Последний из рода Саламандр 2 - [30]

Шрифт
Интервал

— Магистр Квил, тогда, когда прибудет пополнение из анклава, одену их в латы и дам в руки щит и меч вместо посохов! — ворчливым голосом отозвался гном. — Я уже давно подал заявки на пополнение! Где они? То-то же!

— Ладно, Кренлен, вместе с новым призывом будет тебе обоз с тряпками! — ответил магистр Квил и, заметив меня в дверях, продолжил. — Господин Грипмикс, а вот и Салем со своим трофеем, проверьте: не опасен ли он в обращение?

— Добрый вечер! — поприветствовал я его, сняв пояс с мечами, и положил на стол. — Вот. Но мой тотем мне уже сказал, что они безопасны при умелом обращении.

— Много ли они понимают, — фыркнул гном, — в отличии от потомственного кузнеца!

— Был бы хорошим кузнецом, то тут не сидел, — отозвался магистр Квил. — Ладно, я пошёл, Салем, не забудь к лекарям зайди!

— Салем-Салем… Ты же игнис? С посохом должен быть! Смотри, потеряешь, новый не получишь, пока неустойку не заплатишь, и пока новую партию не пришлют, — не поднимая глаз, пробормотал он. — Кожа у пояса хорошая, из демонической гончей. Сносу нет! Но к ней подход нужен…

Затем он осторожно вынул меч из ножен, отойдя от меня на некоторое расстояние, сделал им пару взмахов. После этого его кисти засветились мягким голубым светом, и он начал исследовать лезвие клинка.

Спустя где-то минут пятнадцать он закончил манипуляции с клинком, вернулся к столу и положил его перед собой. Он начал рассказ о мече, но я его прервал.

— Вот именно это мне и рассказал Дариран.

— В общем, средней сложности работа! — замявшись, ответил Кренлен. — Мой дед сделал бы лучше. Но для любого стихийного мага эти мечи опасны! Даже поверхностного осмотра мне хватило, чтобы это понять. Но тут не только антистихийник использован. Что-то неуловимое там еще есть, мне нужнло больше времени на исследование! Ко мне так редко попадает оружие культистов! Тем более такого хорошего… Так хорошо сохранившееся. Нужно поговорить с господином Лисвэем. Быть может это оружие стоит вообще уничтожить…

— Как это уничтожить? — вскочив со стула, чуть ли не крикнул я. — Обычные мечи работы культистов. Нет в них ничего такого! — добавил и потянулся за поясом и мечом.

Ловким движением гном сграбсталмой трофей и поспешил к сейфу, что располагался недалеко от его стола. Даже не порезался, хотя ухватился за лезвие.

— Все вопросы к архимагу Лисвэю! — ответил он не поворачиваясь ко мне.

— Сколько я хоть за них могу выручить?

— За пояс — около семи сотен золотом!

— А мечи?

— Не поддаются оценки, мне нужно больше времени. Так что так же к архимагу! — ответил он, небрежно закинув мечи в своё хранилище и закрыв на замок. — Всё, свободен! Тебя, кажется, лекари заждались, иди уже!

— Ладно! Я завтра приду!

— Несколько дней! Минимум! — произнёс он, вернувшись за свой стол. Он достал бумаги и стал показательно меня игнорировать.

Голод дал о себе знать, и я покинул склад. Осталось зайти к лекарям, и только потом в столовую, после которой наконец-то вернусь в свою комнату.

В лазарете так же меня уже ждали. Меня быстро проверили на новые болячки и воздействия на ауру и астрал. Похвалили, что эти порезы на лице я прижёг огнём, и они теперь быстро заживут.

Поужинав, вернулся к себе в комнату, когда за окном уже стемнело. Жаль, что встретить Лилит так и не удалось. Мне бы не помешало сейчас восстановить силы одним приятным способом.

Расположившись на кровати, ушел в себя, предварительно повесив табличку «не беспокоить» с обратной стороны двери. Пока Дариран не пришёл, полюбуюсь на свой астрал.

Взлетев на высоту, с которой мне всё бы стало видно, осмотрел свой кусочек тверди в тёмном безмолвном пространстве. От других стихий не осталось и следа. Даже сам остров состоит не из земли, а из застывшей лавы. И он уже был не маленьким, напрямую отображая мою ступень, а также по размеру острова можно прикинуть размер своего резерва. В центре вулкан, гнездо моего тотема, и лавы там сейчас буквально капли, еле дно покрывает. Но прибывает, это видно, как несколько струй вливаются. Это скорее всего от Мест силы идёт энергия разного размера струи с лавой.

— Всё верно, Салем, — рядом появился саламандр, так же наблюдающий за островом с высоты.

— Не сложно было догадаться! — усмехнулся я. — Нагулялся?

— Фрокси на редкость гостеприимная лисица! — с улыбкой отозвался он. — Она мне рассказал про культ Нового Мира. А также много чего интересного. Хоть и не всё. Мог бы и дольше засидеться, но пришёл Огер и вежливо попросил на выход.

— Кто?

— Огер Аквэлис. — фыркнул саламандр.

— Ладно, что там самое интересное?

— Самое интересное это то, что наш регион сейчас самый спокойный! Сегодняшнее нападение было спровоцировано нашим появлением не иначе. В остальном всё спокойно. Адохир поделён на пояса, и мы находимся в самом спокойном. Именно сюда и присылают после Академии.

— Тишь, гладь да благодать! — подвёл итог я. — А этот культ? Что они преследуют? Просто интересно. В то, что они хотят захватить мир, как эти демоны тьмы, мне уже как-то не верится. Давно бы уже разбежались по всему миру. Как я думаю, прорывы-то случается достаточно часто.

— Ты прав! Простой захват им неинтересен. Феррэ смогли заключить договор с демонами во время второго вторжения. Неизвестно, как это у них получилось, но Фрокси думает, что предатели отдали им свой континент за помощь.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!