Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [10]
98
Второй рыцарь настолько поражен вашим мастерством, что не имеет ни малейшего желания разделить судьбу своего товарища. Он подхватывает под уздцы коня с его трупом, и они уносятся обратно по дороге. Во время боя из кармана первого рыцаря что-то выпало. Вы наклоняетесь и видите, что в пыли лежит перо павлина и красивая брошка. Можете взять их с собой. После этого вы решаете вернуться на развилку и пойти направо — 523.
99
Только за час перед закатом солнца вы слышите приближающиеся шаги. Надежда забилась у вас в груди, но радость тут же сменяется ужасом, когда вы видите двух Гоблинов, проверяющих капканы, поставленные на ночь.
«Вот так добыча!» — глухо говорит один гоблин. А другой, кровожадно улыбаясь, наметился из своего арбалета в болтающуюся мишень и спустил стрелу…
100
Вы внезапно обнажаете меч и наносите удар ближайшему разбойнику. Вам удается ранить его, но драться придется одновременно со всеми. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 6.
Выносливость 4.
ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 7.
Выносливость 8.
ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 5.
Выносливость 5.
ЧЕТВЕРТЫЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 8. Выносливость 6.
ПЯТЫЙ РАЗБОЙНИК.
Мастерство 7.
Выносливость 7.
Если вы победили их, то можете либо поскорее уйти, опасаясь, что поблизости могут быть их друзья (452), либо обшарить карманы убитых (335).
101
Стража недоверчиво смотрит, но, судя по всему, вы угадали, и вас впускают внутрь — 933.
102
В темноте вы сбиваетесь с дороги. Всю ночь приходится наугад продираться через чащу (потеряйте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). К утру выходите на какую-то дорогу, но понятия не имеете, куда идти — 87.
103
Вы шепчите заклятие (вычеркните его из списка), и возникший в воздухе огненный шар сжигает странного и вместе с тем страшного зверя. Вы же беспрепятственно идете дальше по дороге — 216.
104
Вы тянете фигурку на себя, и она со странным звуком поддается движению руки, но не отрывается от алтаря. Испугавшись, вы отпускаете фигурку, и она сама собой встает на прежнее место. Вероятно, это рычаг, который должен привести в действие…но что он должен привести в действие, вы не знаете. И тут…ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 30, если нет — 374.
105
Вскоре вы выходите на мост, под которым проходит еще одна дорога. Спуска с моста нет, так что можете либо попытаться спрыгнуть (18), либо идти дальше (467).
106
Птичка желает лететь направо.
107
Дракон решает, что вы предлагаете ему одеться (в самом деле, что ему делать с костюмом?) и возмущенно выпускает небольшую струю пламени в вашу сторону. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и сражайтесь, теперь уже другого выхода нет — 532.
108
Вскоре натыкаетесь на развилку: дорожка направо пролегает через небольшой холмик. Дорога влево углубляется в лес.
Куда вы направитесь?
Направо — 485.
Налево — 64.
109
Вы не сдержались и свернули с дороги. Всего несколько шагов и вы выходите на узкую заросшую дорогу. Через лес продираться было трудно и неудобно — потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Дорога самая обычная, хотя и заброшенная. Решайте, куда направитесь по ней: на юг (339) или на север (426)?
110
Не успевает дорога скрыться за деревьями, как Зачарованный лес… подставил вам первую ловушку: вы проваливаетесь в какую-то яму, искусно скрытую среди мха и трав. Осмотревшись, вы обнаруживаете, что сидите среди обломков костей и черепов. Услышав за спиной шорох, вы оборачиваетесь и видите существо, похожее на руку, но имеющее с десяток пальцев и тело змеи. Рука, не теряя времени, подползает к вам. Ее намерения явно враждебны: она хочет накинуться на вас! Воспользоваться заклятиями вы не успеете — действия существа поразительно быстры:
РУКА.
Мастерство 9.
Выносливость 8.
Убив ее, можете осмотреть ее логово (1137) или, если опасаетесь, что в яме есть еще такие твари, быстро вылезете из нее и вернетесь на дорогу (397)?
111
Хозяин расплывается в улыбке. Он явно не ожидал от вас подарка.
«Подожди, — говорит он, — я покажу тебе короткий и безопасный путь к замку». Вы быстро идете за дом, и Хозяин ведет вас в погреб.
Спустившись, он указывает на маленькую дверь в полу погреба. Вы благодарите его за помощь и спускаетесь до конца. Поземный ход оказывается узким для вас. Примерно через полчаса впереди брезжит свет, и вскоре вы оказываетесь на свободе. За кустами лежит какая-то дорога, и вы идете по ней — 452.
112
Вы говорите, что вы Зеленый рыцарь. Вдруг из трубки слышится вскрик и щелчок, после чего связь обрывается. Вы настораживаетесь и понимаете, что сказали что-то не то. Теперь нужно быстро уходить. Вы выбегаете обратно в коридор. Решайте куда бежать:
Вправо — 988.
Прямо — 806.
Влево — 849.
113
Вы кидаете в толпу деньги, и командир, бегущий впереди всех, ловит их на лету. Он доволен вашей щедростью, но остальным-то какой от этого прок? Между Орками разыгрывается спор, но в конце концов решают вас освободить, но с одним условием: если вы пройдете одно испытание — 781.
114
Вам не суждено отойти далеко от развилки. Волшебник не любит людей, которые что-то выглядывают и вынюхивают, бродя вокруг замка. Вас заметил Орел-часовой над одной из башен, и наперерез из замка вышел небольшой отряд из 25–30 Гоблинов. Бой в лесу был кровавым, но не долгим. Приказ — уничтожить вас — они выполнили…
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).
Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)
Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.