Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [14]
160
Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Прибавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете драться — 46.
161
Перед вами узкий темных коридор. Он не освещен, но видно достаточно хорошо. Вскоре выходите на развилку: влево отходит такой же коридор, а тот, по которому вы шли, продолжается прямо. Решайте: свернете налево (362) или пойдете прямо (488).
162
Вы можете воспользоваться заклятием Копии.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Если вы убили Гоблина, возьмите его бронзовый свисток и перейдите мост — 568.
163
«Ты разгадал самую сложную мою загадку, — с радостью говорит Домик.
— Ты первый, кто смог ее отгадать. За это я расскажу тебе то, что не слышал от меня еще никто. Высок и полон тайн Черный замок, но пуще других волшебник бережет самую страшную тайну: где же находится Принцесса.
Я открою ее тебе: Принцесса спит на хрустальной кровати в самом глухом подземелье замка, на самом нижнем этаже. Охраняют ее Зеленые рыцари.
Когда пойдешь туда, то увидишь пять дверей. Про две из них тебе все сразу станет известно. А три останутся загадкой. Но эту-то загадку я помогу тебе отгадать. Левая дверь — смерть. Средняя дверь — кровь. Иди в правую дверь, а как войдешь, сверни налево — и смерть, и кровь минуют тебя. Только человеку, который знает, что такое Совесть, могу я доверить эту тайну».
Вы благодарите Домик и, попрощавшись, идете дальше по дорожке, которая идет в лес прямо от его дверей (53).
164
Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Вы спокойно идете по дороге. Вдруг непонятно откуда перед вами возникает волк. Ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу оруженосца. Волк-человек говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, и с радостью готов помочь вам. Он уверяет, что сразу догадался, что вы идете сражаться с волшебником, смелых людей видно издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это какая-то ловушка? Тем временем Волк-человек рассказывает, что впереди будет перекресток. Самая опасная дорога оттуда — налево. Злой Дракон съедает каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом — развилка, и опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с волшебником (289) или же решите, что осторожность никогда не помешает, откажетесь от его помощи и пойдете дальше (1203)?
165
Вы выбегаете с Заставы и бежите по дороге. Сзади слышится шум погони. Вправо от дороги отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и побежали по дороге дальше. Вы же переводите дух и идете вперед, пока не выходите на другую тропинку — 594.
166
Только мечом Зеленого рыцаря можно победить каменных крыс. Увидев его они в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен — 1101.
167
Вы садитесь на толстый ствол и, бросив взгляд в дупло, видите, что там что-то белеет. Протянув руку, достаете пожелтевший конверт из плотной бумаги. Вы оглядываете его со всех сторон, но ничего нигде не написано.
168
Обезьяна проходит мимо сундука, напоминающего алтарь, и открывает скрипучую дверь в противоположной стене. За дверью черный проем, в который обезьяна смело входит. Вы идете уже целый час, но ничего не происходит. Коридор даже не поворачивает. Слышится только тяжелое дыхание вашего молчаливого спутника. Но вот впереди забрезжил свет, и вскоре вы выходите на свободу. Обезьяна выводит вас на какую-то дорожку и исчезает в чаще — 452.
169
Подозрения хозяина усиливаются. Он хочет проверить ваш мешок. Попробуете напасть на него, или если у вас нет арбуза, войдете в дом, показав Хозяину свой мешок?
Нападете? — 609.
Покажете мешок и войдете в дом? — 595.
170
Хозяин кивает головой, но, судя по всему, не верит тому, что вы сказали.
После обеда вы взбираетесь на печь прикорнуть часок-другой. Отдых даст еще 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вы благодарите своего собеседника за обед и продолжаете путь по дорожке, ведущей от дома в лес — 503.
171
Через несколько минут дорожка поворачивает направо, и озеро скрывается за деревьями. Потом идете еще около двух часов без приключений, пока дорога не раздваивается. Куда вы пойдете, направо (93) или налево (512)?
172
Вы делаете свою ставку — шкуру оленя и начинаете игру — 1062.
173
Люк открыт. Но ждет разочарование. Вы попадаете в тупик, в конце которого видите черный провал бездны, откуда слышен шум воды. Выбирайтесь назад на 950.
174
Вы можете наложить какое-нибудь заклятие (986) или сразиться с рыцарем без помощи магии.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 11.
Выносливость 15.
Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — 45.
175
Вы показываете ей пропуск, и она тает в воздухе. Вы понимаете, что благополучно миновали еще одного стража. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Налево (
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.