Подвиги Белого истари - [4]

Шрифт
Интервал

Она успокоила меня.

— Я знаю… Моё время закончилось. Я рада умереть рядом с тобой. Не нужно тратить силы, это бесполезно.

Через мгновение она потухла и стала распадаться у меня на руках.

И всё? Вот так просто? И я снова останусь один в этой тьме и пустоте?

Кто она? Откуда? Что нас связывает?

Я наконец понял то чувство родства — это идентичность некоторых маго-структур, духовная идентичность, или реальное родство. Скорее всего, она мой потомок, возможно дальний, но всё еще узнаваемый — правнучка или пра-правнучка — точно не определить.

И тут я понял, что нужно сделать. Сделать, чтобы сохранить от неё хоть что-то.

Она была рада умереть у меня на руках, и именно для этого она пришла в эту темноту. Что бы встретится в последний раз, а для меня в первый и последний, видимо она раньше обращалась к своей родовой памяти, а её проводником был я, её приоритетным образом, её контактом с предками. Чаще всего таким контактом становится кто-то знакомый — бабушка, дедушка, мать, отец; иногда этот дух предков принимает образ друга, становится символом уверенности в благополучном исходе. Проводник приходит во снах, чтобы дать совет или предупредить об опасности. Но чаще всего это кто-то знакомый лично и того же пола человек, эльф, орк, разумный.

Я начал впитывать в себя её останки, через родство — искать совпадения и связи. Потом по связям восстанавливая её. Полностью восстановить не удалось, некоторые фрагменты были утеряны. Она теперь не смогла бы существовать отдельно от меня. Позже я её воскрешу, если у меня будет возможность самому выжить в этом странном месте. Может, кое-что исправлю в ней, замещу недостающие фрагменты, скопировав из себя, только бы добраться до полноценного мира, в котором будет доступная энергия.

* * *

Дальше я шел по этой ровной пустыне из тьмы.

Шел — это делал движения аналогичное ходьбе. А еще точнее, воспроизводил ощущение при ходьбе. Я сам себе напоминал обдолбыша, который куда-то идет (путь, дорога, из А в Б, шаг). Почему так? — Потому что не было никаких ориентиров, которые бы свидетельствовали о моем движении, но мне после безвременья нравилось даже просто ощущать себя идущим, стоячим, бегущим, сидячим, лежащим. Давление пустоты ослабло многократно. Разнообразие действий и ощущений не велико, но и это давало мне больше ресурса для пути. Можно было отложить мое закукливание в «семя».

Да, вот еще странность… Мое мышление разбилось на два потока, и этот второй поток выдавал мне параллельно картинки-образы по ассоциациям. Правда ассоциации не всегда были понятны (стена, обои, деревянная доска). С чего бы такое расщепление мыслей?

Это место уже не было безвременьем — время тут существовало. Возможно оно было не временем, а каким-то другим пространством, чем-то похожим на время. Какой-то общий знаменатель для протекания процессов, но отличный от того что было в моих мирах, в мире Арды и мире планеты Земля Александра Никитина. Воспринималось оно (время — не время) так же, но всё таки на каком-то другом глубоком уровне ощущений отличалось.

Я шел, механически переставляя ноги, уже не веря, что дойду. Рубеж принятия решения о закукливании снова маячил на горизонте. Мне казалось, что я нахожусь в огромной сфере — беличьем колесе, и сколько бы я не шел, ничего не изменится…

И снова я погрузился в состояние похожее на сон.

Чего только не было в этом сне… Даже моя близкая к идеальной память давала сбой.

Помню, что пришлось командовать армией. Я темный властелин полуэльф веду свою армию через пустыню, пока на моем пути не встает противник, силы бобра. Мои войска лучше мотивированны и тренированы, но врагов больше, в итоге паритет.

Сеча воспринимается вся сразу и поэтому несколько отстраненно. Нет никаких крупных планов с полным фаршем, только злость на злость, воля на волю. Никто не хочет уступать, но через пару часов ситуация меняется. Все почувствовали изменения. Как говорила леди Галадриель: «Я чувствую это, в воде, чувствую это в земле»… Вот так и все почувствовали что-то, и только я знал, что это.

(Сила, уверенность, закон.)

Открылся портал из которого вылетел дракон. Я знал что происходит, потому что я был этим драконом. Драконом и темным властелином полуэльфом одновременно, един, но в двух телах. Странное ощущение, есть я — полуэльф, это первая точка зрения, есть я — дракон, это вторая точка зрения, а есть я — дракон и полуэльф, это третья точка зрения.

Дракон видит искажения в силах добра, что-то, что неправильное, мерзкое. Это мерзкое рождает злость, которую дракона выливает на них в виде огня.

Победа обеспечена.

Далее помню, что я снова дракон, летаю над водной гладью вдоль рек и каналов, наслаждаясь свободой. Иногда спускаюсь к воде низко-низко, чтобы чиркнуть крылом по воде.

Потом я был женщиной, шпионом, убийцей.

Невозмутимая белокурая красотка, идеальное оружие для деликатных операций.

Со стороны всем казалось, что у неё нет страха, нет переживаний, да что там, — стерва без души, — таков её образ. И только я, будучи внутренним созерцателем, чувствуя то же, что и она, могу сказать, как ей хотелось вырваться от людей в белых халатах.


Еще от автора Altar
Хозяин Ортханка

Хозяин ОртханкаНаправленность: ДженАвтор: AltarБеты (редакторы): RodendronФэндом: Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец, Хоббит (кроссовер)Рейтинг: PG-13Жанры: Драма, Фэнтези, Фантастика, AU, Мифические существа, ПопаданцыПредупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Мэри Сью (Марти Стью)Размер: Макси, 166 страницКол-во частей: 60Статус: законченПосвящение: 7 июня 2015 в возрасте 93 года умер Кристофер Ли — Актер сыгравший Сарумана в известных фильмах снятых по книгам Толкина. Посвящается Саруману (которого Толкин по моему мнению бездарно слил в своей истории) и памяти Кристофера Ли.Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Толкин бесспорно один из первых на ровне с Говордом (создателем Конана-киммерийца — это если кто не знает), и как у многих первопроходцев в его историях остается много темных мест, открывающих пространство для фанфиков.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.