По следам Легенды - [73]

Шрифт
Интервал

- Не совсем так. – покачала головой воительница. – Он просто попросил не отвлекать его от важных дел и ушёл. Вернулся к своей работе.

- М-ммм… - Анниш замялся, словно собираясь о чём-то спросить, но никак не решаясь. – Ладно. Потом… в рядах аррфов возник раскол, и они разделились на Светлый и Тёмный ордена. Светлые отказались признавать ваш титул Верховного Мастера и Тальниир вышел из их Ордена, не желая иметь ничего общего с «глупцами и гордецами».

Инквизитор неторопливо кивнул.

- Было.

- Потом в горах, где занимался исследованиями Синхатт, произошёл взрыв и по земле прошла волна магических возмущений. Аррфы отправили туда экспедицию, но все исследователи бесследно исчезли. Даже построек со Стелой не нашли.

- Не нашли, верно. Следы древнего города просто пропали.

- Хорошо… Через некоторое время произошёл некий Катаклизм и часть аррфов исчезла вникуда. Вышла, образно выражаясь, за дверь – и всё. Пропала. Исследователи взялись за работу и сразу заметили, что магические возмущения были копией тех, что наблюдались во время исчезновения Синхатта.

- Да.

- Тогда же вы установили, что основной мир Э′танх расщепился на два и у него появилось что-то вроде «зеркального отражения». И все пропавшие скорее всего остались в этом самом отражении.

- Да.

- Как? – воскликнул Анниш. – Скажите мне, КАК Синхатт мог устроить что-то подобное? Вы ведь пришли к выводам, что вина за Катаклизм лежит на нём, верно? И что сам он находится в том С′арадже, куда он так стремился попасть?

- Но это же очевидно. – сказал Тальниир. – Сначала Синхатт устроил магическую бурю с определёнными параметрами, и пропал. А затем произошёл Катаклизм, сопровождавшийся новой магической бурей, всё с теми же параметрами. Какие ещё выводы из этого можно сделать?

- Допустим. – кивнул Анн. – Давайте дальше. Узнав о существовании Отражения, вы принялись искать способ в него попасть и в конечном итоге вычислили расположение точки, в которой это было возможно.

- Да уж. – вздохнул Тальниир. – «Вычислили» … Знал бы ты, сколько это заняло лет!

- Не суть. – спокойно отмахнулся Анн. – Меня больше интересует то, что произошло вслед за этим. Вы прибыли на наш континент и добрались до Тэллоса, после чего инициировали создание Тауратта и в конечном итоге установили точные координаты портала. Прошли в него – и оказались где?

- В прошлом.

- Вот! – выдохнул дознаватель. – Одна из тех вещей, которые я категорически не понимаю. Почему портал отправил вас не в Отражение Э′танха, а назад во времени?!

Тальниир посмотрел на Леоратте, а та скромно пожала плечами.

- Мы не знаем, Анниш. Но скорее всего дело в том, что тот портал расположен на аномальной территории. Он нестабилен и взаимодействует с материями Отражения вовсе не так, как предполагалось.

Дознавателя такой ответ не удовлетворил.

- Всё равно это очень странно, уж извините. Тальниир и прочие аррфы пользуются порталом и оказываются в прошлом, в подземном комплексе древней цивилизации, а потом встречают там тебя.

- Это было подземелье храмового комплекса, которое я осматривала. – сказала воительница. – Мы встретились и оказались заперты. Появление Тальниира и остальных привело в действие Руны на стенах, и мы долгое время не могли найти выход. Может быть, это была какая-то система защиты, не знаю.

- Но вы всё-таки вмешались в их работу, да?

- Ну а что ещё нам оставалось делать? – инквизитор иронично посмотрел на дознавателя. – Мы экспериментировали и пытались открыть проход.

- А в итоге вас выбросило в Междумирье.

- Да. И это совсем не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, повторюсь, здесь мы перестали расти или стареть – и это приятно – а во-вторых, мы узнали расположение полноценного прохода в С′арадж. Портала, который открыл и оставил открытым Синхатт! Все наши теории и предположения подтвердились!

- Ну-ну… - протянул Анниш. – И теперь вы ищете дорогу к этому порталу, потому что он вносит искажения в естественное Смещение и вызвал образование Отражения и Руин, да? Чтобы уничтожить его прежде, чем изменения в Лааттоне станут необратимы?

- Это излишне образно. – ответила Леоратте. – Но в целом ты прав. Портал, через который прошёл Синхатт, мы называем Аркой и он ужасен. Его мощь настолько велика, что считать его обычным порталом – ошибка. Волны энергии, которые он выбрасывает, чудовищны. Про пространственные возмущения я уже молчу – наши регистрирующие амулеты их даже не видят – выгорают сразу же.

- Ну, хорошо. – кивнул Анниш. – Допустим. А Анриель?

- А с ним-то что не так? – удивился Тальниир, и мы вместе с ним посмотрели на дознавателя.

- Он провалился в портал в Э′танхе и оказался в его Отражении. Не в прошлом, а в том самом месте, где…

- Во-первых. – сказала Леоратте и постучала по подлокотнику кресла. – Во-первых, мы не знаем, которое из получившихся отражений первичное, и как они взаимодействуют в плане перемещений. Может статься, что попасть из Таниима в Тэллос можно спокойно, а вот из Тэллоса в Таниим – гораздо сложнее. А во-вторых, у меня нет уверенности в том, что Анриель оказался в Мёртвом Городе по вине сработавшего портала.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Мы мыслим…

Что есть "темная материя"? Какие грани неизведанного может постичь наш разум? Насколько мы можем понять происходящее и смириться с неизбежным? Мы мыслим… мыслим… определенно, мыслим…


Принцесса и нищий

Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?