Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [43]

Шрифт
Интервал

.

613

Перед вами два пути:

Налево — 115.

Направо — 498.

614

Если у вас есть еще заклятия Плавания или Левитации, используйте их и достигните другого берега озера (581). Если же нет, то фруктов вам хватит надолго, и вы еще сможете узнать, кто охраняет золотой апельсин и для чего он нужен. Но это будет еще не скоро…

615

Впереди заросли негостеприимного низкого кустарника. Мысль о том, что придется через него продираться, явно не доставляет вам ни малейшего удовольствия.

Пойдете через кустарник? — 545.

Или по другой тропинке? — 503.

616

Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько шагов, когда тяжелая железная решетка падает за вашей спиной. Вы в западне. Найдут вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится…

617

Вы входите внутрь и понимаете, попали на Заставу, поставленную здесь специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы. Орк — часовой бросается на вас так стремительно, что вы не успеваете применить заклятия, а вам приходится драться с ним.

ОРК.

Мастерство 6.

Выносливость 10.

Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.

ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 6.

Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (165).

Если вы убили Гоблина, то 1140.

618

Вы входите в комнату. Как только переступаете порог, одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы, а синий распухший язык высунут наружу. Он идет на вас безоружный, но его правая рука рассекает воздух как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут — Призрак не боится их.

ПРИЗРАК.

Мастерство 9.

Выносливость 11.

Если вы победили Призрака, то он исчезает, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на 1082 и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. С какого вы начнете: с большого (626), среднего (1208) или маленького (778)?

619

Хозяину нравится ваш сюрприз. Вы выходите из его дома и продолжаете свой путь — 503.

620

Вы поворачиваетесь спиной к толпе и делаете шаг к двери. Если вы думаете, Гоблины с Орками не догонят вас, то возможно окажитесь правы, хотя точный ответ не узнаете никогда. Вас догнал целый рой дротиков, брошенный ими в то время, когда вы собирались убежать. Теперь вы не сделаете это — вам это уже не нужно…

621

На двери висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если у вас есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую дверь: в левую (782), в среднюю (1157).

622

За дверью лестница, по которой вы спускаетесь вниз. В конце лестницы узкая площадка, с которой ведут две двери — прямо (975) и направо (394).

Выбирайте сами — какая из них кажется вам более безопасной.

623

Ваше внимание прежде всего привлекают руки волшебника. На них два перстня: с рубином (1071) и с изумрудом (479). Возьмете один из них или вернетесь на 81 и осмотрите кабинет?

624

Дрожащими пальцами нажимаете кнопку. Несколько секунд ничего не происходит. Потом вдруг из трубки слышится чей-то голос: «Начальник стражи слушает»… От неожиданности у вас открывается рот. Нажав на кнопку, вы открыли канал связи с Начальником стражи. Это было вашей ошибкой. Что вы ему скажите? Слишком долгое молчание может вызвать подозрение у Начальника, а вам в голову ничего не приходит. Может, сказать ему, что вы гостите в замке и заблудились? Но с какой стати вы это говорите ему? Между тем, время уже потеряно. На другом конце раздается щелчок, — связь отключена. Нужно теперь быстро уходить пока охрана не нашла вас, ведь наверняка, там уже подняли тревогу. Вы выскакиваете обратно в коридор. Перед вами три пути: вправо (988), влево (849), прямо (806).

625

Удача отвернулась от вас! Вы не только потеряли ставку, но и задолжали 7 золотых. Вы можете отдать долг деньгами или какой-нибудь из перечисленных вещью: своим мечом, колодой карт, золотым амулетом, золотым свистком или четырьмя бананами. Если вы не можете расплатиться, 1142. Если можете, то делайте это быстрей и больше не рискуйте и уходите — 919.

626

Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силы бьет по пальцам. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (1036) или займетесь одним из двух других сундуков — средним (1208) или маленьким (778). А может быть лучше уйти (1082)?

627

Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным…. От перстня исходит столько тепла, что оно согревает Принцессу и будет ее! Она глубоко вздыхает и приподнимается на кровати. Первый ее вопрос: «Жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт?» Если волшебник жив, то 1120, если же он мертв, то 1220.

628

Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ОРК.

Мастерство 10.

Выносливость 6.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.


Белый Дозор

Сотни лет назад светлый кудесник Вышата сразился с колдуном Невзором, темным слугой Мары — Богини смерти. Вышата победил. Но победа эта не стала окончательной. Невзор вернулся, хотя для этого ему пришлось вселиться в тело олигарха Глинкина. А вместе с ним в современной Москве объявилась и сама Мара. Они собрали темное воинство, названное Черным Дозором. Их слуги начали сеять смерть и страдания, приближая мир к глобальной катастрофе. Молодой российский ученый Алексей Спиваков и не подозревал, что ему придется вмешаться в древнюю вражду.


Искатель душ

Старый Мир — место, где возможно все… если ты маг, воитель или валькирия. А что если ты обычный парень из Нового Мира, который ищет свою сестру? Какие дороги предначертаны тебе? Что ты можешь противопоставить своему врагу? Силу, правду, справедливость? Хорошо. А если он Собиратель Душ? Испугаешься и повернешь назад? Или сразишься? Решать тебе.


Ужин на четверых

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ведьма 2

Продолжение приключений ведьмы Надежды. Много любви и магии.


Убывающая луна: распутье судьбы

Битва с Храмом Света продолжается. Пока его минарс старается лишить Энгарн союзников, Особый посланник королевы делает все, чтобы союзников найти. В Кашшафе зреет бунт в поддержку опальной принцессы, но ничто не спасет ее от справедливого суда лордов. Пути героев переплетаются, и однажды каждый оказывается на распутье, где, выбирая свою судьбу, он решает судьбу всей Гошты.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.