Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [44]
Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными.
Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу.
ВТОРОЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 9.
ТРЕТИЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Если после всего этого вы еще остались живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота — 1054.
629
Вы накладываете заклятие Плавания и ныряете в реку. Когда вы оказываетесь уже почти на середине реки, вдруг замечаете лодку, плывущую навстречу по течению. Она совершенно пуста. Как вы поступите: стоит поймать лодку и плыть на ней дальше (573) или плыть до противоположного берега, оставив лодку в покое (164)?
631
Дорога проходит по мосту над глубоким оврагом. Спускаться нет смысла, и вы идете дальше — 503.
632
Спрыгнув на карниз, вы с ужасом чувствуете, как он уходит из под ваших ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…
633
Вы достаете меч и атакуете крыс, но меч не в силах разрубить камень. Вам остается только достойно принять смерть от укусов мерзких тварей, тогда как цель была столь близка…
634
Вы снова в коридоре. Вскоре дорогу вам преграждает еще одна дверь — 707.
635
Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски съедаете огурец целиком. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и покиньте комнату или через левую дверь (1059), или ту, что перед вами (892), либо можете подойти к окну (705).
636
Неожиданно вы очнулись. Никакой реки рядом нет. Картина опять изображает закат, у костра сидит тот же охотник. Она несомненно волшебная. Теперь подойдете к следующей картине (243) или покинете комнату через дверь справа (507)?
638
Вдали раздается глухой звон колокола. «Допрос», — говорит один старик другому. Слава Богу, думаете вы, значит все-таки не изваяния. Старик встает, отпирает вашу решетку и, прицепив к поясу кинжал, а за спину закинув ваш заплечный мешок, выводит вас из камеры — 1080.
639
Вдоль берега растет высокий кустарник, за которым начинается дремучий лес. Впереди реку пересекает деревянный мост. Если есть желание, то можете причалить к берегу: тогда к какому? К правому (505)?
К левому (149)? Если не хотите, тогда проплывите под мостом и плывите дальше по течению (272).
640
Вы идете вперед, и вдруг наступает кромешная тьма, и вы совершенно ничего не видите перед собой. Вначале вы испугались, подумав, что наступила ночь, но сами же поняли, что ночь так резко не наступает. Вы пытаетесь идти по тропинке на ощупь и вперед, и назад, — но ничего не выходит. Вы встряхиваете головой, надеясь, что это обман зрения — бесполезно. Внезапно стало опять светло, но вы оказались в совсем незнакомом месте. Это огромная поляна. Деревья по ее краям повалены и обуглены, но задуматься о причине этого вы не успеваете — 449.
641
Вы благополучно достигаете противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются — 717.
642
Никакой таверны поблизости нет. Ваш заплечный мешок и деньги исчезли. Водяной попросту ограбил вас! Или все это приснилось? Так или иначе, надо двигаться вперед, другого выхода нет. Наугад пробираясь через лес, вы все же выбираетесь на дорогу — 438.
643
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар, освещая все вокруг, устремляется в потолок. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Но вы неумело пользовались огнем: огненный шар ударил в сухие доски, из которых была выложена крыша. Тотчас же вспыхнуло огромное пламя, и во дворе стало светло. Вы не успеете добежать даже до ворот, — Гоблины, находящиеся в сторожке, увидев зарево огня, поднимают тревогу. Вас быстро догонит конный отряд рыцарей, закованных в зеленые латы. Один из них кидает копье и попадает в цель. Вы не выполнили своей миссии. А жаль, ведь цель была столь близка…
644
Вы показываете Гоблину пропуск, и он пропускает вас — 1029.
645
Как только накладываете заклятие Огня, Орки спрыгивают в воду. Они знают, что в воде огонь их не тронет. Но огненный шар сжигает их лодку.
Вы оставляете барахтающихся Орков позади — 231.
646
Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в противоположной стене. В самом деле, им-то что — пусть Начальник стражи сам разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже поздно, и вы открываете указанную дверь — 1189.
647
Это маленькая проходная комнатка. В ней две прочные двери, сколоченные из дубовых досок. Какую дверь откроете: правую (928) или ту, что перед вами (1103)?
648
Жидкость приятна на вкус, но вы забываете начисто все заклятия. Это заколдованная вода, которая лишает вас волшебной силы. Вычеркните у себя все ваши заклятия, теперь вы не сможете ими воспользоваться. Теперь можете либо уйти (507), либо посмотреть следующую картину (1006).
649
Вы берете арбалет и вешаете себе за спину. Но без стрел он совершенно бесполезен. Вы можете взять здесь 5 стрел, каждая из которых займет одно место в вашем заплечном мешке. С помощью арбалета и стрел вы можете убить без сражения одного врага. Если врагов несколько, с остальными придется драться на мечах. Но учтите — Барлада Дэрта этим не уничтожишь, — его магическая сила защитит его от любых стрел. Вы также не сможете убить из этого оружия призраков и духов, — стрелы пройдут сквозь них, не причинив никакого вреда. Теперь уходите через дверь в правой стене —
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Егор - егерь в маленьком охотхозяйстве, он очень молодой берендей и только становится на ноги, когда на его территорию приходит Заклятый: огромный медведь-людоед. Убить зверя? Убить человека? Если заряжена двустволка, то почему дрожит рука? Не ты ли виноват в новых жертвах медведя-убийцы? И не станет ли твоя девушка его добычей?Сказка про любовь и охоту на медведей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем отличается практика простых студентов от практики студентов из Академии «Крылья Дракона»? Да ничем. Всё те же общественно полезные работы и периодически влипание в неприятности. А еще скелеты с мумиями и очень странный некромант.
Когда ты ощутишь усталость и тебе захочется покоя, ты поймешь: все только начинается! А прошедшие испытания – это прелюдия, сон.Хельга, воительница из боевого братства, прошла огонь и воду, и вот из ниоткуда раздался едва уловимый зов медных труб. Зов крови. И снова в поход! Армия тьмы выставит своих лучших бойцов в преддверии финальной битвы. «Сестра моя, мы пойдем с тобой разными дорогами к одной цели. Нам нужна окончательная победа, и компромиссов быть не может».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.