Силы у меня появились. Пока я сидел в четырёх стенах, не терял времени зря. Медитировал. Обратился к своим Местам Силы, и они отозвались еле заметными ручейками, наполнив меня энергией стихии. Не полностью, конечно же, но на несколько заклинаний меня хватит. Но даже будь верёвка обычной, мне всё равно отсюда не выбраться! Хоть за время пути я и не встретил ни одного демона или культиста, уверен, их здесь полно. Помирать ой как не хочется… Я, можно сказать, только жить начал! Только снимите эти антимагические путы, и утащу за собой как можно больше врагов!
Погружённый в мысли не сразу заметил, что под ногами перестало хлюпать и заметно потеплело. Меня вывели в просторный зал, освещённый широкими чашами с огнём. Моим родным огнём!
Мы прошли мимо двух таких постаментов. Чаши, расположенные на метровой высоте, сами были глубиной не меньше метра. Мысленно потянулся к стихии, и она ответила тем же. Языки пламени едва заметно потянулись к конвоиру. Ошибкой было приводить игниса в зал полным огня!
Осмотрелся. Своды зала терялись высоко в темноте, колонны, что подпирают потолок, где-то в два моих обхвата и выглядят монолитными. По ним точно не залезешь. Несколько выходов и по периметру стоят статуи черных рыцарей с клинками. Хотя могут быть и настоящие стражи. Но им же хуже будет, если у меня получится подчинить весь здешний огонь…
На треть в центр зала выдавался каменный выступ. Узкая каменная тропа вела в глубь зала под уклоном вверх и заканчивалась круглой площадкой, на краю которой был символ огня из металла чуть ниже человеческого роста высотой. Похоже раньше этот зал использовали для каких-то ритуалов со стихией огня.
Кошак потянул меня именно туда. Грубо затолкал на узкую дорожку и приказал идти впереди. Металлический символ огня буквально притянул и распял меня, когда оказался в шаге от него. Верёвка с моих рук исчезла, но атаковать я его всё равно почему-то не смог. Культист, развернувшись, покинул площадку, а я повернул голову к центру зала, зависнув на высоте метров пяти, прилипший к этой железяке. Она нагревалась с каждым моим вздохом. Сердце забилось с удвоенной скоростью. А спустя пару мгновение вообще ухнуло куда-то вниз.
Из темноты на меня вышло огромное создание с кожистыми крыльями за спиной. Кажется, я понял, для кого здесь такие потолки. Прямоходящий гигант был окрасом похож на пантеру, морда больше напоминала львиную. Он был закован в тёмные доспехи с неясными очертаниями. Лишь на груди чётко сиял огнём вычурный символ.
— Вот мы и встретились снова, Дариран, Дух стихии Огня! — утробным голосом произнёс он. Протянул ко мне свою когтистую лапу раскрытой ладонью. Веки налились силой, и я закрыл глаза.
Я очутился в астрале на своём острове. Он рассыпался буквально на глазах, будто его затягивает воронкой невидимого смерча. Края отламывались и дробились, поднимаясь куда-то вверх. Тут же метнулся к жерлу вулкана. Тотема дома не оказалось, значит, ощущения меня не подвели, саламандр действительно покинул астрал. Но быстро вернулся и тут же был поднят потоком воздуха вверх. Усилием воли мне удалось его приземлить и спрятать в жерле, накрыв валуном, как горлышко пробкой.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!