По ту сторону жалости - [17]
– Не нагнетай. И без того тошно!.. У меня, между прочим, в Вешалке имеются знакомые и кроме паучихи. Те же Ртуть со Скальпелем однажды хлопнули элитника практически у меня за спиной!
– Ишь ты! Снова удивил!.. Да, пара этих парней входит в славную семерку сторожил стаба. Вот только их помощь стоит не дешево! Не уверен, что у тебя на счету хватит споранов, чтоб нанять хотя бы Скальпеля – не говоря уж о Ртути… С Незабудкой же тебе столковаться будет всяко попроще.
– Задрал, мля!
– Ладно, не робь, напарник, попытаемся отбиться своими силами. Сутки на подготовку есть, придумаем что-нибудь. А пока, давай-ка сделаем остановку, и перекусим… Кстати, поздравляю с новыми уровнями.
– Спасибо.
– Жаль, конечно, что столько споровиков непотрошеных пришлось бросить. Но хоть ты чутка прокачался…
Груз снизил скорость и направил машину в едва заметную прореху в разросшемся придорожном кустарнике.
Загоревшиеся при повороте в лес фары высветили вполне приличную грунтовку, крутыми зигзагами петляющую среди березовых стволов. На ухабистом бездорожье меня сразу сильно затрясло. А от череды резких поворотов и вовсе заштормило не по-детски.
К счастью далеко углубляться в лес Груз не стал. Выехал на маленькую полянку и заглушил мотор.
Тут же с водительского сиденья посыпались ЦУ:
– Ну? Чего сидим? Кого ждем?.. Не стесняйся, доставай жрачку и рубай на здоровье… Но, сперва, позаботься о напарнике… Да, давай уже сюда мой рюкзак!
Груз расстегнул ворот плаща, и его полупрозрачная, расплывчатая фигура сразу уплотнилась и налилась красками.
Только когда начал есть, понял насколько проголодался. Истощенный потерей крови и восстановлением поврежденных пулей тканей, организм нуждался в огромном количестве балка, щедро сдобренного живцом. Под беззлобные подтрунивания напарника, я со скоростью проглота, вприкуску с сухарями, умял всю оставшуюся тушенку из рюкзака – аж четыре банки! – и залил все это безобразие остатками воды, смешанными в бутылке со стаканом живца.
– Оставь прям здесь, на полу, – махнул рукой Груз, заметив мои потуги собрать пустые жестяные банки из-под тушенки. – Все одно тачку здесь бросим. Пускай новые хозяева прибираются.
– Жалко такую тачку бросать-то, – проворчал я.
– Жалко – не жалко, а придется, – фыркнул напарник и пояснил: – Отсюда до стаба уже рукой подать. Светить столь приметную машину опасно. Мало ли, вдруг там окажутся бывшие ее хозяева – возродившиеся муры. Потому дальше двинем пешкодралом.
Подавая пример, напарник первым вылез из машины и захлопнул дверь.
Я чуть замешкался, по новой цепляя на шею автоматы, и продевая руки в лямки похудевшего рюкзака.
– Че за стаб-то? И нафига нам туда вообще надо тащиться? Раз там могут быть муры? – зафонтанировал я вопросами, тоже выскакивая под открытое небо и устремляясь вдогонку за зашагавшим в сторону дороги Грузом, на ходу кое-как прилаживая на плечо ремень винтовки.
Дождь к тому времени, к счастью, закончился. Но от высокой мокрой травы на поляне джинсы снизу мигом намокли и стали неприятно липнуть к ногам.
– Может, ну его, этот стаб? Объедем, от греха подальше, и с ветерком дальше покатим? – добавил еще вопросов, поравнявшись с напарником.
– Че, понравилось на тачке-то? – хмыкнул Груз и, не дожидаясь моего комментария, стал отвечать сам:
– Стаб называется Свинарник. Объехать его не можем по двум причинам. Во-первых, дорога, по которой мы ехали, проходит через него. Объездных лесных троп в округе я не знаю. Потому светить тачку, пожелай мы ехать дальше, придется по-любому. А это, как я уже говорил, чистой воды палево. Во-вторых, вот…
Груз закатал рукав плаща и показал татуировку-поисковик. Из едва заметной желтой она превратилась в ярко-алую.
– Жгут уже близко! – перевел я его красноречивую пантомиму.
– Бинго! – ухмыльнулся напарник, возвращая рукав на место. – Он от нас в радиусе двадцати километров. Свинарник – единственный стаб в округе. Уверен, Жгут с пленницей затаился именно там.
Мы выбрались из мокрого кустарника на дорогу и зашагали дальше по ровному асфальту.
– А че за название такое чудное – Свинарник? – решился первым нарушить повисшее молчанье. – Там свиней что ли разводят?
– И это тоже, – кивнул Груз. – Но главная причина в имени основателя стаба – Свина. Хренову тучу лет назад этот мужик попал на Континент прямиком из бойни, где работал потрошителем и расчленителем свиных туш.
– Для местных реалий самое то, – хмыкнул я, не удержавшись.
– Во-во, – кивнул напарник. – Считай, из кисляка шагнул с прокаченным навыком Ножевого боя и большим, острым, как бритва, мясным тесаком, которым умел владеть в совершенстве… Низкоуровневых тварей умелый новичок валил пачками. А в запале боя часто называл зараженных свиньями. За эту особенность и получил от крестного свое имя… Свин быстро поднялся, стал авторитетом в здешних краях, сколотил вокруг себя бригаду из других Игроков и через какое-то время накопил достаточно споранов для основания собственного стаба. Так и появился в местных краях Свинарник… Вот такая история…
– К чему я все это рассказал, – продолжил Груз после недолгого молчанья. – Свинарник – очень своеобразный стаб, ни разу не похожий на нашу Вешалку. Там нет ограничений на поединки между Игроками. Но разрешено применение в схватках только холодного оружия. Весь огнестрел гостей стаба заставляют сдать в хранилище на КПП. А взамен, во временное пользование выдадут ножи.
Уникальный дар Рихтовщика — каприз Системы. Игроки с таким даром ценятся на Континенте дороже белого жемчуга. Их появление на загружающихся кластерах отслеживаются провидцами и предсказателями. Неудивительно, что Рихтовщик с первых дней появления на Континенте оказывается втянут в сложную многоходовую партию, сохранение жизни к которой — далеко не самый ценный приз.
В этот раз за успех обещана невероятная награда, однако и штраф за провал задания ожидается чудовищный – Рихтовщик лишится всех своих достижений, и в безвестности ему всё придется начинать с нуля. Но на кону судьбы его друзей, и без помощи Рихтовщика в опасном приключении у них точно нет шансов. Он вынужден взвалить на плечи очередное тяжкое бремя и снова бросить вызов судьбе. Сцепив зубы, Рихтовщик шагает к заветной цели, перескакивая через трупы поверженных врагов. Тела мертвецов рассыпаются конечной чернотой, и становятся просто пеплом. Пеплом дорог за его спиной.
Рихтовщик провалился в безвременье, потерялся среди грез и смутных теней забытого прошлого. Выбраться оттуда самостоятельно его шансы были ничтожны. Только равнозначная по потенциалу жертва могла вытянуть заблудившегося игрока из лабиринта тенеловов. Но как жить дальше, зная, что твоя свобода оплачена запредельно высокой ценой? Рихтовщик не просил об этом. Однако так случилось… Теперь он вечный должник и, сцепив зубы, вынужден шагать дальше по тернистой дороге своего благодетеля. Дороге без начала.
Они здесь. Они рядом. Порой на расстоянии вытянутой руки. Наблюдают за нами. Они всегда на старте. Их голод неутолим. И только хрупкий Барьер Равновесия между почти слившимися параллелями сдерживает орды потусторонних тварей. Увы, порой случаются прорывы, и тогда последней преградой между людьми и монстрами становятся команды ясновидящих. У Сергея день не задался с самого утра. Сперва из-за пустяка повздорил с соседом по общаге, потом едва не угодил под колеса проезжающего мимо авто… А чуть позже оказался окольцован Персональным Кольцом Развития, и в его спокойную жизнь ворвался писец.
Приключения Рихтовщика и его друзей продолжаются. Отряд сделал первый шаг к заветной цели, смог пробиться через многочисленные заслоны и ловушки на тернистом пути к черноте. Но раньше препоны им чинили знакомые враги. Теперь же игроки ступают на территорию неизведанных чудовищ. Рихтовщика с друзьями ждут таинственные и ужасные Лабиринты силы, где потерять разум так же просто, как выпить глоток живца. Однако, поворачивать поздно, идти можно только вперед, и так до самого конца. Да поможет им Стикс!
У них самые передовые технологии и ультра-современная техника. Они обращают в бегство даже элиту Стикса. Они чувствуют себя хозяевами в мертвых, разграбленных городах. Они коллекционируют секреты сгинувших цивилизаций. Они не уловимые и вездесущие, как призраки. И на Континенте практически нет силы, способной бросить им вызов. Но они совершили ошибку. Похитили человека, которого Рихтовщик считает своим другом. И сезон охоты на призраков открывается…
В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…
Ну, никак не дают покоя главному герою! Дважды он сумел выбраться из сложных ситуаций в параллельных мирах. Теперь его забросили в иное время, лишив не только всех привычных возможностей, но даже собственного тела.
Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…
Майк Эриксон – простой учитель в обыкновенной средней школе. По крайней мере таким человеком он хочет казаться, ведь некоторыми способностями превосходит любого преподавателя в мире. Но спокойная жизнь меняется, когда Майку предлагают крайне необычную работу – загадку, которую можно решить только с его уникальными возможностями. Речь идет о секретном проекте «Дверь Альбукерке», о машине, которая может мгновенно перенести человека из точки А в точку Б, о первой в мире телепортационной установке. Ее создатели уверяют, что Дверь абсолютно безопасна, и десятки испытаний подтверждают их правоту.
AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Рихтовщик вырвался из Лабиринтов силы и повел дальше отряд к намеченной цели. Замок Ордена Хранителей уже близко. Но открывающая на пороге исполнения задания тайна, ставит игроков перед страшным выбором. Рихтовщику в очередной раз приходится брать инициативу в свои руки. И хранители с тенеловами замирают, в ожидании Заветного желания этого скромного парня.
Над Рихтовщиком сгущаются тучи. На его след выходят неподкупные стражи Системы – тенеловы. Их крайне беспокоит уникальный Дар игрока – Душелов, позволяющий обходить неписанные законы Стикса. У Рихтовщика достаточно помощников, привлеченных возможностью нажить на Душелове, и практически нет друзей. Ради спасения доверившейся ему девушки, Рихтовщик затевает опасную игру, ставкой в которой является жизнь единственного друга. Приключения продолжаются…
У Рихтовщика практически нет друзей, защищая свою независимость он вынужден полагаться только на собственные силы. Когда-то он был легковесной фигурой, разменной пешкой в чужой игре, но сейчас он уже сформировавшийся игрок, способный сказать твердое «нет» бывшим покровителям. Рихтовщик чтит принятые договоренности и обязательства. Но приходит в бешенство, когда ему на шею пытаются ласково повесить золотой хомут. Он страшен в гневе, и море тварей на его пути вспенится солеными брызгами его ярости. Приключения продолжаются…
Рихтовщик нарасхват. Лидеры соседних стабов жаждут контролировать игрока с уникальным Даром. На его подругу объявлена охота, и только он в силах защитить ее. Рихтовщик вновь бросает вызов судьбе и оказывается на незнакомом стабе, среди чужих людей. Ему нужно быстро адаптироваться на новом месте, чтобы экипироваться и отправиться на поиск Слезы. Приключения продолжаются…