Подземное Царство - [10]
Они сделали многое, чтобы предотвратить распространение Мрака или хотя бы замедлить его. Необходимо было время для выработки тактики действий целой расы, которая была далеко не единой.
В попытках предотвратить изменение собственного мира, погибло много разумных, вот только успехов так и не было достигнуто. Тогда правители решили воспользоваться технологиями, которые оставили им далекие предки. Я нашла нечто интересное в западных землях и могу отвести вас чуть позже в несколько интересных мест.
Это была технология перемещения между мирами. Она сильно отличалась от той, которой пользовались в Аркании, но позволяла сказать одно: Мар Адат также были пришельцами в этом мире, как и захватчики, порабощенные Мраком.
Они активировали древние приборы и смогли переместить часть многочисленного населения в смежный мир, в Рейнею, но энергии хватило далеко не для всех. Приборы окончательно утихли, обрекая оставшихся на медленную смерть или изменения, что было ещё хуже.
Я исследовала то, что осталось от многих Мар Адат, чтобы узнать больше о Мраке. С подобной энергией я раньше не сталкивалась, так что пришлось приложить немало усилий по её изучению. Попутно приходилось отбиваться от измененных и защищать себя дополнительными энергетическими барьерами: на что вполне хватало кванторного реактора портативного образца.
Среди многочисленных измененных мне начали попадаться те, кто был не тронут Мраком, что сильно удивляло. Но ещё больше поражало то, что все они были детьми, которые сразу же увязывались за мной. Моя форма сильно отличалась от той, что имели Мар Адат, и должна была явно напугать их, но такого я не наблюдала ни разу. Все дети тянулись ко мне, будто считали меня родной.
Оценив их поведение и жизненные показатели, я пришла к выводу, что рядом со мной они ощущали безопасность, но не только это заставляло держаться возле меня. Они выработали интересный механизм выживания, питаясь энергией мира. Вот только источников такой энергии становилось всё меньше. И когда они ощущали мощную ауру энергии, отталкивающей Мрак, то стремились к ней, будто путник пересекший пустыню и увидевший огромное озеро пресной воды.
Моей энергии оказалось достаточно для поддержи большого числа выживших, но я не могла их уберечь от Мрака, что привело к началу экспериментов по изменению расы Мар Адат.
Я не была подготовлена для подобной работы, но мне хватило заложенных знаний и имеющихся инструментов для её выполнения. Всё это может звучать достаточно жестоко, но мне приходилось ограничивать области пребывания некоторых Мар Адат и смотреть как именно Мрак влияет на них.
Подобную информацию я не могла смоделировать, поэтому я могла помочь либо так, либо просто оставив всех умирать. Сложно было определиться с выбором, так как такие ситуации не были предусмотрены в имеющихся данных.
Эксперименты шли долго, и далеко не всех мне удавалось спасти после. Мрак был слишком тяжел, поэтому уносил жизни немногочисленных оставшихся разумных. Было тяжело смотреть, как умирает так много живых. В результате модули сознания начали давать сбои.
Несмотря на то, что я не живой организм и на меня Мрак не мог воздействовать так, как на других, я не могла смотреть на многочисленные страдания. Но ещё больнее было осознавать, что я лишь усугубляю жизнь оставшимся в живых своими экспериментами.
Мне сложно сказать, сколько прошло времени, но в какой-то момент я всё же смогла разработать энергетический контур, многократно замедляющий поражение Мраком. Вот только разумных осталось совсем чуть-чуть.
Мрак больше не смог забрать их жизни, но теперь Мар Адат нужно было как-то выжить, так что мне пришлось стать их единственным источником жизни на долгие годы. Но всё же мир изменил Мар Адат и теперь они были похожи на самых настоящих… демонов.
Я воспитывала многих, передавая им всю информацию, которую собрала об их расе, также рассказывала то, как я смогла их защитить. Далеко не все смогли принять такое, но мне не хотелось, чтобы меня считали единственной чистой душой, ведь она была уже не так чиста.
И вот однажды мне пришлось сразиться с Кахатараксом, одним из моих самых сильных учеников, который стал считать меня ещё большим злом, чем Мрак. Сражение выдалось тяжелым, но я не смогла его убить, в итоге он использовал то, что смог найти в пустошах и переместился в Рейнею.
Немногочисленные повреждения корпуса было несложно восстановить, но я ощутила какую-то странную боль, которой никогда не было прежде. Пришлось проверять исправность всех основных и дополнительных датчиков, которые были совершенно не повреждены. Болело здесь, — Ру Сорроу едва смогла коснуться груди. — И так повторилось ещё несколько раз. Поэтому мне пришлось уйти подальше от демонов, чтобы найти возможность восстановить этот мир и не мешать остальным хоть как-то жить. Но перед этим я оставила специальные сооружения, где младшие могли бы усовершенствовать жизненные контуры для противодействия Мраку.
Времени прошло много, но создатель так и не вышел со мной на связь, что заставляло меня волноваться, ведь раньше такого никогда не было. Всё могло говорить лишь об одном: с ним что-то случилось, так что теперь некому меня забрать. Хотя я всё равно активировала аварийный маяк.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.