Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [7]

Шрифт
Интервал

ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 11.

Если вы убили его, то можете взять бронзовый свисток из его кармана и отправляться дальше по тропинке в лес — 580.

59

Вам удается отскочить, и дерево падает всего в нескольких сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что Оборотень просто заманил вас в ловушку, которую избежали только благодаря своей удачливости. Если вы торопитесь, то можете идти дальше вперед (1203), если же жажда мести берет вверх, вы можете свернуть с дороги и сразиться с Оборотнем, чей силуэт виднеется неподалеку от того места, где упало дерево (506).

60

Вы достигаете противоположного берега и, как ни странно, попадаете прямо на тропинку. Удивляться причудам Зачарованного леса некогда: надо засветло достичь Черного замка — 597.

61

Вам придется потратить заклятие Плавания. Сделаете это (119) или нет (585)?

62

Благодарите судьбу за свое спасение! Вы едва не потонули. Отдышавшись вы ищете плот, на котором могли бы выбраться с острова — 585.

63

Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар, который торговец предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф 132 и выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека — потеряйте 1 УДАЧУ. Теперь уходите — 354.

64

Через некоторое время вы видите еще одну дорогу. Теперь уже вам придется либо пойти по ней (483), либо все-таки свернуть направо (245).

65

Навстречу плывет патрульная лодка с тремя Орками. Они осматривают окрестности берега и реки, проверяют сети и меняют стражу у мостов, которые перекинуты через реку. Столкновение с ними неизбежно. Молча, насупившись, Орки налегают на весла. Вам не уйти от погони, — не пытайтесь сделать это один, с одним веслом. Через минуту один из Орков подцепляет край вашей лодки копьем и подтягивает к себе. Вы можете воспользоваться заклятием Огня (645), Силы (ваша Сила Удара увеличится на 2), Слабости (Сила Удара одного из Орков уменьшится на 2 очка), Копии же просто негде будет поместиться; или драться без помощи магии. Но учтите, что вы деретесь не на земле, а в качающейся на воде лодке, поэтому во время боя вычитайте 1 из Силы вашего Удара.

ПЕРВЫЙ ОРК.

Мастерство 7.

Выносливость 8.

ВТОРОЙ ОРК.

Мастерство 7.

Выносливость 7.

ТРЕТИЙ ОРК.

Мастерство 6.

Выносливость 7.

Если вы их убили, то 666.

66

«Так вы и в самом деле встречали Гиену?», — удивляются они. Вы снова недоумеваете: что может быть общего между этим животным и разбойниками. Но не спрашивать же их об этом! Тем временем разбойники не только соглашаются отпустить вас, ничего не взяв, но и дарят вам гребень из слоновой кости, говоря, что в дороге он может пригодиться. С этими словами они растворяются в лесу, и вы продолжаете свой путь — 452.

67

«Правильно, — одобрительно говорит Домик, — это дракон. Ну что ж, вот тебе печень дракона, она очень питательна. (можете съесть ее сразу, можете положить в мешок. Если захотите ее продать, то просите за нее не больше 5 золотых. Печень добавит 9 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ)». И вправду, не успели вы подумать, как это Домик будет вам что-то давать, падает сверток с печенью дракона, как будто брошенный откуда-то сверху. Вы решаете ничему не удивляться, и слушаете вторую загадку. «Легче легкого, проще простого, но чтобы попасть в замок, нет ничего ценнее». Если вы знаете, что это, то проделайте такое же сложение, если нет, придется уходить — 53.

68

Деньги поставлены на кон, и игра началась — 839.

69

Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой. Сражаться с обоими Гоблинами вам придется одновременно, так что можете воспользоваться еще и заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 5.

Выносливость 9.

ВТОРОЙ ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 5.

Когда вы добьете своих врагов, можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и продолжать путь — 19.

70

Лесная дорожка вскоре подходит совсем вплотную к стене Черного замка и упирается в нее. Дальше идти невозможно: впереди непроходимая лесная чаща. Подойдя ближе, вы видите в стене небольшую дверцу. Если знаете, как открыть ее, то сделайте это, иначе либо придется идти к воротам (205), либо дальше в обход замка, пробивая себе дорогу через густые заросли — 525.

71

У вас в руках меч, который известен как «Смерть Орков». Если на пути вам встретится Орк, то исход битвы с ним будет предрешен — вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако, если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой, и заприте дверь — 755.

72

Куда вы направитесь, используя заклятие:

К другому берегу? — 60.

К левому берегу? — 584.

К острову? — 430.

73

Они атакуют вас одновременно.

ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК.

Мастерство 9.

Выносливость 7.

ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК.

Мастерство 7.

Выносливость 7.

Если вам удалось победить их, то 500.

74

Решаете сорвать золотой апельсин. Вокруг все тихо — ничего особенного не происходит. Можете взять его с собой (когда он вам понадобится, прибавьте 750 к номеру параграфа, на котором будете находиться) и покинуть остров. Прибавьте себе 1 УДАЧУ, даже если вы еще ни разу не проверяли ее, —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.