Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [45]
650
Вы решаете задержаться на лестнице и проверить, не заперта ли дверь. Вы вставляете ключ в скважину, дверь открывается, и вы входите — 742.
651
Тоннель выравнивается, и вы останавливаетесь перед закрытой дверью — 634.
652
Подъемник благополучно поднимает вас. Перед вами небольшая дверь, через которые выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее — 710.
653
Вы бросаете фигурку в мешок, и оттуда вырывается столб пламени, обдавший вас жаром (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Вы отскакиваете от него, а затем принимаете тушить водой из бадьи, стоящей рядом. Потушив, осматриваете мешок и не обнаруживаете ковра-самолета. Он сгорел — неужели от этого гномика? Остальные вещи целы. Вычеркните ковер из списка. Слава Богу, мешок цел остался! Теперь выходите обратно — 955.
654
Лестница кончается узкой площадкой, с которой ведет только одна дверь. Вы ее открываете — 742.
655
Заклятие действует. Когда вы перейдете на 628 и будете сражаться с Орками, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из них.
656
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке — копье, на щите — силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже — голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок… Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) и, отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч.
Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 10.
Выносливость 10.
Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (514). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то 35. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.
657
Вы не успеваете доплыть до берега, как лодка начинает тонуть. Вы решаете выпрыгнуть из нее; к счастью, в этом месте река неглубока. Вы доходите до берега вброд и быстро находите звериную тропу, протоптанную дикими животными — 364.
658
Как вы думаете, что может послужить пропуском?
Шлем? — 702.
Колода карт? — 815.
5 золотых? — 1014.
Если у вас ничего нет, то пройти не удастся и вам придется задержаться — 900.
659
Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (723) или будете сражаться мечом (455)?
660
Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но он ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, которые ведут на лестницу. По ней волшебник приходит к Принцессе: других выходов на лестницу кроме зеркал нет. Вы благодарите оленя за помощь и обещаете убить ненавистного мага. После этого идете дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу — 740.
661
Вы открываете дверь, за ней узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (1133) или заглянете за среднюю (1157) или левую дверь (782) дверь?
662
Вы входите в саркофаг со статуей короля. Внутри еще одна статуя: Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит не то медальон, не то бляха с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В осанке короля столько величия, что вы можете представить его только во главе огромного и могущественного королевства. Но все это в прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля бляху с орлом и взять ее с собой. Теперь выходите и идите дальше по коридору — 912.
663
Вам известны только две игры: карты и кости. В какую игру вы хотите поиграть: в карты (719) или в кости (826)?
664
Вы ожидаете увидеть за зеркалом ход, и точно: за ним вы видите темный тоннель, уходящий круто вниз, но, к сожалению, здесь почему-то нет ступенек, по которым можно было бы спуститься. Придется либо возвращаться в комнату, либо, если вы хотите, можете прыгнуть вниз — 1127.
665
Надев скафандр, входите в реку. Куда вы поплывете? К другому берегу — 571? В замок по течению реки — 1031?
666
Ваши противники мертвы, и вы теперь можете, если хотите, воспользоваться их лодкой. Что вы сделаете?
Оставите свою лодку и перейдете в их? — 1205.
Или останетесь в своей лодке? — 231.
667
Заклятие действует немедленно, и вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Добавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и деритесь — 628.
668
По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы и шлем, в руке — копье. Вы не успеете выйти ему навстречу, даже если захотите, поэтому вылезайте из укрытия и идите дальше — 546
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем отличается практика простых студентов от практики студентов из Академии «Крылья Дракона»? Да ничем. Всё те же общественно полезные работы и периодически влипание в неприятности. А еще скелеты с мумиями и очень странный некромант.
Когда ты ощутишь усталость и тебе захочется покоя, ты поймешь: все только начинается! А прошедшие испытания – это прелюдия, сон.Хельга, воительница из боевого братства, прошла огонь и воду, и вот из ниоткуда раздался едва уловимый зов медных труб. Зов крови. И снова в поход! Армия тьмы выставит своих лучших бойцов в преддверии финальной битвы. «Сестра моя, мы пойдем с тобой разными дорогами к одной цели. Нам нужна окончательная победа, и компромиссов быть не может».
Врач при палаче. Знахарка, к которой не смеет приблизиться Смерть. Параллельные миры и времена, сближаемые болевыми точками. Выбор, который освещают «костры Гиппократа»… В этой небольшой повести переплелись две сюжетные линии: научно-фантастическая и фентэзийная. И два взгляда на жизнь: взрослый, серьёзный, трезвый — и тот, что мы теряем с неугомонной юностью.Повесть опубликована в журналах «Шалтай-Болтай» (2010, № 1), «Уральский следопыт» (2010, № 7).
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.