Последний из рода Саламандр 2 - [35]

Шрифт
Интервал

Магистр Квил напомнил про Квирика, он загадочным образом пропал, тогда не было возможности заняться его поисками, и сам он не вернулся обратно до сих пор. Квил же отправится на его поиски, после проведения соответствующего ритуала.

С разбором дел закончили, и аквэны покинули нас. После этого началась часть, ради которой сюда и пришёл. С торжественной речью о моих заслугах перед анклавом мне вручили орден средней Искры. Но это было не за то, что я был в отряде по поиску магов. Мне удалось в жесточайшей схватке отнять у культиста самое страшное оружие против стихийных магов.

Вот даже сейчас вспоминаю, смешно становится…

И тогда я еле удержался, чтобы не испортить торжественный момент. К чему был этот пафос и преувеличение, до сих пор понять не могу.

— Всё проще, чем кажется, Салем! — отозвался из глубин астрала мой тотем. — Эту часть совещания записывали на кристалл для отчётности Архонту. Я же не просто так тебя попросил быть посерьёзнее.

— Так бы сразу и сказал! — мысленно ответил я, — и так еле держался, чтобы не рассмеяться!

— Это бы что-нибудь изменило?

— Да!

— Вот поэтому и не сказал, чтобы глупостей не натворил.

Орден, кстати, завтра же с утра и проверим. Но это ещё не всё, мне обещали денег за него выплатить! Но я даже не мечтал, что Архонт может расщедриться на такую сумму! Пятьсот тысяч золотом! Услышав это, Лилит чуть икать не начала. Я же по началу задумался, откуда здесь такие деньги, потом обрадовался, что меня всё-таки выпустят с Адохира для получения этой премии, но всё оказалось ещё проще. Мне просто выдали банковскую выписку о зачислении на счёт семьи Юлиус данной суммы. «Ну хоть за Академию и мою одежду расплачусь с приёмным отцом», — подумал тогда я. И напоследок — повышение. Мне нужно было подписать согласие о переводе меня во второй пояс. Меня отправят в глубь материка, в другой форт, который был ближе к столице королевства феррэ.

— Я до сих пор не понимаю, как они согласились принять тебя там! — вновь произнёс Дариран. — Стоило только отвлечься на минуту, как ты уже подписываешь себе смертный приговор!

— Вот только снова не начинай?

— Если есть желание, могу подробнее рассказать, что тебя там ждёт! Но только если появишься на своём осколке, чтобы не отвлекался.

Бросив взгляд на дверь, я расположился на кровати и отправился в астрал.

— Верное решение! — выпрыгнув из жерла вулкана произнёс мой тотем.

— Так и почему ты говоришь, что подписал смертный приговор? — спросил я, усаживаясь на стул, что сохранился с прошлой беседы и немножко покрылся пеплом. — Адохир в любом месте таит угрозу, но оказалось, что тебя тут помнят, и опасные ситуации, в которые мы попали, можно по пальцам пересчитать. Что может измениться во втором поясе?

— Во-первых, там плотность демонов на один квадратный километр гораздо больше вместе с культистами. Во-вторых, там служат стихийные маги не ниже девятой ступени, получившие заслуги на задворках материка, типа нашего форта. И в-третьих, как ты слышал, там высокая смертность не только магов, но и духов стихий.

— Хорошо! Можно будет просто за стенами отсидеться, найдя себе работу за стенами форта! Наверняка там так же не хватает рук.

— Никто тебе не даст отсидеться. Сформируют боевую группу и закинут куда-нибудь, где ты и погибнешь на пятой ступени. Сам факт Пророчества не означает, что ты не только выживешь, но и выполнишь его. Это просто как вероятные события.

— Значит нужно отказаться! — сказал я, собравшись идти к архимагу.

— Поздно уже! Это теперь перевод в другую школу. Этот документ обратной силы не имеет.

— И что тогда? Бежать и прятаться? — усмехнулся.

— Для того, чтобы там выжить, одного имени мало. Там ценятся опыт, знания и сила.

— Так-с, с первым пунктом я сразу в пролёте! У меня магия всего полтора месяца как появилась, а из опыта только бои на подпольной арене, которая не такая уж и подпольная. Ну и в лесу против демонических шавок, хотя там и не бой был даже. А уже здесь тоже как-то не особо охотно на меня демоны кидались, кроме того случая в посольстве. Второй туда же, а по третьему я просто не дотягиваю. И за те три дня я никак не смогу подняться на эту ступень!

— Опыт дело наживное, особенно если дело касается спасения собственной жизни. Как исправить проблему второго пункта, вопрос пока открытый, — подытожил Дариран. — Ступень можно и здесь приподнять, хотя я пока не уверен в своём предположении. Есть один эксперимент из прошлого, но тогда его никто не решился повторить!

— Надеюсь, он безопасный? — уточнил я. — И на сколько я могу стать сильнее после него?

— Всё зависит от того, сколько получится найти моих частиц за это время!

— Если вообще получится их найти отсюда… — рефлекторно ответил я. — Так погоди! Я же не могу покинуть материк, как их смогу использовать? Ты, по-моему, говорил, что если их поглотить, то Архонт заметит, но сейчас это уже не важно.

— Верно сейчас это уже без разницы, хуже уже не сделает! Только нервничать будет, его-то поиски затруднены. И он будет крайне удивлён, когда заметит, что стало одной частицей меньше!

— Так, а в чём заключается эксперимент?

— Одну частицу попробуем тут высадить! — с серьёзным видом заявил тотем.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!