Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [42]
Оба медленно подходят к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Вы попробуете поговорить с ними и убедить их в том, что вы не желаете им зла (499), предложите им еду (85) или будете драться (73)?
598
В сундуке вы находите только большую бутыль, наполненную голубой жидкостью. Рискнете выпить ее (680) или предпочтете уйти (590)?
599
Бодро шагая по главной деревенской улице, вы глядите по сторонам, наблюдая за их спокойной неторопливой жизнью. Вот хозяйки о чем-то беззаботно болтают друг с другом; а вот пастух, перегоняющий скот через улицу. Там вы видите охотников, вернувшихся из леса и показывающих свою добычу. Несмотря на такое умиротворение, кое-где видны заброшенные, пустующие, а то и вовсе полуразрушенные жилища. Справа вы видите переулочек. Свернете в него (398) или пойдете дальше (443)?
600
Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, — небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите — без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и идете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (716).
601
Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас, можете обойти ее вокруг и поискать вход (590). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Вы можете сначала подойти к нему (885).
602
Вы достаете из заплечного мешка брошь и предлагаете ее хозяйке — 866.
603
Вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут два прохода. Войдете в правый (1015) или в левый проход (712).
604
Вы прикладываете к углублению в двери бляху с золотым орлом, и она словно прилипает к нему, потому что взять обратно ее уже не удается.
Дверь медленно раскрывается, и вы вступаете в узкий коридор. Он прекрасно освещен, стены украшены дубовыми панелями с изображениями орлов. В конце концов коридор упирается в дверь. Она не заперта — 45.
605
Вы так и не узнаете, что все это время, каждый день, через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами со злорадством наблюдали несколько Орков. И теперь, когда умерли от голода, они откроют дверь и заберут ваше тело…
606
Настроение Хозяина меняется: он становится веселее и еще раз приглашает зайти и отдохнуть после дальней дороги. По вашей пыльной одежде он сразу понял, что пришли вы издалека. На этот раз вы принимаете его приглашение. Как только входите, сразу становится ясно, что Хозяин живет не один. Из кухни веет пряными запахами, запахом мясного супа и пирожков. Хозяин говорит, что это его женушка готовит обед, и приглашает вас за стол. Вы садитесь у окна и принимаетесь за еду. Горячий обед восстановит вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. За столом вы рассказываете, что вы не здешний и пришли издалека. Хозяина, однако, интересует, зачем и куда вы держите путь. Что вы ответите:
Что ищете Черный замок, чтобы убить волшебника и освободить принцессу? — 88.
Что просто путешествуете ради удовольствия — 170.
Что ищете легендарную Одноглазую статую — 11.
607
Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж. Поднявшись, видите еще одну дверь. Она оказывается незапертой — 934.
608
Вы доходите до конца, но это тупик. Вдруг позади вас, с двух сторон открываются потайные дверцы, и наперерез выходят два Зеленых рыцаря.
Вы в западне: за спиной стена, впереди рыцари! Если у вас есть серебряный сосуд, то 728. Иначе придется биться с ними — 805.
609
Вы неожиданно нападаете, но Хозяин оказывается очень шустрым. Он успевает увернуться, но теряет время. Вы, пользуясь этим и не желая больше ни с кем ссориться, ограничиваетесь бегством. От дома в лес ведет дорога — 503.
610
Книга разъясняет вам смысл загадочных символов, хотя не совсем: «Да поднявший этот камень сможет стать рыбой…».
Вы удивляетесь: как это вы станете рыбой? Но осмотрев каменную глыбу со всех сторон, вы понимаете, что одному вам ее не поднять. Придется либо использовать заклятие Силы (1214), чтобы поднять камень, либо идти обратно (157), потому что у камня дорога кончается.
611
Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. «А чем же он так не угодил вам?» — интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца — 76.
612
Вы подходите вплотную к решетке и произносите: «Твой медвежонок ждет тебя…». Черная масса в углу зашевелилась. Медведь тяжело поднялся и пыхтя направился к вам. Опершись о прутья решетки лапами, он пристально смотрит на вас и тихо спрашивает: «Кто ты?». Вы рассказываете ему о вашем путешествии, а потом говорите, что медведица ждет его. Вы замечаете, что в этот момент глаза у медведя увлажнились, и он смахнул слезу воспоминаний. Потом вы говорите, что помогли медвежонку справиться с болезнью, и здесь медведь одаривает вас благодарным блеском своих глаз. «Ну что ж. Спасибо тебе за добрую весть, — отвечает он, протягивая вам какую-то маленькую вещицу, — Я должен тебе помочь. Это волшебный колокольчик». Если вам в замке нужна будет помощь в бою, вас стоит позвонить в этот колокольчик, и медведь придет, где бы вы не находились. Его Мастерство 11, а Выносливость 9. Но помощью медведя вы можете воспользоваться только один раз. А теперь медведь желает вам удачи и говорит, что где-то рядом с его клеткой должен висеть ключ. Оглядевшись, вы действительно находите ключ, нацепленный на гвозде. Медведь сообщает вам, что ключом нельзя отпереть клетки, но им можно открыть многие двери в замке! Если вам нужно будет это сделать, прибавьте 40 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Попрощавшись с медведем, вы выходите в коридор —
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.
Сотни лет назад светлый кудесник Вышата сразился с колдуном Невзором, темным слугой Мары — Богини смерти. Вышата победил. Но победа эта не стала окончательной. Невзор вернулся, хотя для этого ему пришлось вселиться в тело олигарха Глинкина. А вместе с ним в современной Москве объявилась и сама Мара. Они собрали темное воинство, названное Черным Дозором. Их слуги начали сеять смерть и страдания, приближая мир к глобальной катастрофе. Молодой российский ученый Алексей Спиваков и не подозревал, что ему придется вмешаться в древнюю вражду.
Старый Мир — место, где возможно все… если ты маг, воитель или валькирия. А что если ты обычный парень из Нового Мира, который ищет свою сестру? Какие дороги предначертаны тебе? Что ты можешь противопоставить своему врагу? Силу, правду, справедливость? Хорошо. А если он Собиратель Душ? Испугаешься и повернешь назад? Или сразишься? Решать тебе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Битва с Храмом Света продолжается. Пока его минарс старается лишить Энгарн союзников, Особый посланник королевы делает все, чтобы союзников найти. В Кашшафе зреет бунт в поддержку опальной принцессы, но ничто не спасет ее от справедливого суда лордов. Пути героев переплетаются, и однажды каждый оказывается на распутье, где, выбирая свою судьбу, он решает судьбу всей Гошты.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.