Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [45]

Шрифт
Интервал

.

650

Вы решаете задержаться на лестнице и проверить, не заперта ли дверь. Вы вставляете ключ в скважину, дверь открывается, и вы входите — 742.

651

Тоннель выравнивается, и вы останавливаетесь перед закрытой дверью — 634.

652

Подъемник благополучно поднимает вас. Перед вами небольшая дверь, через которые выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее — 710.

653

Вы бросаете фигурку в мешок, и оттуда вырывается столб пламени, обдавший вас жаром (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Вы отскакиваете от него, а затем принимаете тушить водой из бадьи, стоящей рядом. Потушив, осматриваете мешок и не обнаруживаете ковра-самолета. Он сгорел — неужели от этого гномика? Остальные вещи целы. Вычеркните ковер из списка. Слава Богу, мешок цел остался! Теперь выходите обратно — 955.

654

Лестница кончается узкой площадкой, с которой ведет только одна дверь. Вы ее открываете — 742.

655

Заклятие действует. Когда вы перейдете на 628 и будете сражаться с Орками, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из них.

656

На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке — копье, на щите — силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже — голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок… Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) и, отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч.

Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.

ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (514). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то 35. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.

657

Вы не успеваете доплыть до берега, как лодка начинает тонуть. Вы решаете выпрыгнуть из нее; к счастью, в этом месте река неглубока. Вы доходите до берега вброд и быстро находите звериную тропу, протоптанную дикими животными — 364.

658

Как вы думаете, что может послужить пропуском?

Шлем? — 702.

Колода карт? — 815.

5 золотых? — 1014.

Если у вас ничего нет, то пройти не удастся и вам придется задержаться — 900.

659

Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (723) или будете сражаться мечом (455)?

660

Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но он ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, которые ведут на лестницу. По ней волшебник приходит к Принцессе: других выходов на лестницу кроме зеркал нет. Вы благодарите оленя за помощь и обещаете убить ненавистного мага. После этого идете дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу — 740.

661

Вы открываете дверь, за ней узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (1133) или заглянете за среднюю (1157) или левую дверь (782) дверь?

662

Вы входите в саркофаг со статуей короля. Внутри еще одна статуя: Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит не то медальон, не то бляха с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В осанке короля столько величия, что вы можете представить его только во главе огромного и могущественного королевства. Но все это в прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля бляху с орлом и взять ее с собой. Теперь выходите и идите дальше по коридору — 912.

663

Вам известны только две игры: карты и кости. В какую игру вы хотите поиграть: в карты (719) или в кости (826)?

664

Вы ожидаете увидеть за зеркалом ход, и точно: за ним вы видите темный тоннель, уходящий круто вниз, но, к сожалению, здесь почему-то нет ступенек, по которым можно было бы спуститься. Придется либо возвращаться в комнату, либо, если вы хотите, можете прыгнуть вниз — 1127.

665

Надев скафандр, входите в реку. Куда вы поплывете? К другому берегу — 571? В замок по течению реки — 1031?

666

Ваши противники мертвы, и вы теперь можете, если хотите, воспользоваться их лодкой. Что вы сделаете?

Оставите свою лодку и перейдете в их? — 1205.

Или останетесь в своей лодке? — 231.

667

Заклятие действует немедленно, и вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Добавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и деритесь — 628.

668

По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы и шлем, в руке — копье. Вы не успеете выйти ему навстречу, даже если захотите, поэтому вылезайте из укрытия и идите дальше — 546


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Держать дом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воспитай в себе дракона

Чем отличается практика простых студентов от практики студентов из Академии «Крылья Дракона»? Да ничем. Всё те же общественно полезные работы и периодически влипание в неприятности. А еще скелеты с мумиями и очень странный некромант.


Алмазные горы. Души нижних миров

Когда ты ощутишь усталость и тебе захочется покоя, ты поймешь: все только начинается! А прошедшие испытания – это прелюдия, сон.Хельга, воительница из боевого братства, прошла огонь и воду, и вот из ниоткуда раздался едва уловимый зов медных труб. Зов крови. И снова в поход! Армия тьмы выставит своих лучших бойцов в преддверии финальной битвы. «Сестра моя, мы пойдем с тобой разными дорогами к одной цели. Нам нужна окончательная победа, и компромиссов быть не может».


Кузнецовая дочка

Врач при палаче. Знахарка, к которой не смеет приблизиться Смерть. Параллельные миры и времена, сближаемые болевыми точками. Выбор, который освещают «костры Гиппократа»… В этой небольшой повести переплелись две сюжетные линии: научно-фантастическая и фентэзийная. И два взгляда на жизнь: взрослый, серьёзный, трезвый — и тот, что мы теряем с неугомонной юностью.Повесть опубликована в журналах «Шалтай-Болтай» (2010, № 1), «Уральский следопыт» (2010, № 7).


Паучком в паутинке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 4 "Дрого, Нидхмарэ и войско Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.