Подвиги Белого истари - [2]

Шрифт
Интервал

Вот только с Галадриель у меня не получилось, и знал я, что шансов нет, но желания моего это не отменило. Одно успокаивало, что дети у нас общие теперь-таки есть. Позже, она скорее всего с кем-нибудь из них встретится, жаль я не увижу её лицо при этой встрече. Эх… и все-таки это не то…

Куда меня теперь закинет? Надеюсь не в мангу.

У Перумова мне в виде пса назад в Средиземье вернуться было суждено… Или может волком, белым волком, ага — лютоволком в Вестерос. А может в далекую-далекую… ха-ха, и персонаж под меня уже есть — граф Дуку.

* * *
Проснуться, когда в душе
Вдруг поднимается муть,
Бороться за свою суть.[1]

Ах да… про средство… — Я назвал его скверной, потому что это похоже на скверну, как я это понимаю.

Пройдя через нестабильный портал, я не просто выпал в неизвестное пространство, но и потерял плоть и внешнюю духовную оболочку, которая была заражена скверной. Это конечно лучше, чем полностью быть измененным скверной.

Как оказалось, скверна и на ядре оставила свой след. Я сам подверг своё ядро души опасности, скопировав информацию о скверне. Даже простое знание о скверне (понимание её сути) несет в себе большую опасность заражения. Очень опасная пакость, трудно уничтожимая, поглощающая практически всё, способная поразить и нарушить любой информационный и физический порядок. Достаточно лишь немного изменить скверну, и она начнет съедать ржавчиной железо, или подправить в другом месте и скверна будет разрушать алмаз, создавая в нем вкрапления графита, но и в железе и в алмазе будут оставаться энергетические следы — очаги скверны. Это я узнал чуть позже, в начале скверна и сама по себе легко менялась, перетекая из одной формы в другую, а я боролся с ней пытаясь стабилизировать свое состояние удержать свою суть от распада.

Скверна мутировала, произвольно изменялась, наверное, так мутируют вирусы.

Трудно сказать, что меня спасло от полного разрушения. Возможно то, что сражение происходило в безвременье, где нет прошлого и будущего, нет настоящего и вымышленного и как бы есть всё это. Для обозначения безвременья хорошо подойдет термин «нагваль» из книг Карлоса Кастанеды, который только обозначает некое пространство-состояние, но никак не описывает его.

А возможно свою роль сыграла душа попаданца, кажущаяся такой слабой, у неё были свои способности, особенности.

Говоря кратко — это была душа-оборотень. В своем мире, в эгрегоре такие души исполняют роль контролеров. Они постоянно ощущают дефицит личности (личного), стремятся потерять себя в каких-нибудь эмоциях, но не могут этого сделать, — набрав определенный потенциал, происходит разряд (контрольный отбор пробы); легко поддаются изменению, перенимают чужие черты, а также поддаются влиянию со стороны из-за врожденной эмпатии. Не зная механизма эгрегора и обстоятельств, невозможно сказать, почему эгрегор отпустил эту душу, были какие повреждения в душе, вмешательства высших сил или ещё что?

Будь это другая (обычная) душа и я-Саруман раздавил бы её или выдавил из себя, не получив никаких знаний и умений. Если это была бы сильная душа, то пришлось бы пережить внутреннюю борьбу, в результате которой не известно кто бы победил. Победивший получил бы трофеи, но в каком состоянии и количестве? — Тот еще вопрос, да и потери при сражении возможны. А так, душа по своей привычке основной задаче быстро приспособилась мимикрировала под предоставленный образец и вступила в симбиоз, а потом и вовсе срослась со своим хозяином-носителем. Ни борьбы, ни потерь…

Возможно что на мое осознание в безвременье повлияла сама скверна, но как же это выяснить?

Будь я обычным айнур, то я не смог бы активно действовать против скверны.

Пребывая в безвременье, мне пришлось пережить настоящую войну с тем кусочком скверны, который отпечатался у меня на ядре. Мне пришлось постоянно меняться, при этом стараясь сохраняться неизменным. Наверное моя борьба со скверной — это своеобразная Борьба Тзинча с Нурглом* (*Тзинч и Нургл — боги хаоса из вселенной Warhammer 40k).

«Такой вот у меня получился экспресс метод обучения манипуляциям с собственной душой».

Временами мне казалось, что спасения нет, что скверна необорима, потом я находил новый ход, и скверна отступала и снова видоизменялась, чтобы снова пойти в атаку. Но постепенно я смог вносить в скверну желаемые изменения, или скорее предсказывать будущие изменения. Я сам перенял методы скверны, изменялся в ответ на её изменения даже раньше её самой, (мои магоструктуры теперь сами атаковали скверну?) изменяя скверну под себя. Теперь зараза оборонялась от меня, но проигрывала. Шаг за шагом я поглощал её, и когда скверна исчезла, я понял, что теперь обладаю оружием против таких же существ как я, … как я был… только такой же, укротивший скверну сможет сопротивляться моей новой силе.

Интересно, Манвэ — укротивший скверну?

Как там мои дети справились со следами скверны? Возможно, Манвэ предпринял какие-либо меры безопасности — не мог же он дураком распылить эту заразу, не имея средств защиты?

Много вопросов…

Но мои дети были уже сильнее и умнее меня, наверняка они смогли справиться со следами скверны или как-нибудь изолировать её или выжечь. Я за них был спокоен, почти спокоен.


Еще от автора Altar
Хозяин Ортханка

Хозяин ОртханкаНаправленность: ДженАвтор: AltarБеты (редакторы): RodendronФэндом: Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец, Хоббит (кроссовер)Рейтинг: PG-13Жанры: Драма, Фэнтези, Фантастика, AU, Мифические существа, ПопаданцыПредупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Мэри Сью (Марти Стью)Размер: Макси, 166 страницКол-во частей: 60Статус: законченПосвящение: 7 июня 2015 в возрасте 93 года умер Кристофер Ли — Актер сыгравший Сарумана в известных фильмах снятых по книгам Толкина. Посвящается Саруману (которого Толкин по моему мнению бездарно слил в своей истории) и памяти Кристофера Ли.Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Толкин бесспорно один из первых на ровне с Говордом (создателем Конана-киммерийца — это если кто не знает), и как у многих первопроходцев в его историях остается много темных мест, открывающих пространство для фанфиков.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.