Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [15]
176
Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: или боится, или подозревает вас в чем-то. В итоге вам удается вытянуть из него следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; если же на запад, то там таких как вы не любят. Информация странна и непонятна: может быть он принимает вас за кого-то другого? Но, так или иначе, все же надо решать, куда идти — на запад (207), на юг (316) или пойдете дальше осматривать деревню (202).
177
Лев не ошибся — он знал, что вы пойдете по звериной тропе. Тем более, он так голоден, что не побрезгует даже вами.
ЛЕВ.
Мастерство 9.
Выносливость 8.
Если вы победили его, то сделали это как раз вовремя, так как навстречу вам выходит львица.
ЛЬВИЦА.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Победив обоих львов, не рискуете идти дальше по звериной тропе и, дойдя до развилки, сворачиваете направо — 181.
178
Птичка рвется из клетки наружу в ту сторону, куда отходит левая дорожка.
179
Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда — это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Осмотревшись, замечаете, что пещерка оказывается глубже, чем вы предполагали. Благословляя счастливую судьбу, вы можете теперь вылезти из нее и отправиться дальше (312), либо остаться и узнать, что находится в глубине пещерки (373).
180
Дорога начинает петлять, и вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Наконец перед вами два пути: направо (536) и прямо (334). Какую из них вы изберете?
181
Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. Его корни вылезли на дорогу, и вы чуть было не упали, споткнувшись о них. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. Из кроны дерева слышатся какие-то звуки, и улавливается едва заметное движение в густой листве.
Хотите взобраться на дерево и посмотреть, что там происходит (40) или пойдете дальше (156)?
182
Гоблин, понимая, что ему скоро придет конец, неожиданно отбегает в сторону, достает из кармана свисток и начинает яростно свистеть. Нетрудно догадаться, что он зовет подмогу. Вы опять набрасываетесь на него и продолжаете бой. Если убили его, то сделали это как раз вовремя, поскольку на его зов прибегает здоровенный Гоблин. Его победить будет не так легко:
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Убив его, вы осматриваете одежду обоих Гоблинов и у каждого находите по бронзовому свистку. Теперь вы знаете для чего они нужны, но, если хотите, можете взять один свисток для себя.
А как, собственно, вы будете перебираться через реку, ведь моста через нее нет и вброд ее не перейти? Остается надеяться на заклятия. Какое заклятие вы используете?
Заклятие Плавания — 841.
Заклятие Левитации — 904.
А может у вас есть Водолазный костюм? — 1004.
Если у вас нет ни того, ни другого, идите вдоль берега, на запад, откуда прибежал Гоблин — 589.
183
Вы проходите по тропинке несколько шагов, как вдруг перед вами в темноте появляется призрак — злой Дух. В темноте ночи он светится мягким фосфоресцирующим светом. Вместо глаз у него черные расплывчатые пятна.
Злой Дух преградил вам дорогу — 994.
184
Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но голод гонит все вперед и вперед. Вдруг заяц жалобно пищит и начинает биться на земле. Подбежав ближе, вы видите, что он попал в одну из охотничьих ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Итак, на этот раз они помогли вам. Можете пообедать зайчатиной и восстановить 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Однако с собой взять ее не в чем — все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка, — 235.
185
Вы входите в деревню. Жители, попадающиеся навстречу, смотрят с нескрываемым подозрением. Чувствуется их недоброжелательность, и вы решаете поскорее покинуть негостеприимных людей. Хотите уйти сразу (217) или все же поговорите с одним из крестьян? Если да, то о чем вы спросите его: как лучше попасть в Черный замок (442), где можно купить еду (340) или что находится поблизости от деревни (176)?
186
Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно по какой дороге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Потом слышатся грубые голоса орков, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. «Что под сеном?», — спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас.
Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль — и все.
Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена, и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все — и вам никогда уже больше не увидеть солнца…
187
Обходите алтарь и обнаруживаете на этой его стороне люк. Осмотрите его (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.
Сэм готов на всё, чтобы его мама снова была жива. И ему на помощь приходит странный нелюдимый сосед. Он говорит, что есть средство. Надо лишь отыскать Древо Жизни. Оно способно победить смерть. Сэм хватается за эту возможность и, заручившись поддержкой подруги по имени Абра, бросается на поиски Древа. Но ни Сэм, ни Абра и представить не могли, что тем самым они вступают в древний конфликт и что прежними им уже не быть никогда. Что это за Древо Жизни? И на какие жертвы Сэм готов пойти, чтобы вернуть маму?
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.