Последний из рода Саламандр 2 - [15]

Шрифт
Интервал

— Добрый день, магистр Арноз! — я поклонился и подошел ближе. На столе рядом с ним лежали две открытых шкатулки из дерева, полированные до блеска. Но что в них, мне видно не было. — Всё верно. Хотя насчёт армии скорее всего погорячились. Хотя их не считал… Там ещё командующий наступлением был! А не, он не считается, его не успел добить.

Лилит, стоящая чуть позади меня, чуть слышно хохотнула.

— Салем! Да будь ты хоть Наследником Трона Стихий, да простит меня Владыка за такую ересь. Но то, что рассказала нам Лилит, просто невозможно!

— Магистр, позвольте я вам сам всё расскажу, возможно Лилит могла упустить детали или ещё что. Она была на эмоциях, многое пережила.

— Попробуй! — Кетайс одним движение закрыл обе шкатулки, а затем пригласил за стол.

— Что касается Якоря, то, думаю, это случайность, — начал рассказа я. — Лилит хотели отправить домой, но портал по каким-то аномалиям закинул её в торговое посольство города Тосэт.

— Я читал доклад Джорка, — кивнул Арноз. — Ближе к сути!

— В общем, я отправился выручать девушку. Она там наткнулась на ритуал, а потом совместными усилиями наших тотемов якорь был уничтожен.

— Понятно. Тотемы помогли. Дариран и? — задал нам вопрос магистр.

— Георгий, — подсказала Лилит. — Тотем рода моей матери.

— Тот самый? Ушасто-зубастый морозный ужас демонов? — приподнял левую бровь от удивления магистр Арноз.

Лилит скромно кивнула.

— А в плен вы как угодили с такими-то легендарными тотемами?

— Мы попали в ловушку. Это была иллюзия…

В подробностях рассказал, как мы попались на обман, и как я выбрался обратно в форт.

— Если это действительно так, то ты оказал большую услугу нашему региону. И эта награда, — он указал на полированные коробочки, — слишком мала за такие заслуги. Мне нужно связаться с Архонтом, если он подтвердит твои слова, то награда будет гораздо лучше! А сейчас свободны, завтра вызову.

Он поднялся из-за стола и, подхватив шкатулки, направился к неприметному стенному шкафу.

— А можно один вопрос? — спросил я.

— Тебе интересно, что в этих шкатулках? — с улыбкой уточнил магистр Арноз. — Там находится ваша награда — Малая Искра, орден-артефакт искусной работы древних мастеров.

— Нет, это-то как раз и понятно. Я хотел бы записаться в отряд, который собирается идти на поиски главы форта.

— Посмотрим. Во всяком случае после разговора с архонтом, будет лучше понятен твой рассказ. Так что до завтра! Отряд всё равно не раньше, чем через три дня, только сборы начнёт! Мне предстоит найти им магическое сопровождение, и может быть вы сможете с ними отправитесь, чтобы оставались под присмотром и больше не попадались в ловушки. Не стоит испытывать удачу лишний раз!

— Спасибо, магистр Арноз! — поблагодарил я, и мы покинули общий зал.

Выйдя на улицу, заметил, как стройными рядами бойцы направились в здание столовой, и в животе заурчало…

— Лилит, а меня вообще кормили эту неделю? — остановившись, пропуская стройные ряды воинов. — Что-то кушать захотелось…

— Нет конечно! Как ты себе представляешь кормить человека в бессознательном состоянии? На тебя наложили поддерживающее заклинание, чтобы ты сохранил жизненные силы. И от твоей активности оно похоже скоро развеется! Пошли, поедим, и я тебе расскажу про Джорка и то, что недавно узнала. Тебе будет интересно!

Примерно через полчаса и три тарелки вкусной похлёбки, я наконец-то наелся, внимательно слушая рассказ Лилит. В основном это были пустые рассказы и местные байки…

— Что касается Джорка. Он был по меньшей мере шокирован нашим появлением. Он перепугался, но увидев, как ты упал без сознания, мгновенно собрался.

— С чего бы он так? — удивился я. — Может он подумал, что это Архимаг вернулся, и ему придётся отвечать за обратную жемчужину?

— Не знаю, но за этот артефакт он извинился. Сказал, что его подвела память, и он просто забыл её зарядить. А ты думаешь, он и Лисвэю такую же дал? Мне кажется ему хватило бы сил и умения самому открыть Врата Огня.

— Ну он сам сказал… а блин… это же иллюзия была! — опомнился я. — Но откуда-то они узнали, что у нас есть этот артефакт? Они явно встречались с архимагами, иначе откуда они бы взяли их облик?

— Всё возможно. Они тут всю жизнь прожили и знают друг друга в лицо, — согласилась Лилит. — Джорк сказал, что давно снабжает воинов и лучников такими артефактами, когда они уходят порталом, а не через главные ворота. Такие жемчужины вполне могли стать трофеями культистов. Но он успокоил, враги не смогут ими воспользоваться. Такой портал сможет открыть только тот, у кого она была на момент записи отправной точки.

— Понятно, просто забыл зарядить. А я уже думал, мне брак достался или ещё чего похуже.

— Салем, а ты серьёзно решил отправиться на поиски Лисвэя? — обеспокоенно поинтересовалась Лилит. — Это может быть опасно! Ты видел какие жуткие раны у людей, что вернулись сегодня? И это опытные воины, прошедшие не одну стычку с демонами и культистами! Такой удачи, как в прошлый раз, может и не быть!

— А её больше и не будет! — ответил я, развалившись на стуле, медленно попивая сок из местных фруктов. — Это была сила Архонта. Он был моим опекуном, но после того, как мы выбрались из этой заварушки, таковым быть перестал. Почему? Не знаю ни я, ни мой тотем! Но после спасения Лисвэя я думаю смогу просить с него портал обратно. Мне здесь не место!


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Далекие близкие звезды. Книга 1 [полная старая версия]

Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!


Потеряшка. Дикие земли лаори

"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.


Ответ

Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!