Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [12]

Шрифт
Интервал

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 11.

Через 4 раунда атаки к нему присоединяется Орел-часовой, вылетевший из-под ниши над вашей головой. Его Мастерство 7 и Выносливость 7.

Если вы победили обоих стражей, то можете уйти обратно (1029), либо подойти к краю стены и посмотреть сквозь зубцы вниз (791). Если у вас есть заклятие Левитации, то можете подняться по воздуху вверх (836), или в какое-нибудь окно на вашем этаже: в окно справа (907) или в окно слева (1075).

132

Вы не ошиблись — этот человек торговец, обосновавшийся в лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: яблоко (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), мандарин (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), апельсин (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), груша (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), молоко (стоит 2 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). За 4 золотых он предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 — наполовину. Воды торговец может дать бесплатно столько, сколько поместится в вашей фляге. Кроме фруктов, у него еще есть: сыр (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), колбаса (стоит 3 золотых и добавит 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), хлеб (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), мясо (стоит 4 золотых и добавит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Если вы что-то хотите купить — покупайте. Все, кроме молока и воды (если вам не в чем ее нести), можете съесть сразу или же взять с собой. Если хотите, можете купить еще и заплечный мешок. Он стоит 7 золотых, но в него помещается больше чем в ваш: не 7, а 9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Теперь, можете либо уходить (354), либо попробовать поговорить с ним еще (314).

133

Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущих наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (699), или воспользуетесь заклятием Левитации (579)?

134

Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам. Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все кончено, Гоблины мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника…

135

Вы накладываете заклятие, но огонь не силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря?

Если да, то 166, если нет — 633.

136

Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит что-то похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (618) или сделаете другой выбор, вернувшись обратно на 1082?

137

Вы накладываете заклятие Левитации и взмываете в воздух. Решив не летать над всей деревней, вы ненадолго зависаете в воздухе перед ребятами, показывая им свое умение пользоваться заклятием Левитации то переворачиваясь, как в невесомости, на спину и на живот, то как бы шагая по воздуху. Дети, разинув рты, смотрят, как вы изощряетесь. По их глазам видно: трюк им понравился… — 522.

138

Вы предлагаете ему рукопись, и… это помогает! Маска гнева на его лице сменяется по-детски радостным выражением. Да он помешанный! Шпион хватает пергаментный свиток и смотрит на вас безумными глазами. Он говорит, что это то, что он искал долгие годы. Вы решаете не задерживаться и быстро удаляетесь с поляны — 523.

139

«В какую же игру вы играете?» — недоверчиво спрашивает Орк. Надо же, об этом то вы и не подумали. Решать приходится мгновенно, а на ум приходят только две игры. Скажете, что вы играете в карты (101) или в кости (524)?

140

Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. С его шеи падает Золотой ключ, который вы можете подобрать. Когда он будет нужен, прибавляйте 30 к номеру параграфа, на котором будет дверь, открываемая Золотым ключом.

Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей — 353.

141

Вы благополучно добираетесь до берега. В песке обнаруживаете пару следов, ведущих в западном направлении. Вы решаете идти по ним и вскоре выходите на какую-то тропинку — 503.

142

Вы достаете Золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней — лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (1215) или выйдете в одну из других дверей: за вашей спиной (393) или слева от вас (246)?

143

На дороге появляется человек. Вы сразу же обращаете внимание на его одежду. В такой одежде к королю на крылатых конях прилетали шпионы коварного мага. Вы чувствуете, что внутри у вас все холодеет. Слишком поздно что-либо предпринимать. Ваши конечности, тело и голова немеют. Шпион наложил на вас какое-то заклятие, и теперь вы не можете двинуться с места ни на миллиметр. Вы, наверное, знаете, что шпионы искусны в магии и поэтому наверняка могут развеять любое ваше заклятие. Пока вы стоите в беспомощном состоянии, шпион злорадно разглядывает вас, явно думая развлечься, собираясь помучить свою жертву. Наконец он снимает заклятие и ждет ваших действий. Наверняка шпион догадался, куда вы идете и с какой целью.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Королевская кровь

«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.