По ту сторону жалости - [18]
– Типа, любимое оружие Свина?
– Типа, – кивнул Груз. – Напрасно лыбишься. Нарваться на поединок в Свинарнике – раз плюнуть. Схлопочешь нож в печень, и никакая регенерация не спасет. Отправишься на перерождение, и здравствуй Незабудка…
– Мля! Умеешь ты подбодрить.
– Я к тому, что постарайся не нарываться. Следи за базаром. Ну, а ежели все-таки кипеш какой поднимется, сразу зови меня. Постараюсь разрулить. Меня в Свинарнике знают, какой-никакой но авторитет среди местной гопоты имеется.
– Как скажешь, мамочка.
– Балабол, мля! – фыркнул напарник и сменил тему: – Когда оружие сдавать станешь, рекомендую поменять трофейные автоматы на глушак и оптику к винтовке. В Свинарнике есть отличный специалист, промышляющий такого рода переделками.
– Два калаша за один глушак?! – возмутился я.
– И оптику, – спокойно кивнул Груз. – В результате получишь практически бесшумное оружие, поражающее тварей на дальней дистанции. И – что немало важно! – с неограниченным запасом боеприпасов. Потому как патронами к трехлинейке можно затариться у любого менялы, на Континенте это ни разу не дефицит… А касаемо твоей страсти к калашам, я тебе так скажу: на Стиксе это оружие конченых раздолбаев! Что случается, когда начинаешь по чем зря громыхать из автомата, ты сегодня на собственной шкуре испытал. Я предпочитаю работать с дальней дистанции и, по возможности, без шума. А ты, еже ли решил и дальше работать с калашом, попросись лучше в бригаду к отморозкам-мурам. У них текучка та еще, и отчаянных раздолбаев привечают всегда, с большой охотой!
– Да, понял я все. Убедил, закажу переделку винтовки.
– Правильное решение… Но ты прав, за переделку, наверняка, придется еще серьезно доплатить. Надеюсь, содержимого муровского кошеля хватит. Я мельком глянул – набит споранами, но сколько внутри не считал. На вид тугой – с полсотни точно будет… Ежели не хватит, я еще споранчиков и паутины подкину, из собранных трофеев.
– Столько трат. А потом меня грохнут, и прощай навороченный винтарь!
– Не ссы, Рихтовщик, научу, как не профукать переделку. Главное, чтоб получилось винтарь грамотно модифицировать. Но спец в Свинарнике проверенный, накосячить не должен… Потом покажу, как привязать винтовку к себе. И тогда, после перерождения, спокойно заберешь ее из тайника.
– Откуда? Че еще за тайник?
– Узнаешь, когда придет время… Для начала, нужно винтовку привести в надлежащий вид!
Справа в лесу хрустнула ветка, и я мгновенно направил в сторону потенциальной опасности автомат.
– Спокойно, Рихтовщик, это всего лишь птица, – хмыкнул рядом напарник, даже не покосившись в сторону хруста.
Действительно, присмотревшись, на нижних ветках березы разглядел темный контур то ли грача, то ли ворона.
– Башкой вертеть заканчивай, – шикнул Груз, заметив, как я озираюсь по сторонам. – Считай, дошли уже почти – КПП сразу за поворотом. Здесь лес чистый. Тварей нет. Окрестности стаба всегда тщательно зачищаются. Охрана местная нас уже срисовала и ведет, наблюдая поведение.
– Где? – я снова невольно заозирался.
– В дупле! Мля! – прошипел напарник. – Не крути башкой сказано! Все одно нифига не увидишь. У них маскировка артефактами усилена, с эффектом скрытности покруче моего плаща. Нужно за тысячу Наблюдательность иметь, чтоб разглядеть… Короче, веди себя спокойно. И не верти больше своей бестолковкой по сторонам!
Глава 8
Глава 8, в которой я разгадываю Таракана, раскачиваю Пружину и нахожу тайник
Груз не обманул. Из-за поворота открылся вид на небольшое поселение, размером значительно уступающее даже Киреевке. Всего с полсотни двух-трехэтажных домов, выстроившихся в два ряда вдоль единственной улицы. Стаб окружала высокая стальная стена, с гирляндами колючей проволоки наверху, что, в сочетании с мрачными, почти без окон, домами внутри, делало Свинарник до дрожи похожим на тюремный лагерь.
За стеной стаб со всех сторон окаймляла сто метровая полоса ухоженного газона. Этот расчищенный от кустов и деревьев периметр являлся буферной зоной между лесом и поселением. Он прекрасно простреливался из пулеметов и зенитных установок, в изобилии установленных на крышах домов и в сторожевых заборных вышках. И сводил на нет любую попытку незаметного проникновения на охраняемый объект.
Впечатленный открывшимся зрелищем, я невольно стал замедлять шаг, но был тут же подхвачен под локоть напарником.
– Ну, как тебе? – ухмыльнулся Груз, наблюдая мою реакцию на увиденное.
– На тюрьму похоже.
– Это только со стороны, – покачал головой напарник. – Внутри все так же цивильно, как в Вешалке.
По открытому пространству мы прошли всего половину расстояния до ворот. А массивные створки впереди вдруг дрогнули и стали расходиться в стороны.
– Ого! Нас, кажись, заметили. Ишь, с какой помпой встречаю! Ради нас двоих целые ворота открывают. Обычно для пешеходов ограничиваются боковой дверью… Ага, понятно, откуда ноги растут…
Оказалось, движуха с воротами затеялась на стабе не про нашу честь. Из них вырулил похожий на жука БМП и сыто урча умчался по асфальту в сторону леса.
Чуть ускорившись, мы успели проскочить между начавшимися смыкаться створками.
Уникальный дар Рихтовщика — каприз Системы. Игроки с таким даром ценятся на Континенте дороже белого жемчуга. Их появление на загружающихся кластерах отслеживаются провидцами и предсказателями. Неудивительно, что Рихтовщик с первых дней появления на Континенте оказывается втянут в сложную многоходовую партию, сохранение жизни к которой — далеко не самый ценный приз.
В этот раз за успех обещана невероятная награда, однако и штраф за провал задания ожидается чудовищный – Рихтовщик лишится всех своих достижений, и в безвестности ему всё придется начинать с нуля. Но на кону судьбы его друзей, и без помощи Рихтовщика в опасном приключении у них точно нет шансов. Он вынужден взвалить на плечи очередное тяжкое бремя и снова бросить вызов судьбе. Сцепив зубы, Рихтовщик шагает к заветной цели, перескакивая через трупы поверженных врагов. Тела мертвецов рассыпаются конечной чернотой, и становятся просто пеплом. Пеплом дорог за его спиной.
Рихтовщик провалился в безвременье, потерялся среди грез и смутных теней забытого прошлого. Выбраться оттуда самостоятельно его шансы были ничтожны. Только равнозначная по потенциалу жертва могла вытянуть заблудившегося игрока из лабиринта тенеловов. Но как жить дальше, зная, что твоя свобода оплачена запредельно высокой ценой? Рихтовщик не просил об этом. Однако так случилось… Теперь он вечный должник и, сцепив зубы, вынужден шагать дальше по тернистой дороге своего благодетеля. Дороге без начала.
Они здесь. Они рядом. Порой на расстоянии вытянутой руки. Наблюдают за нами. Они всегда на старте. Их голод неутолим. И только хрупкий Барьер Равновесия между почти слившимися параллелями сдерживает орды потусторонних тварей. Увы, порой случаются прорывы, и тогда последней преградой между людьми и монстрами становятся команды ясновидящих. У Сергея день не задался с самого утра. Сперва из-за пустяка повздорил с соседом по общаге, потом едва не угодил под колеса проезжающего мимо авто… А чуть позже оказался окольцован Персональным Кольцом Развития, и в его спокойную жизнь ворвался писец.
Приключения Рихтовщика и его друзей продолжаются. Отряд сделал первый шаг к заветной цели, смог пробиться через многочисленные заслоны и ловушки на тернистом пути к черноте. Но раньше препоны им чинили знакомые враги. Теперь же игроки ступают на территорию неизведанных чудовищ. Рихтовщика с друзьями ждут таинственные и ужасные Лабиринты силы, где потерять разум так же просто, как выпить глоток живца. Однако, поворачивать поздно, идти можно только вперед, и так до самого конца. Да поможет им Стикс!
У них самые передовые технологии и ультра-современная техника. Они обращают в бегство даже элиту Стикса. Они чувствуют себя хозяевами в мертвых, разграбленных городах. Они коллекционируют секреты сгинувших цивилизаций. Они не уловимые и вездесущие, как призраки. И на Континенте практически нет силы, способной бросить им вызов. Но они совершили ошибку. Похитили человека, которого Рихтовщик считает своим другом. И сезон охоты на призраков открывается…
После службы в войсках РХБЗ в Москву возвращается главный герой и устраивается на ночную работу охранником в морг. Вскоре ему начинают докучать мертвецы, они приходят к нему в сумерках сознания, рассказывая и показывая истории своих смертей. Череда трупов приводит героя к юной покойнице, недавно отправившейся на тот свет в результате неудачного подпольного аборта. Её смерть открывает врата в мир загробного зла. На землю приходит ад. Больница со всем персоналом проваливается в иную ночную реальность. Герою необходимо успеть найти путь домой до того, как его настигнет свирепый бог смерти Змеелис.Содержит нецензурную брань.
В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…
Ну, никак не дают покоя главному герою! Дважды он сумел выбраться из сложных ситуаций в параллельных мирах. Теперь его забросили в иное время, лишив не только всех привычных возможностей, но даже собственного тела.
Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…
AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Рихтовщик вырвался из Лабиринтов силы и повел дальше отряд к намеченной цели. Замок Ордена Хранителей уже близко. Но открывающая на пороге исполнения задания тайна, ставит игроков перед страшным выбором. Рихтовщику в очередной раз приходится брать инициативу в свои руки. И хранители с тенеловами замирают, в ожидании Заветного желания этого скромного парня.
Над Рихтовщиком сгущаются тучи. На его след выходят неподкупные стражи Системы – тенеловы. Их крайне беспокоит уникальный Дар игрока – Душелов, позволяющий обходить неписанные законы Стикса. У Рихтовщика достаточно помощников, привлеченных возможностью нажить на Душелове, и практически нет друзей. Ради спасения доверившейся ему девушки, Рихтовщик затевает опасную игру, ставкой в которой является жизнь единственного друга. Приключения продолжаются…
У Рихтовщика практически нет друзей, защищая свою независимость он вынужден полагаться только на собственные силы. Когда-то он был легковесной фигурой, разменной пешкой в чужой игре, но сейчас он уже сформировавшийся игрок, способный сказать твердое «нет» бывшим покровителям. Рихтовщик чтит принятые договоренности и обязательства. Но приходит в бешенство, когда ему на шею пытаются ласково повесить золотой хомут. Он страшен в гневе, и море тварей на его пути вспенится солеными брызгами его ярости. Приключения продолжаются…
Рихтовщик нарасхват. Лидеры соседних стабов жаждут контролировать игрока с уникальным Даром. На его подругу объявлена охота, и только он в силах защитить ее. Рихтовщик вновь бросает вызов судьбе и оказывается на незнакомом стабе, среди чужих людей. Ему нужно быстро адаптироваться на новом месте, чтобы экипироваться и отправиться на поиск Слезы. Приключения продолжаются…