Последний из рода Саламандр 2 - [10]

Шрифт
Интервал

— Аквелис! — Радостно прогудел заяц. — Ты снова выплыл пройдоха! А я вот, детёныша охраняю! — указал он на Лилит.

— У меня не получается! — сквозь зубы произнесла Лилит, пытаясь исцелить третьего маг. — Мне даже с посохом не хватает сил!

— Оставь его, дитя, — произнёс аквэн, — он был сильно ранен. Его уже не спасти.

На глазах Лилит проступили слёзы, и она выбежала на улицу.

— Салем, кажется? — уточнил у меня Лисвэй. — Тебя за нами послали? Там что, кончились боевые игнисы? — встал с пола, и поправив одежды, негодующе процедил он.

— Нет, что вы! Мы случайно наткнулись на демонов, а так мы держали путь в форт, — ответил я.

— Ты смотри, какие неофиты в анклаве огня появились! — усмехнулся Аквелис. — Лис, нужно отдать после почести нашем брату!

— Да, конечно! — отозвался он. — Салем, подожди на улице, у меня к тебе будет серьёзный разговор.

Вышел я, и следом за мной покинули здание архимаги, а затем руины этой башни вспыхнули ярким пламенем и тут же погасли.

— Так как ты попал в Тосэт, Салем? — задал вопрос Лисвэй. — А тебя, юная леди, мы кажется домой отправили?

Рассказал архимагу форта всё, что случилось за эти пару дней. Начиная от аномалий с порталом, исследование торгового посольства, уничтожение якоря там и провальную попытку вернуться обратным порталом. Эта жемчужина подвела не только меня. А в этой башне была портальная плита, которую хотели активировать и включить в портальную сеть Адохира. Но во время настройки она раскололось.

К радости, портал тут был не один. Только здесь они попали в засаду, потеряли всех воинов и магов, что были в отряде. Вот только астромантом и был тот самый, кого Лилит не смогла исцелить, он к тому времени уже был мёртв. Вернулись к первому варианту — идти пешком.

Времени мы тут потеряли немного, и всё еще есть шанс вернуться в форт засветло. Тем более дальнейшая дорога оказалась получше расчищена. А та живность, что нам попадалась, проблем не доставила двум архимагам, пускай и уставшим. К Джорку будет разговор не только у меня…

Осталось только вернуться в форт, пройти полосу леса, разделяющую руины города и форт.

Глава 4. Сила Архонта

— Лилит? — подняв глаза к потолку, негромко спросил я. Там на недосягаемой для меня высоте в стене, разделяющей наши темницы, находилось небольшое окно с решёткой. Услышав протяжный скрип двери с её стороны, я хотел туда заглянуть, но по гладкой поверхност у меня так и не получилось подняться на два человеческих роста.

— Салем, — услышав её голос, я немного успокоился.

— С тобой всё в порядке? Куда они тебя водили?

— Да. Этим уродам хвостатым лекарь оказывается нужен. Они попытались заставить меня исцелить некоторых из них.

— Я думал, что больше никогда тебя не услышу.

— Но демоническую порчу нельзя исцелить… — добавила она.

Как так получилось, что мы сюда угодили…

Оставалось пройти через лес, и мы должны были увидеть стены форта. Нас вёл Дариран, но тут Лисвэй начал с ним спорить, указывая на другую дорогу. Ну это ладно, тут встал на его сторону. Всё-таки он тут живёт и уже давно. А мой тотем тут был последний раз больше трёхсот лет назад, сопровождая моего предка и основателя рода.

Пройдя небольшой отрезок пути, Дариран учуял демонов, но Лисвэй отмахнулся от этой новости, мол, они слишком далеко и не представляют угрозы. Вели они себя крайне свободно и бодро, по ним и не скажешь, что час назад были на грани смерти.

Жора так же хотел было пообщаться с Фрокси и Арго. Так зовут тотемы у архимагов. Огненная лисица Фрокси и омар Арго. И не ощутил их присутствия. Сообщил Дарирану, и я решил, что нам с Лилит нужно потеряться. Мои собственные ощущения подтвердились. Ну, не чувствовал я в Лисвэе стихии огня, так же как Лилит в Аквелисе — воды. Хотя с другими это ощущается, я так к этому привык и перестал обращать на это внимание, что отсутствие этого я заметил сразу, хоть и не придал значения.

Далеко убежать у нас не удалось, сверху как град на нас посыпались хвостатые в балахонах. Вполне живые, а не поднятые из могил. Нескольким я успел ответить, пока не попал. Искрящаяся верёвка змеёй обвила меня, словно змея, прижав руки к телу, она стала мне кляпом.

Хотел спалить путы, воспользовался даром, но огонь не вспыхнул, а я почувствовал заметную слабость во всём теле. Дёргаться было бесполезно, верёвки стянули меня намертво, я лишь потерял равновесие и чуть не упал. Лилит так же была связана и уже сидела на земле, она была сильна напугана.

Два архимага подошли к нам, их облик растаял, явив истинный. Они были гораздо ниже, примерно с меня ростом. В балахоне, скрывающем фигуру, и капюшоне, в котором не видно было лица, даже если посмотреть вблизи. Там клубилось тёмно-фиолетовое дымное марево. Подойдя достаточно близко, один из них лёгким движением когтистой лапы смахнул с головы капюшон. Это был зверолюд с головой кошки и тёмно-синими, почти чёрными глазами. Полосатый окрас шерсти и три параллельных через всю морду наискосок.

— Какой сюрприз-с-с-с… — протянул он. — Саламандра вернулась и привела с собой целителя! Командующий будет рад уничтожить этого духа собственноручно, раз это не удалось другим.


Еще от автора Игорь Углов
Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!