Пограничье Галифата - [15]
Бомж-рэкетир стоял замахнувшись, как-бы прервав своё движение. Я проверил свои характеристики. Они оказались выше, чем у бомжа — сила 14, выносливость 16, энергия 20, ловкость 18, удача 0, здоровье 80, мудрость 0, мана 10, использование маны 0. Уровень у меня первый, опыта ноль.
"Эй! А почему у меня мудрость 0?" — задал я вопрос помощнику.
"Ты ещё ни одной задачи не решил. Решишь — повысится. И остальные параметры тоже повысятся, только развивай их."
"А мана что такое?"
"Это для волшебников. У нас в игре творить разные чудеса могут не только псионы…"
Во время беседы Бомж-рэкетир так и стоял, замерев, как будто время для него не шло.
Кредиты у меня есть. Десятка погоды не сделает. Я сделал шаг вперёд и время для рэкетира запустилось. Он спокойно шёл ко мне, готовясь меня ударить. Я резко ткнул его колом, попал в приоткрытый рот, удар оказался критическим, бомж умер и растаял, не долетев до земли.
Сила, ловкость, удача и мудрость у меня в характеристиках увеличились на 1.
"Бой был короткий, так что выносливость и энергия тебе не потребовались. Удар был сильный и провёл ты его ловко — за это повышение на 1. Удача тоже — убил с одного удара. Мудрость повысилась — потому что заранее приготовил кол и сумел им воспользоваться. Сам, без подсказок. За то, что сумел произвести первую полезную вещь получаешь абилку "мастерство-производство-общее"-1. Теперь можешь чему-нибудь учиться и производить, поднимая уровень этого свойства. В инвентаре у бомжа ничего не было, если бы было, ты смог бы это поднять."
"Что такое абилка?"
"Полезное свойство — это жаргон игроков."
"Хорошо." — Сказал я и вышел из стартовой локации в начальную.
Я появился на круглой утоптанной площадке с футбольное поле величиной. Проход был с одной стороны, невдалеке виднелся посёлок. От компании из трёх игроков, сидящих у прохода, поднялся один.
— Эй, Нуб! Откупился от бомжа? Гони пятёрку! И будешь десятку в день мне отстёгивать! Иначе будем тебя постоянно ловить и на возрождение отправлять!
— Чего это откупился?
— Если бы не откупился, он бы тебя убил, и ты бы сразу в посёлке воскрес.
— Чего это он бы меня убил?
— Я не понял? Что ты там несёшь? Все здесь прошедшие — откупаются. Ты прошёл — значит откупился. Так что монеты гони!
Двигающегося ко мне игрока звали ТАРАМ_СИЛЬНЕЙШИЙ. В руке у него появился то ли короткий меч, то ли длинный кинжал. Я стоял и рассматривал подходящего ко мне игрока. Он был галифатец, и, как другие галифатцы, был выше меня на голову и мощнее фигурой. На голове у него не было ничего, длинные штаны и куртка давали общую защиту +4, одетые на нём сапоги +5. Уровень у него был шестой, остальных характеристик мне видно не было.
Я, перехватив поудобнее кол, медленно двинулся вперёд.
— Гляди-ка! Какой наглый нуб! Сейчас, я тебя пощекочу! — заявил ТАРАМ.
Фехтовать он не умел. Так, размахивал своей железякой из стороны в сторону. Подойдя ко мне метров на десять он ко мне с громким воплем медленно побежал.
Абсолютно спокойно, как на тренировке, я резко ткнул его колом в шею, туда, где у скафандра сочленение. Попал куда и хотел, достав остриём до позвонков. ТАРАМ упал на спину и начал хрипеть, трястись и биться на земле, теряя здоровье.
— Эй! Ты чего? Это как?! — двое товарищей ТАРАМа подскочили и, выхватив оружие, побежали ко мне. Первого звали ПИНТР_ВСЕХ_УБЬЮ и у него восьмой уровень, оружие — шпага, второго — ГАЛИФ-СИЛА — шестой уровень и кинжал. Первый шустро приближался, ГАЛИФ-СИЛА громко топал сапогами сзади, прилично отставая.
Я сделал несколько шагов назад, отпустил кол и он мягко упал на площадку, выхватил из инвентаря первую пару камней. Игроки бежали один за вторым. Я кинул первый камень, целясь во второго, затем первый камень в первого, выхватил из инвентаря ещё пару камней, кинул их один за другим в набегающего первого. В заднего ГАЛИФа я попал, но не слишком удачно. В переднего ПИНТРа первый раз промазал, второй — попал в корпус, третий удачно в лоб, похоже что оглушив. Глаза у него расфокусировались. Раз так, то я решил продолжить. Ещё один булыжник попала ПИНТРу в голову и он начал падать. А мне пора заняться ГАЛИФом. ГАЛИФ оказался настолько же не ловким и не умелым, как и ТАРАМ. После ГАЛИФа я быстро вернулся к ПИНТРу, который в сознание пока не пришёл, и помог ему помереть. Все трое разом растворились, оставив на земле сапоги и шпагу.
Уровень у меня скакнул сразу до седьмого с хорошим заделом на следующий, мудрость и удачу мне повысили ещё на единичку, добавили по нескольку пунктов силы и ловкости и дали 17 пунктов "повышения". Появившийся помощник прокомментировал, что это были игроки, а не НПС. Что они могут на меня снова напасть, пытаясь отмстить, или помириться и не нападать. Что я получил первые трофеи и могу ими пользоваться. И что мне нужно следовать в город.
Я поднял и одел сапоги. Сапоги ужались до нужного мне размера, неудобства я не чувствовал. Сандали я не снимал, они сами куда-то пропали. Снял сапоги, и сандали снова оказались на ногах. Прикольно! Сапоги +5, 80 % прочности — одел их, подобрал камни и прибрал в инвентарь. Кол отправил туда же. Шпага, 85 % прочности.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.