Пивной Барон - [27]
Вы разделали Труп серой крысы!
Получено: Крысиная шкура (х2), 5 Золота, Медное кольцо.
Трактирщик посмотрел на труп крысы, лежащий в единственном числе – первое тело пропало спустя несколько минут после разделки.
Затем – на две крысиные шкурки, которые появились в его инвентаре, заняв один слот.
Закрыл инвентарь.
Снова посмотрел на труп крысы. Который по-прежнему был один.
Открыл инвентарь.
В котором по-прежнему лежало две крысиные шкурки.
Изучил сообщение в боевом логе, где говорилось об убийстве Серой крысе (одной) и о получении Крысиной шкуры (двух) при разделке ее трупа.
Прервал цикл, который перешел в бесконечную рекурсию, и добавил еще пару уточнений к описанию монстров «Мира Фантазий»:
Существа, обозначаемые как «монстр», управляются простейшим набором алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования, нападения, умирания и оставления после себя трупа.Диалоговый модуль: отсутствуетКвестовый модуль: отсутствуетМодуль самообучения: отсутствует.Социальные и экономические связи: не установлены.Монстр Серая крыса обладает следующими характеристиками, которые нужно учитывать при нападении на него: быстро бегает, кусается, уворачивается от атак, накладывает дот «Кровотечение», всеядна, любит украшения, пожирает сородичей (каннибал).
Теперь он был готов встретить следующего монстра!
Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.
Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков, но ему нигде не удалось найти упоминания о том, что Серые крысы являются каннибалами – другого рационального объяснения выпадению двух шкур из одного зверька ИскИн отыскать не смог. Поэтому он решил, что люди недостаточно внимательны и наверняка могли упустить еще что-то, и сохранил свою заметки, дополнив их информацией из сети.
Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.
А еще он создал новый набор инструкций, который назвал «Алгоритм охоты на монстров».
И самым первым пунктом в нем шел такой:
1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.
Глава 8. Дератизация
За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта «Кровотечения» – оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.
Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.
Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых – что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира! – два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.
Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры – для кожевников, клыки – для ювелиров, хвосты – для алхимиков, а мясо – пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.
Ну и предметы.
1 свиток «Ускорение» Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.
2 свитка «Огненная Стрела» Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.
1 рецепт «Кожаного ремня» для профессии Кожевника.
И 3 пузырька с Зельем Лечения на 15 единиц Здоровья каждый.
По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.
А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих «целебных пенных напитков» ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки – для боя они не годились совершенно.
А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей – о чем он и сделал себе пометку.
Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:
Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.
Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.
И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!