Пивной Барон - [26]
>Приоритет для статей с названием «Гайд», «Инструкция»: максимальный.
Сохранить.
Повторив несколько своих последних запросов и сравнив время, затраченное на поиск нужной информации, ИскИн отметил увеличение скорости на 38%. А значит, теперь он сможет эффективнее расходовать свои скромные вычислительные мощности.
Закончив с оптимизацией алгоритма, Шардон снова вернулся к насущной проблеме, на этот раз решив использовать свой предыдущий опыт ведения боя, успешно испытанный на уличных грабителях.
– Привет, – на бегу выкрикнул он.
Не дождавшись ответа, снова выбрал из списка одну из стандартных фраз, реакция на которые была заложена в любого «непися» этого странного мира:
– Что нового слышно?
Крыса что-то неразборчиво пискнула в ответ. Ну или по какой-то другой причине.
– У тебя есть для меня работа? – не унимался бегающий от нее по кругу трактирщик.
Но упрямый грызун продолжал упорно игнорировать триггерные фразы. Поэтому ИскИн пополнил свою базу знаний об Фанмире новой записью:
Существа, обозначаемые как «монстр», управляются простейшим наборотм алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования и нападения.Диалоговый модуль: отсутствуетКвестовый модуль: отсутствуетМодуль самообучения: отсутсвует.Социальные и экономические связи: не установлены.
Но эта информация ничем не могла помочь ему в текущей ситуации. Поэтому он снова погрузился в недра виртуальной сети. Точнее, к той ее мизерной части, к которой у него был доступ из игры, да и то – исключительно на поиск и чтение.
Поиск информации по запросу «массовый урон», «повышение меткости», «снижение меткости врага», «убийство крыс персонажем 2 уровня»: 18%!
Спустя три круга этого дурацкого марафона, поиск был завершен.
Чтобы наносить массовый урон, при котором не учитывалась меткость атакующего и уворот жертвы, ему советовали найти специальное оружие, выучить соответствующее заклинание, или зачаровать то оружие, которое есть. Ни один из вариантов не годился для трактирщика, запертого в Подвале наедине с шустрой, злобной, хитрой и кровожадной крысой.
Чтобы поднять свою собственную меткость, использовались соответствующие зелья или заклианания. В крайнем случае, блюда или напитки с эффектом повышения параметра Восприятия или производной от него сразу Меткости.
Возможно, где-то в корзинах можно было найти что-нибудь подходящее, но его собственная Меткость была настолько низкой, что небольшая прибавка ничем не поможет.
Ну и третий запрос, который уже напрямую касался крыс и персонажей, которые из-за низкого уровня были слишком ограничены в своих возможностях.
Полученная выборка советов рекомендовала использование местности и подручных средств, чтобы сделать противника не таким опасным. Например, предлагалось заманить крысу в капкан, болото или зыбучие пески, чтобы она не могла уворачиваться от атак.
Для того, чтобы атаки самой крысы не достигали цели, бывалые игроки советовали использовать ослепляющий свет, густой туман, едкий дым или, на худой конец, жгучий перец.
Которого, разумеется, в Кладовке трактира было с запасом.
Несколько горстей красного южного перца решили исход сражения – едва угодив в удушающее облако, крыса замерла на месте и принялась тереть мордочку лапами. В логе боя появилось сообщение:
Противник получил эффект «Ослепление»!
Восприятие снижено на 80%. Длительность: 1 минута.
Да за минуту даже самый криворукий и пьяный трактирщик в мире при помощи скороводки превратил бы эту злобную тварь в плоский блин и аккуратно поджарил ее с двух сторон!
Впрочем, игровой мир существовал по другим правилам. Поэтому уже через 10 ударов, 7 из которых пришлись мимо цели, Шардон получил 10 Опыта и 5 Золотых за убийство, а опасная Серая Крыса 2-го уровня превратилась в Труп серой крысы.
Который можно было Обыскать или Разделать при помощи соответствующих пунктов появившегося при взаимодействии с трупом системного меню. Пунктов «расплющить в блин» или «зажарить мерзавку» там не оказалось.
Причем, шанс на успех обоих этих действий зависел от Ловкости, но вероятность успешного обыска равнялась всего 5%, а разделка с учетом бонуса от мясницкого ножа давала 40% шанса на успех. Собственно, путем простейшего математического сравнения двух величин Шардон за 0.0003 секунды выбрал второй пункт.
Вы разделали Труп серой крысы!
Получено: Испорченная шкура (х1), Клык крысы (х2), 4 Золота.
ИскИн, было, начал уже составлять математическую модель для расчета опыта и лута путьм экстраполяции текущего результата, чтобы выяснить, что и сколько он получит за ночь безостановочного фарма, но его прервало появление новой твари, цапнувшей сидящего на корточках трактирщика за то место, которое крысе показалось самым удобным и аппетитным.
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 18 из 24.
Получен эффект «Кровотечение». Длительность: 1 минута.
Пришлось ему снова начинать марафон вокруг уже облюбованной для этого дела бочки. Но теперь у него был рабочий алгоритм сражения с подобными тварями, так что победа была лишь делом времени.
Несколько горстей перца, десяток ударов сковородки, и вот уже торжествующий Шардон снова склоняется над своей добычей с громадным мясницким ножом.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
Говорят, что самые заветные желания обязательно сбываются. В это очень хотелось верить молодой художнице… Да только вдруг навалились проблемы. Тут тебе и ссора с другом, и никаких идей, куда девать подобранного на улице мальчишку. А тут еще новая картина «шалит». И теперь неизвестно, чего же хотеть?
Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!