Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [9]

Шрифт
Интервал

).

85

Видя, что вы не хотите причинять им вред, они успокаиваются, а увидев еду, неистово и с благодарностью набрасываются на нее. Потом вы садитесь под деревом поговорить с ними — 390.

86

Перстень с изумрудом очень красив, но как он может помочь разбудить Принцессу? Может быть, он и мог бы где-нибудь пригодиться, но сейчас бесполезен. Внезапный шум, который с каждой секундой усиливается, заставляется насторожиться — 1034.

87

Вы очень устали, путешествуя всю ночь, и теперь ищете место, чтоб хоть немного отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. Рядом стоит широкий пень, как бы сам приглашающий на себя сесть, и вы садитесь на него. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота дороги показывается Орк. Один! Орк тоже останавливается от неожиданности — драться ему один на один с вами не хочется, и теперь он ждет ваших действий. Что вы сделаете:

Будете драться с ним? — 141.

Или попробуете поговорить? — 544.

88

Хозяин говорит, что до замка вы дойдете обязательно, если никуда не будете сворачивать, а будете все время прямо. Он ведь возит в Черный замок арбузы и знает этот путь очень хорошо. После чего вы взбираетесь на печку и сладко засыпаете на часок. После отдыха (добавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) вы собираетесь уходить, но хозяин вдруг зовет вас за собой. Он заводит вас в темную комнату, похоже, в кладовку, и протягивает вам кольцо: «Возьми его! Это Медное кольцо, — голос Хозяина переходит в шепот, — но оно не простое! Когда ты наденешь его на палец, то станешь невидимым. Невидимыми будут и твои вещи. Я иногда пользовался им, но теперь отдаю тебе. Я надеюсь, что ты убьешь жестокого мага. Его слуги постоянно грабят мое поле, да еще требуют денег. Возьми кольцо!».

Вы благодарите хозяина и кладете кольцо в мешок. Теперь, когда вы захотите им воспользоваться, то, надев его на палец, вы просто проходите мимо через препятствие, и ваши незадачливые враги вас не заметят.

Однако, вы невидимы только для живых существ, а не для духов и призраков. И попав в какую-нибудь ловушку, переплывая через водную преграду или сражаясь с Барладом Дэртом, неважно, видимы вы или нет, — такие препятствия вам придется преодолевать своими силами.

Ну, а теперь пора уходить. Что вы предпримите:

В благодарность за гостеприимство поищите в заплечном мешке подарок для Хозяина? — 12.

Дадите денег? — 630.

Или просто поблагодарите и пойдете своей дорогой? — 503.

89

Но что вы можете ему сказать? Скажете, что вас пригласили в замок, и вы просто ошиблись дверью (681), или что вам поручили что-то передать ему (970)?

90

Что вы можете предложить: шкуру лисы (679), арбуз (720), бронзовый кувшин (966)?

91

Дверь, как ни странно, опять заперта. Если знаете как ее отпереть, пожалуйста, отпирайте. Иначе придется идти дальше по коридору — 671.

92

Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее сильно мутит. Потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Теперь поторопитесь выйти через дверь обратно — 1073.

93

Вы быстро идете вперед. Земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. Неожиданно вы вспоминаете про заклятие Левитации. А что, если оно сможет вытянуть вас из болота? Если оно у вас есть, используйте его (130), если же нет, то ваше путешествие закончено…

94

В шкафу есть только одна вещь, достойная вашего внимания. Это изящная статуэтка крылатого коня, изготовленная из черного хрусталя. Она поможет вам, если вы того желаете, отвезти Принцессу вместе с вами на волшебном коне домой, к ее отцу, но дело в том, что это возможно в том случае, когда у вас не будет возможности победить злого волшебника, и Барлад Дэрт останется жив. Если нужно будет обратиться за помощью к волшебному коню, то посмотрите параграф 989 и фигурка спасет вас. А пока можете осмотреть стол (1098) или выйти через дверь в другом углу комнаты (1196).

95

Домик доволен вашей сообразительностью. «Ну что ж, — говорит он, — раз так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок. Пароль — 146». Когда вам понадобится пароль, обратитесь к параграфу с этим номером, и вы войдете. «А теперь — последняя загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, промолчит и сон твой не нарушит. Если же в бою врага со спины убьешь, разговорами замучит, пожалеешь, что родился». Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же нет, то придется уходить — 53.

96

Вы можете воспользоваться заклятием Силы (865), Слабости (1088), Огня (901) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.

ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь — 45.

97

Вы берете одного гоблина под мышки и запихиваете под стол. В этот момент из-под стола что-то выкатывается — это серебряный сосуд. Вы быстро прячете под стол второго гоблина. По столу разбросана колода карт, в которые они играли. Вы можете взять карты себе. После этого вам нужно уходить. В какую дверь вы выйдите: в правую (


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Море Сафонова

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Краденые души

С незапамятных времён считается, что похищение душ — это дьявольское занятие…


Одной дорогой

Оруженосец, браконьерка и инженер. Они не хотели быть героями, они не хотели приключений, но рок решил иначе, а потому их ждет путь. Три разных судьбы, сведенные вместе одной дорогой.


Первоклассное волшебство

Перевод рассказа «AAAA Wizardry» из цикла «Досье Дрездена». Время действия — где-то между «Small Favor» и «Turn Coat».


Грязный Гарри и Тайная комната (Грязный Гарри - 2)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ученик якудзы

Любое оружие нуждается в доведении до совершенства.Живое оружие — тем более.Виктор Савельев едет в Японию по приглашению клана якудзы для того, чтобы отточить свои навыки в Школе ниндзя. Но неожиданно он понимает, что попал совсем не туда, куда намечалось вначале. Гигантская змея, Башня Смерти, древний дракон, убийство Неживого и ворота в страну мертвых — это не фантастика.Это реальность, через которую должен пройти тот, кто мечтает стать истинным Воином Ночи.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.