Последний из рода Саламандр 2 - [17]

Шрифт
Интервал

— Хах, да уж! А я его уже пожалеть хотел. Думал, тяжело ему на общее дело напрягаться. А зачем ему это нужно? Что там можно увидеть в первые недели жизни? Люльку и погремушки?

— Ты не только видел, но и слышал. Ты мог быть свидетелем разговоров, которые не выходили за стены родового поместья. Твои родители часто обсуждали свои дела при тебе.

— И что же они там осуждали?

— Я не помню. После того, что со мной сделали, потерял большую часть памяти. Только с каждой новой частицей ко мне возвращаются смутные воспоминания о прошлом.

— Жаль… А ты не мог бы попробовать достать для меня мои воспоминания из первых недель жизни?

— Нет! — отрубил Дариран. — Забудь об этом! Это опасно, а я не хочу отправиться на перерождение! Иначе моё проклятье падёт, и Квинцепса будет не победить.

— Его и сейчас не победить, — отметил я. — Ты видел тот гигантский коготь, что утащил его в портал? Если так и будут выхватывать из-под носа, то он каждый раз будет восстанавливаться в своём мире.

— Чуть-чуть мы с тобой не успели, — кивнул Дариран, любуясь видами из окна. — Теперь не скоро можем повторить, если вообще успеем. Но хватит предаваться былым свершениям, нужно о настоящем подумать.

— Точно, орден! — спохватился я. — Как в него заклинания добавить?

— Артефакт безусловно древний, — прыгнув на кровать, произнёс саламандр. — Но мне он совершенно незнаком! Сколько поколений я повидал, но ни один не получал такого! Он чем-то похож на твой перстень… Ну-ка надень его и попробуй почувствовать!

Прицепил его на внутренней стороне доспеха возле сердца. А ощущается он как небольшой источник маны, обратиться к нему не составило труда.

— Когда ты его активировал, думал, мне показалось, но сейчас уверен, — после минутной тишины произнёс тотем. — Он проверяет, нет ли в тебе, а заодно и во мне демонической заразы сразу во всех плоскостях. Мы с тобой могли бы даже не заметить, что попали под влияние Порчи. Но артефакт успокоился, а это значит, что принял нас.

— Защита — это то, что мне необходимо после утери кольца, — произнёс я. — И три заклинания добавились. Отлично! Тут даже ментальная защита есть…

— Это тебе пригодится. Кривик может повторить попытку!

— Я обязательно поделюсь с командиром Квилом этой информацией. Что-то этот ментал скрывает, лучше бы вообще его здесь оставить…

— Думаю, Квил примет мудрое решение, он опытный игнис, — произнёс Дариран, в один прыжок вернувшись на подоконник. — О, вон к тебе тренер собирается. Ты не забыл, что у тебя тренировки должны были начаться десять дней назад? Ты восстановился, пора и делом заняться!

Тут мне предоставили выбор: одноручный меч или посох. Вторым в ближнем бою овладеть сложнее, но и эффективность больше, а польза мне как магу ещё больше будет, и не повредит кристалл в навершии. Он хоть и плотно там держится, но, как выяснилось, вынуть его из оправы дело техники и пяти секунд.

Время, отведённое для тренировки, пролетело незаметно. Руки, отвыкшие от нагрузок, гудели. В целом, это приятная усталость, и день прошёл не зря. Даже на какое-то время удалось выкинуть мысли о попытке вывести меня из строя, пускай даже и случайно.

В назначенное время наш отряд отправился в путь. Пять опытных магов, я и… Лилит с отрядом воинов. Место боевого целителя оказалось свободно, и она навязалась с нами. Хотя мне было бы спокойней, если бы девушка осталась за стенами форта.

Предрассветное небо окрашено в розовый, предвещая хорошую погоду и безоблачный день. За стенами форта под куполом не было таких сочных красок. Даже воздух сегодня был заметно чище. Вот только на краю сознания осталось понимание, где я нахожусь. Не покидало ощущение, что демоны и культисты где-то рядом. Мы отправились по тому же маршруту, которым вернулись воины в прошлый раз. Для начала нам нужно было достигнуть точки, где отряды разделились. А позже в ту точку, которую указал Квирик, руководствуясь моими воспоминаниями.

— То, что ты чувствуешь, это действие артефакта, — произнёс Дариран, проявившись у меня на плече, он по краю дорожного плача спустился вниз и залез на голову коня. Судя по тому, что реакции ни на него, ни на его слова, ни от кого не последовало, тотем вижу и слышу только я. — Он обостряет некоторые чувства! Даже я это заметил. Теперь чую демонов на гораздо большем расстоянии. Они находятся в городе и сейчас стягиваются в один квартал, там находят свою смерть!

— Полезный, оказывается, орден! — мысленно ответил я и направил коня к магистру Квилу, он находился в авангарде нашего отряда. — Может там Лисвэй? Может им удалось спастись и сейчас отбиваются? Точнее квартал можешь определить?

— Всё может быть, по крайней мере они живы и их тотемы здесь, — ответил он.

— Магистр Квил, а вам не кажется, что Кривик несколько преуменьшает свои ментальные способности? — спросил я, поравнявшись магом. — Не похоже на то, что он плохо умеет с ними обращаться.

— Ты прав, Салем. Кривик не плохо владеет менталом, но скрывает или занижает свои способности, — ни чуть не удивившись, ответил магистр. — Это у него с детства травма. А если он будет и дальше скрывать, то вскоре их вообще потеряет, хотя потенциал у него хороший.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Далекие близкие звезды. Книга 1 [полная старая версия]

Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!


Потеряшка. Дикие земли лаори

"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.


Ответ

Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!