Последний из рода Саламандр 2 - [4]
Защитник вернулся в своё привычное состояние. Это означало, что Архонт покинул его. А чуть позже и сам элементаль нас покинул, снова отправившись бороздить просторы астрала.
Утром после завтрака зашёл к Джорку. Выглядел он средней степени помятости. Похоже ночь у него была плодотворная.
— Доброе утро, Салем, — вяло протянул астромант, сильно зевая. — След от портала я нашел. Он вышел за пределы Адохира. И точку, куда портал вышел, увидеть не удалось. Но у меня получится открыть его повторно, используя эхо, я не затрачу столько же энергии, как в прошлый раз.
— Отлично! Надеюсь, с ней ничего серьёзного не случилось, всё-таки она по большей части целитель, — ответил я и направился к площадке портала.
— Ты что хочешь прямо сейчас отправиться? А как же…
— Архонт разрешил! Я с ним ночью разговаривал.
— Как знаешь, — Джорк доплёлся до стойки с графинами, встав спиной ко мне, послышалось журчание жидкости, и после этого уже приободрившийся маг продолжил: — Вот, возьми «обратный жемчуг»
— Что это?
— Моё личное изобретение! — гордо произнёс он. — Когда пройдёшь портал, он запомнит исходные координаты. Чтобы вернуться обратно, тебе нужно будет раздавить его, можешь даже ногой, и пожелать вернуться! Только не задерживайся.
— Хорошо. А если просто случайно раздавлю?
— Ничего не произойдёт, — ответил он, открывая портал. — Так что постарайся без случайностей!
Я кивнул и шагнул в портал. Оказался в кромешной темноте, воздух здесь был такой же поганый, значит, материк я не покинул, появившись в каком-то помещении, судя по гулким шагам. Это портал привёл явно не туда, куда хотела Лилит
Глава 2. Тотем Лилит
Тишина, царившая здесь, не была таковой, стоило слуху привыкнуть. Еле различимые шорохи доносились с разных сторон. Призвал огненный шар, чтобы развеять тьму и понять, где я нахожусь. А также выбрать направление.
Это оказался средней ширины коридор с невысоким потолком. Освещения хватало только на пару шагов, но и этого хватило, чтобы стало понятно: насколько ветхое сооружение. Кругом паутина и метровый слой пыли. А ещёь решился вопрос с направлением моих поисков. Позади завал под потолок.
Куда это нас занесло?..
Перекинул огненный шар в левую руку, в правой зажёгхлыст. Надо было хотя бы меч захватить с собой.
Я шёл медленно, осторожно ступая, чтобы не издавать лишних звуков, а то эхо здесь хорошее, повстречать местную демоническую живность желания совсем не было. Лучше первому заметить, чем быть съеденным.
Коридор тянулся прямо, я не заметил тут ни единого окна или двери, только кольца для факелов.
Рядом появился Дариран, пламя на его спине было куда ярче моего огненного шара. И он еще добавил жара, освещая тоннель на несколько метров по сторонам.
— Так-то лучше! — произнёс он, потягиваясь и фыркая пару раз. — Знакомые места. Если не ошибаюсь, это один из коридоров посольства.
Пробежался от одной стены к другой, что-то там разглядывая, попутно уничтожая паутину на своём пути. А потом и по самим стенам пробежался, на которых показались фрагменты рисунков и надписей на незнакомом мне языке.
— Точно, это один из городов зверолюдей — Тосэт, а мы сейчас в торговом посольстве.
— Кого-кого? — усмехнувшись, переспросил я, осматривая полустёртые рисунки на стенах.
— Раса, что жила на этом континенте, — ответил Дариран. — У них были другие порядки, и Адохир, который они называли по-другому, не покидали. Полностью истреблены во время второго нашествия демонов, около трёхсот лет назад.
— Интересно было бы с ними познакомиться, — произнёс я, разглядывая рисунок девушки с треугольными кошачьими ушками и хвостом. — Жаль, что их истребили… Ну ладно, нужно найти Лилит! Она где-то здесь, и если портал ошибок со временем не допустил, то она должна быть ужасно голодной! А я даже не взял с собой паёк.
— Здесь полно демонов, Салем, но если она ещё здесь — мы её найдём, — произнёс саламандр, спрыгнув со стены. — Хотя ей лучше было бы отсюда как можно быстрей убраться! У неё крайне слабая связь с тотемом, вряд ли она смогла до него докричаться.
— Поэтому-то я ни разу его не видел, — отозвался я, и мы пошли дальше по коридору, ведя беседу. — Как он хоть выглядит и к какой Стихии относится? Голубое пламя это огонь и…
— Две противоположных стихии: Огонь и Вода. Сэм, её отец, обладатель силы подземного огня. А вот его жена чистый аквен, и её род один из самых сильных в Нордегаре. Лилит могла бы стать великим боевым целителем!
— Станет ещё! Вся жизнь впереди, — произнёс я. — Так как он у неё выглядит? Ты так и не сказал!
— О, если выдастся случай, сам увидишь, — хохотнул саламандр. — Не хочу сюрприз портить. Но ты его точно ни с кем не перепутаешь.
— Кстати, а демоны-то где? Уже полчаса идём, а как на прогулку возле дома вышли!
— Здесь мелочь в основном. И похоже они узнали, что я вернулся, и попрятались в свои норки! Хе-хе, — произнёс тотем. — Эй, демоническое отрепье! Куда все попрятались? Дариран пришёл вас проведать! — неожиданно громко прокричал саламандр. И ему удалось привлечь внимание!
В нашу сторону неслась целая стая этих тварей.
— Ну что я говорил? Одна мелочь, у них ни памяти, ни воли. Жрут всё подряд! И все демоны были уязвимы к Чистым видам стихии, когда последний раз с ними сталкивался.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!