Пограничье Галифата - [17]

Шрифт
Интервал

Итого: сила 19, выносливость 18, энергия 25, ловкость 24, удача 5, здоровье 93, мудрость 2, мана 30, использование маны 0.

На тренировочной площадке познакомился и позанимался с тренером. Он добавил мне абилку "метание"-1. После тренировки подросли выносливость до 20 и энергия до 26. С тренировочной площадки прыгнул в свою комнату, сгрузил все лишние трофеи. Прыгнул обратно, чтобы выйти там же и пройти чуть дальше в сторону какой-то пещеры.

Перед комплексом меня уже ждала толпа — игроков так двадцать. Они начали стрелять в меня из луков и таки застрелили. Из инвентаря пропали камни и кол, ещё короткий клинок. Ничего, не жалко. Камнями и колом я воевать больше всё равно не собирался, а запасных клинков у меня уже и так восемнадцать штук скопилось. Очнулся в комнате таверны, перевооружился. Куртка воина-новичка здорово просела — 45 %, штаны воина-новичка тоже просели, но меньше, до 60 %. Решил, что пока переодевать не буду. Чувствую, нужно будет помахаться. Из комнаты в таверне прыгнул на площадку воскрешения. Врагов около неё оказалось меньше и я начал их гонять, забивая и трофея выпадающее имущество. Если враги не успевали помереть от нанесённых ран, тщательно им помогал, чтоб забрать оружие и шлем. А если шлема не было, то рубил ноги, потом туловище — снимая проценты с надетых шмоток. Интересно, что крови практически не видно. В реале кровью всё было бы залито. Меня тоже время от времени доставали и я помирал, теряя своё имущество и опыт. Владение оружием у всех игроков было скорее отрицательное. Пораниться или зацепить товарища для них было почти естественно. Только один пытался показать что-то осмысленное, но раз за разом и он умирал после моего блока и удара. Потом враги как-то сразу кончились. Вот буквально только что махали железяками и что-то орали и вдруг раз — и никого. И тишина. Только серые точки передвигаются перебежками по краю моей области видимости. Я пробежал три круга по опустевшему посёлку и меня вдруг куда-то выдернули.

Я висел в пустоте и пустота мне вещала:

"В администрацию игры поступила коллективная жалоба от группы игроков игрового кластера Алатаез-Спутник, подкластера 1732 об использовании игроком ЛИ незалицензированных приёмов прокачки персонажа. Что скажешь в своё оправдание?"

"Ы-ы-ы. Пытаюсь понять о чём идёт речь."

"Речь идёт о несоизмеримости освоения боевых навыков для игрока начального уровня."

"Да я, вроде, ничего и не делал. Слушал помощника, да и всё. А может мне это приз за найденный пункт в инструкции?"

Голос в пустоте задумался и выдал:

"Информацию про пункт проверил. Подтвердилась и не соответствует. В смысле повышение уровня боевых навыков не подтвердилось."

"Могу я услышать, что там в этой жалобе написано?"

Голос жалобу мне прочитал всю, кроме подписей. Зацепила меня фраза про бои с многократно превосходящими по численностью противниками, что мне не должно было хватать на такие бои выносливости и про то, что самый лучший из них типа победитель каких-то юниорских соревнований по фехтованию.

"Так ли я понял, что реальные навыки владения оружием оказывают влияние на развитие боевых навыков в игре?"

"Да. А развитие игровых навыков позволяет улучшить навыки владения реальным оружием."

"То есть мои игровые навыки могут оказаться следствием моих развитых реальных боевых навыков?"

"Да. Конечно."

"Я абордажник."

"Прошу открыть подтверждение соответствующих пунктов нейросети. Конфиденциальность предоставленной информации гарантируется."

Я очнулся от игры, настроил выдачу нейросети на подтверждение разнообразных сертификатов и снова нырнул в игру. Я снова оказался в той же пустоте. После небольшой паузы из пустоты донеслось:

"Благодарю Вас, милостивый господин! Администрация игры рада видеть уважаемого баронета! Извините, если задаю бестактный вопрос, но почему Вы не показали свои сертификаты при регистрации?"

"Мне об этом никто не сообщил."

"А в рекламе? Ведь это было в рекламе!"

"Рекламу я не видел. Я просто шёл мимо и искин меня уговорил попробовать. В начальных инструкциях про это не было и помощник мне ничего не советовал."

"Понятно. Извините! Благодарю за ответы! В качестве компенсации загляните ещё раз на тренировочную площадку и в мастерскую. Удачной и увлекательной игры!"

Я снова оказался на пустой улице посёлка и прошёл на тренировочную площадку. На тренировочной площадке тренер-ветеран в меня тщательно вгляделся, пошевелил своими губами и выдал мне целую стопку повышений. "Владение копьём"-12, "владение шпагой"-12, "бой двумя руками"-12, "стрельба-общее"-12, "метание-общее"-12, "скрытность-12" и "регенерация-12".

"Это подтверждённые навыки." — Сообщил он мне. — "Большего достичь на тренировочной площадке не удастся. Повысить их можно только в боях с реальными игроками."

"Благодарю". — Ответил я ему. Ну и что, что он искиновый НПС, вежливость всё равно никто не отменял. И отправился прыжком в мастерскую. В мастерской мне местный мастер быстро выдал "общий ремонт"-1 и предложил поработать для поднятия уровня. Ремонт в игре оказался устроен очень просто. Есть, например, двое однотипных штанов. Их можно совместить и "отремонтировать". После этого штаны останутся одни, но с лучшим процентом износа. На высоких уровнях ремонта этот процент может оказаться в итоге больше сотни, но не больше двухсот. После первого же простого совмещения у меня оказалась абилка "однотипный ремонт снаряжения"-1. Затем мастер предложил мне провести ремонт кожаной куртки с использованием кожаных же штанов из того же комплекта, затем тряпичные штаны я ремонтировал с помощью кожаных штанов, затем ремонтировал разнообразное оружие. После каждого такого обучения получал очередную абилку. Наконец обучение кончилось и мастер мне предложил потренироваться. Чтобы с первого уровня перейти на второй, нужно получить 1024 единицы ремонта. На каждый следующий — в трое больше, а на двенадцатый и следующие уровни — в шесть раз больше. Правда и ремонты могут стоить не одну единицу, это зависит от его сложности. Там было серьёзное пояснение, но я пока не стал над этим заморачиваться.


Еще от автора Илья Лислап
Аратан

Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.


Авар

Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.


Пират

Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.


Рекомендуем почитать
Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Ахани

Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.


Как я случайно телепортацию обнаружила

Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум!  .


Король Немертвых

Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?


Скрытые чувства

Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.


Нежелательные контакты

Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.


Превратности судьбы. Дилогия

Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…


Первые шаги. Книга первая. Часть 1

Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.


Гаврош

Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.