Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [11]
115
Вы покидаете излучину и устремляетесь по новой дороге. Понемногу смеркается, наступает ночь. Хотите отдохнуть под одним из деревьев рядом с дорогой (513) или пойдете дальше (127)?
116
Заклятие действует безотказно. Когда перейдете на 1175 и будете сражаться со стражей, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из Орков.
117
Дорога вновь возвращает вас к опушке леса. Но стоит вам выйти из леса, как… дорога исчезает. Вы стоите посреди поля, лес рядом, рукой подать, но войти в него вам никак не удается: сучья деревьев отбрасывают назад, как живые. Вы пытаетесь перехитрить лес — обойти его и найти ту дорогу, по которой входили. Через полтора дня вы действительно подходите к этому месту, но что это? Дорога не идет по лесу, а заканчивается у него. Лес победил. Вам придется вернуться во дворец и признаться королю, что не смогли выполнить возложенной на вас миссии. Но почему-то кажется, что на следующее утро вы вновь предстанете перед королем и снова отправитесь в путь, чтобы освободить Принцессу. Но это будет совсем другая сказка…
118
Довольный вашим мастерством Дух просит, чтобы вы не продолжали битву. Откажете (399) или пощадите его (222)?
119
Вы накладываете заклятие и ныряете в воду. Стараясь не задевать выступов, вы подплываете к одной из отвесных скал, на поверхности которой неожиданно обнаруживаете крышку люка. Что вы сделаете:
Обследуете люк? — 203.
Или поднимитесь наверх? — 585.
120
Вы решили пойти по этой дороге до конца, надеясь, что скоро увидите ее конец. Но вот уже как полчаса странное предчувствие не покидает вас. И никаких изменений. Вы уже не знаете, что и думать. Может, вы идете по кругу? При этой мысли вашей спине стало холодно. Ну что, пойдете дальше по дороге (426) или все-таки побежите через лес искать другую дорогу (109)?
121
Вы осторожно идете по коридору. Справа в стене видите дверь. Над ней три буквы: КБД. Что значит К, вы не понимаете, а о значениях букв Б и Д — догадываетесь.
Войдете туда (519), или же пойдете дальше по коридору (328)?
122
Чем дальше идете по тропинке, тем плотнее обступает ее лесная чаща. Вскоре дорожка кончается, и вид открывается на высокую скалу. Ваше удивление быстро проходит, и вы уже решаете, что делать: обойти скалу (214) или попробовать залезть на нее (412).
123
Вы падаете с большой высоты и получаете сильный ушиб (вычтите у себя 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Но и за это скажите спасибо — вам еще «повезло». А теперь отправляйтесь дальше — 250.
124
Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь на безлюдной дороге никто не поможет. Вы или умрете от голода, или вас подберет конный разъезд воинов Барлада Дэрта. И в том, и в другом случае вы не выполнили свою миссию…
125
По выбранной тропинке идете около получаса. Вдруг она внезапно обрывается. Просто кончается, как будто те, кто ее проложил, ходили только до этого места. Как это может быть? Не успеваете сообразить, что случилось, как земля под ногами с шумом проваливается, и вы летите в неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них протыкает вас насквозь. Это ловушка Барлада Дэрта, и через несколько минут вы умрете. Его слугам и в самом деле ни к чему было ходить в лес дальше этого места…
126
Пьяные Гоблины начинают смеяться над вами и более-менее сильно колоть кончиками мечей и копий (от уколов теряете 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Вам ничего не остается, как поскорей выбежать из комнаты, подальше от этого кошмара. Вы открываете первую попавшую дверь и быстро закрываете ее за собой — 1003.
127
В темноте вы сбиваетесь с дороги. Приходится продираться через чащу. Вдруг в траве видите слабое свечение. Вы наклоняете, что рассмотреть, что это, и видите маленькую Золотую змейку. Вы берете ее в руки, кажется, что она вот-вот оживет. С ее помощью вы можете один раз за все путешествие созвать всей змей в лесу к себе на помощь, и они убьют любого врага, кроме Барлада Дэрта, который силой магии может предотвратить любой покушение на его жизнь. Как только кладете предмет в заплечный мешок, чувствуете, что очень хотите спать и, не в силах сопротивляться, закрываете глаза. Проснувшись в полдень следующего дня, вы встаете с травы и ищете дорогу — 498.
128
Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в силах сдержать крик — 1034.
129
Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Дорога пересекает ее по небольшому прочному мосту. Но у моста охрана. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 9.
Если вы убили Гоблина, то, быстро обшарив его карманы, находите изящный бронзовый свисток. На ходу кладете его в заплечный мешок и идете к мосту — 568.
130
Вы накладываете заклятие, и оно вытягивает вас из болота. Вы благодарите судьбу и, вернувшись на развилку, сворачиваете на другую дорогу — 512.
131
Вы достаете ключ. Он легко поворачивается. Дальше вы идете по коридорчику, в конце которого видите дверь. Открываете ее, и поток свежего воздуха ударяет вам в лицо. Вы вышли наружу, на одну из сторожевых башен. Звезды сверкают над вашей головой. Вдруг навстречу выходит Гоблин. Он часовой — смотрит с башни вниз. Вам сначала придется разделаться с ним.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.