Последний из рода Саламандр 2 - [33]

Шрифт
Интервал

— Слышали, да! Огнём она хорошо лечит! — произнёс один из них, — и начал набирать в стопку черепицу.

— Салем, бери верёвку, обязывайся и полезай. Ты лёгкий с виду, но всё равно осторожно там! — скомандовал он, — Оил, залезай следом, покажешь фронт работы. Там делов на двадцать минут! Куботта не мог попозже спрыгнуть!

На то, что было рассчитано на двадцать минут, у меня ушло полтора часа. Столько лестных отзывов о себе и своих руках наслушался за это время…

Но это время не прошло зря. Я успел поболтать со своим тотемом. Архонт, как мы успели заметить, сейчас в полном здравии и вероятно уже давно занимается поиском частиц неизвестным мне методом. Но вряд ли его поиски можно назвать успешными. Ведь только силой саламандры можно быть полностью уверенным, что найдёшь частицу.

Сходил в зал совещаний и под надуманными предлогами попросил у Квила карту Аэренда. На поиски ушло не меньше полчаса, но среди стопок нужная мне всё-таки нашлась.

— Скажи честно, Салем, зачем она тебе здесь? — улыбнувшись, спросил магистр.

— Я хочу провести ритуал, господин Квил, — ответил я честно, но не всю правду.

— Так, это уже интересно! — не спешил отдавать карту он. — Какой ещё ритуал?

— Поисковой. Он полностью безопасен, господин Квил.

— Так может лучше карту Адохира?

— Нет.

— Но карта Аэренда тут только старая, чем она тебе поможет?

— Господин Квил, я же не границы государств там искать собираюсь! — ответил я и ухватился за протянутую ко мне карту.

— Ну смотри сам, эта карта тридцатилетней давности. Мало ли что изменилось за это время. У вас там терранов много, они могли не слабо перекроить материк.

— Тридцать лет? — раздался удивлённый голос Дарирана с моего плеча. — Это сейчас раритет! В остальном мире на всех картах анклав огня стёр владения Рода Саламандр. И ты можешь увидеть какими землями ты бы сейчас владел, не будь того пророчества!

— Точно! Это мне пригодится, будет интересно узнать: у кого сейчас мои земли!

— Салем, прежде чем даже подумать об этом, тебе нужна хотя бы восьмая ступень, чтобы тебя услышали. И потом, я думаю, вряд ли кто захочет отдавать плодородные земли. Тем более тому, кого посчитал предателем сам Архонт.

— Я никуда не спешу, Дариран. У меня ещё вся жизнь впереди! Ты лучше скажи, где огневит взять?

— В Искре.

— Орден? Я не хочу, да и вряд ли у меня получится разобрать этот артефакт.

— И не надо. Привяжешь к шнурку, я заменю твою ману своей силой. Этот камень больше того, что тебе давал Бернат, силы поместится больше. Её хватит, чтобы ритуал поиска можно было провести даже здесь.

Уже у себя в комнате попробовал растянуть карту на столе. Но он оказался слишком маленьким. Тогда расположил её на полу, из-за чего свободного места почти не осталось. Хоть площадь у меня была и не маленькая. На карте же сказалось влияние времени, и множественные места складок уже поистёрлись. Некоторые надписи теперь уже не прочитать.

Границы были обозначены разными цветами, даже по прибрежным водам такие были. В центре каждого владения был знак стихии. Символ огня я нашел быстро, он здесь был всего один. Как и было сказано, преобладали тут терраны и аэрты. Аквэны владели только прибрежными территориями.

«Род Саламандр» было написано вычурным вензелем, и владения действительно поражали. Я сидел на кровати, боясь наступить обветшавшую хоть и плотную бумагу. Мой род были вассалами одного королевства, которого уже не прочитать, сгиб проходил как раз вдоль всего названия, а мои бывшие земли были чуть ниже по карте, они делили его по большей части с аэртами, к которым относился король этих земель, как пояснил Дариран, а снизу где-то меньше трети от королевских земель были и аквены. Внутри границ было множество мелких записей, и тотем снова подсказал. Это были деревни, и их насчитывалось около пятнадцати штук.

Я даже присвистнул! Такие территории, столько душ, возможно отец или дед были знакомы с самим королём…

И всё это было разрушено одним словом архонта! Этим пророчеством, которого все испугались!

Достал свой орден искры, взял шнурок с обуви, откачал свою ману из огневита, и тотем заполнил его своей силой.

— Погоди, Дариран.

— Что не так? Не сомневайся, они найдутся все! — хохотнул он.

— Как я их потом смогу забрать?

— Хм, да, верно, отпуска тебе теперь не видать. Надо что-то придумать. Но сначала поиск! Карта большая, поэтому начнём по одному квадрату.

Раскачивая по кругу орден искры на длинном шнурке, я стоял на краю карты, удерживая его на первом выбранном квадрате с краю.

— Сколько так держать?

— В прошлый раз секунд пятнадцать ушло. Но мы были на одном континенте. Сейчас мы очень далеко от Аэренда. Плюс под нами пласт антистихийной руды. Это тоже затрудняет ответ частицы. Думаю, пары минут хватит. И опусти чуть пониже.

Но ожидаемого эффекта не было ни через две минуты, ни через десять, ни через час. Я успел обойти всю карту подержать заряженный огневит над каждым квадратом по две-три минуты. Ничего, даже малейшего отклонения от вращения.

— Может Архонт уже собрал все частицы с этого материка или накрыл их чем-нибудь?

— Нет! Если бы он коснулся хотя бы одной частицы, я бы это узнал! А закрыть их от меня невозможно: с ними связь. Они до сих пор лежат там, где их спрятали.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!