Последний из рода Саламандр 2 - [32]

Шрифт
Интервал

Мигом выскочил из приёмной, а затем и вообще забежал за угол дома. По крышам лазить у меня сейчас не было никакого желания.

— Приветствую вас, Великий Магистр! — откуда-то сверху раздался голос архимага. Я поднял голову и понял, что нахожусь сейчас под окном Лисвэя, его кабинет располагался на втором этаже.

— К чему такая срочность, господин Лисвэй? — появился приглушенный голос недовольного чем-то Архонта огня. — Что там с Н`Даром, я не разобрал твоего короткого послания. Его убили, он пропал или пострадал сильно? Ты помнишь, он не должен вернуться домой раньше времени!

Оп-па! Вот и накрылся мой отпуск за заслуги перед анклавом. И как мне теперь частицы добыть?

«Я думаю, это поправимо, поиском можно и здесь заняться. Было бы только время!» — ответил мой тотем.

— Нет, что вы, Великий Магистр! С Салемом всё в порядке, если не считать пары царапин и двух изнурений за это время. У меня тут записано, вы были его опекуном, проведя ритуал? Ему тут, конечно, никто не поверил, пока он через Врата Огня не появился в портальном зале, вернувшись со своей девушкой, которая, как говорится в докладе, воспользовавшись порталом, попала совсем не туда куда надо. И то потребовались дополнительные проверки, о которых вы в курсе.

— Да, но лучше бы я этого не делал! Так значит Врата Огня? Нет, это было последней каплей. Он просто выжег канал связи, использовав весь мой резерв, хорошо хоть он у меня к тому времени был не полным. Я сам получил изнурение и не покидал кровать какое-то время! В общем, больше не являюсь его опекуном. Это было сделано лишь для того, чтобы он мог спокойно передвигаться, пока находился у меня в гостях. Так что там у вас за находка? Ради неё аудиенцию просил?

— Да, Великий Магистр! Мечи из антистихийного металла демонической обработки.

— То самое, из-за которого вот уже четыре рода потеряли свои тотемы, наконец-то! Магистр Лисвэй, ты заслужил Благодарность Стихий и получишь её, как только это опасное оружие будет отправлено в один из Шпилей Огня. Если через портал астроманта не получится их отправить, вышлю за ними воздушный аппарат!

— С этим не будет проблем, Великий Магистр, пока клинки в ножнах, от них нет проблем. Даже через Врата Огня их удалось пронести, когда возвращались в форт. Только это не моя заслуга. Их получил Н`Дар, Грипмикс с утра сообщил, что Салем уже спрашивал их стоимость, буквально пять минут назад приходил и просил у моего секретаря их вернуть ему.

— Ему тем более они не должны в руки попасть, понял? Я перечислю деньги его приёмной семье. Так ему и передай. Сегодня подпишу приказ о его зачислении в анклав огня на постоянной основе, и переведём его во второй пояс. С его удачей он там пригодится, может добудет ещё этого ужасного оружия! А также его тотем там может встретить много своих старых знакомых. Владыка Стихий недавно передал Послание, Приархов беспокоит ситуация на Адохире, и они уже думают убрать отсюда магов, и на место их выставить двойную меру воинского состава!

— Как же так, Великий Магистр? Только мы и сдерживаем демоническое отродье и постоянно сокращаем популяцию Ферре. Воинам без нашей поддержки тут будет сложно!

— Вы тут в тепличных условиях, вдали от основных точек. Сидите, отдыхаете по сравнению с первыми двумя поясами. Ваш Пояс может и останется сдерживать подступы к воде. Я предложил Приархам обратиться особое внимание на Адохир, прежде чем принимать такие поспешные решения!

«Это серьёзные заявления, я их понимаю. Потеря духа стихии — это большой удар для них. Но и оставлять без присмотра материк нельзя. Без нас они быстро придут на остальные континенты и найдут способ добраться до Приархов!»

— Думаю, они не позволят им покинуть материк, — ответил я тотему, — Меня больше интересует: куда он меня запихнуть решил и сколько заплатит за эти мечи?

«А Благодарность Стихий тебя значит не интересует?»

— Нет, не зачем голову забивать, это всё равно не мне.

Молчание за окном как-то затянулось, я отлип от стены, отошёл на пару шагов и мельком глянул, на окне была еле заметная вуаль, похоже какое-то заклинание, которое заглушает. С этим согласился Дариран, они и так много интересного наговорили.

— Салем! — раздался на всю улицу громоподобный голос тренера. — Ты где шляешься? Десятник Голкунс тебя ждёт у лазарета!

— Доброе утро, тренер Вулгот! — ответил, подбежав к нему. — Извините, я не знал. Мне даже никто не сказал.

— Я тебе говорю! — сказал он — Бегом к лазарету, крыша сама себя не починит! Терранов среди нас нету!

Побежал в указанном направлении, чувствуя на себя тяжелый взгляд тренера.

Группу парней сбоку здания увидел сразу. Несколько человек стояли и сидели на деревянной лестнице, приставленной к стене. Длиной доставала до покатой крыши, на высоте где-то третьего этажа. Приблизившись к ним, услышал разговоры про то, как красиво сверзился с крыши некий Кубатто.

Открылась неприметная дверь, и из лазарета вышел их прораб. Тот самый, которого я видел у секретаря. Это оказался десятник Голкунс.

— Всё, лодыри, отдых закончен! — произнёс он, глядя на меня. — Вон наш верхолаз идёт. Хватит уже пируэт Кубатто обсуждать, у него всего два перелома, завтра уже на ноги поставят! Новая целительница свои голубым пламенем его быстро подлатает!


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!