Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [16]
188
Торговец предлагает вам присесть у камина и рассказывает, куда идут дороги от его дома. Справа в лесу вас поджидает дракон — неутомимый страж сжигает всех, кто проходит мимо него. Если же все время идти налево, то насколько он знает, можно добраться до замка (Торговец рассказывает, что Черный замок действительно существует), и сам он по этой дороге не раз ходил. Проникнуть туда гораздо труднее, чем пройти через лес, и здесь он ничем не может помочь. Единственное, что можно посоветовать: идти в открытую лучше, чем прятаться. Когда однажды он пытался войти в замок со своими товарами (его туда так и не пустили), то видел, как стража извлекла из воза с сеном какого-то человека, пытавшегося проникнуть в цитадель незамеченным. Расправа была коротка и жестока. Больше он ничего не знает, и вам остается только распрощаться и покинуть лавку — 354.
189
Вот и конец коридора. Вы нащупываете ступеньки, а затем и люк в потолке. Яркий дневной свет ослепляет на некоторое время ваши глаза. Пока вы привыкали к свету, люк встал на место, и теперь вы не можете вспомнить, где он находился раньше. Пройдя через небольшую рощицу, выходите на дорогу, с которой открывается вид на большую деревню — 327.
190
Идти приходится недолго. Как вы и ожидали — развилка. Выберите одну из дорог: направо (236) или налево (433).
191
Вы неожиданно выхватываете меч и накидываетесь на проводника, но не застаете его врасплох — он предвидел такое поведение с вашей стороны, и теперь отразил ваш первый удар своим мечом.
ПРОВОДНИК.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Убив его, можете осмотреть комнату — 471.
192
Заклятие действует, и вы можете прибавлять 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете сражаться, — 532.
193
Вы взлетаете на край обрыва. Теперь ковер можно сложить в заплечный мешок — он вам пока не понадобится. Впереди ждут непроходимые заросли. Но чтоб ковер-самолет поместился в мешок, нужно освободить для него три места. Если свободных мест не хватает, то придется либо оставить ковер, либо выкинуть из мешка лишние вещи. После решения этой проблемы, вы беретесь за рукоятку меча и начинаете прорубать себе путь в этих зарослях. Неожиданно вы выходите на поляну. Вы поднимаете голову, чтобы посмотреть на небо и с ужасом видите, что его закрывает огромная сетка, напоминающая сеть огромного паука. В этот момент что-то обвивается вокруг вашего пояса, потом тащит вверх и замирает, а в просвете между деревьями появляется Гигантский Паук… — 21.
194
Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и быстрое, вброд ее не перейти. По берегу, на котором вы сейчас стоите, вправо идет узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать перебраться через реку.
Вы воспользуетесь заклятием Левитации? — 6.
Заклятием Плавания? — 629.
Или пойдете по тропинке? — 589.
195
Вы кладете Золотую рыбку в заплечный мешок и продолжаете свой путь — 639.
196
Вы вытаскиваете из заплечного мешка все двенадцать глаз и один за другим кладете в углубления, выточенные в столах под форму глаза. Когда последний из них занимает свое место, столы вдруг начинают светиться багрянцем, каким освещается горизонт на закате, когда солнце должно вот-вот скрыться. Это продолжается всего несколько секунд, после чего пол под вами начинает медленно отъезжать в сторону. В черном проеме вы видите узкую каменную лестницу с крутыми ступенями, спирально уходящими вниз. Спуститесь в подземный ход (818) или не будете рисковать и останетесь в зале (1034)?
197
Вы можете воспользоваться заклятием Силы, увеличив на два свою СИЛУ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на два СИЛУ УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.
МЕДВЕДИЦА.
Мастерство 8.
Выносливость 10.
Если вы победили медведицу, то выбираетесь из берлоги и идете дальше по дороге, которая уводит в глубь леса — 669.
198
Лесовичок рад, что вы ему открылись. «Я покажу тебе дорогу, — говорит он. — На первом перекрестке иди налево, а потом путь тебе покажет мой верный спутник». И он кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке прибавляйте 50 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше — 54.
199
Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не видно. Только через несколько минут понимаете, что никого и не надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от укусов — не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 9 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и, если еще живы, возвращайтесь на дорогу — 244.
200
Обойдя замок еще с одной стороны, вы видите, что тропинка раздваивается и можно либо немного углубиться в лес (77), либо продолжать идти прямо (114).
201
Вы вновь оказываетесь перед развилкой. Две дороги расходятся в разные стороны. Выбирайте одну из них:
Налево — 247.
Направо — 425.
202
Вы направляетесь по главной улице деревни. Здесь нет ничего сказочного или таинственного. Возле одного из домов из земли бьет небольшой родничок. Хотите попить (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.
Сэм готов на всё, чтобы его мама снова была жива. И ему на помощь приходит странный нелюдимый сосед. Он говорит, что есть средство. Надо лишь отыскать Древо Жизни. Оно способно победить смерть. Сэм хватается за эту возможность и, заручившись поддержкой подруги по имени Абра, бросается на поиски Древа. Но ни Сэм, ни Абра и представить не могли, что тем самым они вступают в древний конфликт и что прежними им уже не быть никогда. Что это за Древо Жизни? И на какие жертвы Сэм готов пойти, чтобы вернуть маму?
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.