Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [12]
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 11.
Через 4 раунда атаки к нему присоединяется Орел-часовой, вылетевший из-под ниши над вашей головой. Его Мастерство 7 и Выносливость 7.
Если вы победили обоих стражей, то можете уйти обратно (1029), либо подойти к краю стены и посмотреть сквозь зубцы вниз (791). Если у вас есть заклятие Левитации, то можете подняться по воздуху вверх (836), или в какое-нибудь окно на вашем этаже: в окно справа (907) или в окно слева (1075).
132
Вы не ошиблись — этот человек торговец, обосновавшийся в лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: яблоко (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), мандарин (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), апельсин (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), груша (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), молоко (стоит 2 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). За 4 золотых он предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 — наполовину. Воды торговец может дать бесплатно столько, сколько поместится в вашей фляге. Кроме фруктов, у него еще есть: сыр (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), колбаса (стоит 3 золотых и добавит 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), хлеб (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), мясо (стоит 4 золотых и добавит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Если вы что-то хотите купить — покупайте. Все, кроме молока и воды (если вам не в чем ее нести), можете съесть сразу или же взять с собой. Если хотите, можете купить еще и заплечный мешок. Он стоит 7 золотых, но в него помещается больше чем в ваш: не 7, а 9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Теперь, можете либо уходить (354), либо попробовать поговорить с ним еще (314).
133
Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущих наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (699), или воспользуетесь заклятием Левитации (579)?
134
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам. Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все кончено, Гоблины мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника…
135
Вы накладываете заклятие, но огонь не силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря?
136
Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит что-то похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (618) или сделаете другой выбор, вернувшись обратно на 1082?
137
Вы накладываете заклятие Левитации и взмываете в воздух. Решив не летать над всей деревней, вы ненадолго зависаете в воздухе перед ребятами, показывая им свое умение пользоваться заклятием Левитации то переворачиваясь, как в невесомости, на спину и на живот, то как бы шагая по воздуху. Дети, разинув рты, смотрят, как вы изощряетесь. По их глазам видно: трюк им понравился… — 522.
138
Вы предлагаете ему рукопись, и… это помогает! Маска гнева на его лице сменяется по-детски радостным выражением. Да он помешанный! Шпион хватает пергаментный свиток и смотрит на вас безумными глазами. Он говорит, что это то, что он искал долгие годы. Вы решаете не задерживаться и быстро удаляетесь с поляны — 523.
139
«В какую же игру вы играете?» — недоверчиво спрашивает Орк. Надо же, об этом то вы и не подумали. Решать приходится мгновенно, а на ум приходят только две игры. Скажете, что вы играете в карты (101) или в кости (524)?
140
Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. С его шеи падает Золотой ключ, который вы можете подобрать. Когда он будет нужен, прибавляйте 30 к номеру параграфа, на котором будет дверь, открываемая Золотым ключом.
Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей — 353.
141
Вы благополучно добираетесь до берега. В песке обнаруживаете пару следов, ведущих в западном направлении. Вы решаете идти по ним и вскоре выходите на какую-то тропинку — 503.
142
Вы достаете Золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней — лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (1215) или выйдете в одну из других дверей: за вашей спиной (393) или слева от вас (246)?
143
На дороге появляется человек. Вы сразу же обращаете внимание на его одежду. В такой одежде к королю на крылатых конях прилетали шпионы коварного мага. Вы чувствуете, что внутри у вас все холодеет. Слишком поздно что-либо предпринимать. Ваши конечности, тело и голова немеют. Шпион наложил на вас какое-то заклятие, и теперь вы не можете двинуться с места ни на миллиметр. Вы, наверное, знаете, что шпионы искусны в магии и поэтому наверняка могут развеять любое ваше заклятие. Пока вы стоите в беспомощном состоянии, шпион злорадно разглядывает вас, явно думая развлечься, собираясь помучить свою жертву. Наконец он снимает заклятие и ждет ваших действий. Наверняка шпион догадался, куда вы идете и с какой целью.
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В недалеком будущем жители нашей планеты получили возможность поступать во ВсеМирное Училище Магии! Ежегодно каждому землянину предоставляется возможность стать великим и могучим магом. Жаль, что на все миллиарды желающих выделено лишь одно место… Так что лишь Избранный получит то, чего хочет. Ну или не совсем то. Может быть даже совсем не то… Примечание автора: Задумывалось как пародия на маг-академки. Что получилось – решать вам.
Служба в северных гарнизонах — скука смертная, но лишь до тех пор, пока древовидные великаны не устремляются на приступ Великой Стены, огораживающей земли Империи. Чтобы узнать причину их внезапной агрессии, придётся уцелеть в битвах на крепостных стенах и не заплутать в глухих чащобах, а, возможно, даже спуститься в проклятые катакомбы. Хотя, если на кону стоит разгадка одной из древнейших тайн человеческой истории, любой риск оправдан. Вас устраивает подобный расклад? Тогда, добро пожаловать в отряд.
Ченг Ян путешествовал во времени и в конечном итоге оказался в Европе в средние века, став Роландом, наследным принцем. Но это окружение кажется не таким, как его прежний мир. Ведьмы реальны и они действительно могут использовать магию? Следуйте за Роландам в его битве за трон против его братьев и сестер. Сможет ли он победить, даже несмотря на то, что король уже объявил его безнадежным и тем самым поставил в наихудшую ситуацию? Обладая опытом современных технологий и помощью ведьм, которые известны как слуги Дьявола и за которыми охотятся по приказу Святой Церкви, сможет ли он добиться успеха в этом сражении? Теперь позвольте ему начать путешествие.
- Уважаемые дамы и господа! - голос как всегда безупречно-элегантного Станислава Григорьевича Попова чуть заметно дрожал от волнения, - - В этом году честь открытия нашего юбилейного, десятого Венского Бала в Москве предоставляется... неоднократной финалистке и победительнице международных турниров по акробатическому рок-н-роллу и спортивным бальным танцам... Екатерине Тихоновой и... Путину Владимиру Владимировичу!! Переполненный Манеж не верил своим глазам - пара не остановилась у микрофонов, а вышла в центр зала.
Необычная история, про обычного паренька. Иногда в жизни происходят странные события, Николай убедился в этом на собственном опыте. Правда, не совсем удачном.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.