Пират - [29]
В протекторат с Авара везут всё технологичное. И в первую очередь военные грузы. Они нам прекрасно пригодятся в нашей «профессиональной деятельности».
Потом всё-таки разделились — решили, что суда, уходящие от Миленти, нужно по-возможности притормозить. В итоге наш корабль и ещё три приватира отправились кошмарить вход-выход в сторону Миленти. Десяток рассредоточился на Зурнушской стороне.
Мы свалились как снег на голову. Одновременный выход организовать не удалось, мы вышли не первые, но и не последние. Не повезло аварцу, выруливавшему прочь из системы. Он рассчитывал прыгнуть куда-нибудь, оторвавшись от засады и уже потом кругалём добраться до цели. Мы вышли на него на пересекающихся курсах. Относительная скорость слишком велика, в двигатель вообще не попасть, но торпедист мастерски загнал тропеду почти в щит. Большая торпеда не подвела — боевая часть щит обнулила, смяв навесные контейнеры, вторая ЭМИ-часть всё отрубила. Двадцать минут максимальной тяги и мы, выравнивая скорость и очухиваясь от четырёхкратной перегрузки, выруливаем к грузовику. Лётной палубы у него нет, и наше отделение десантируется на обшивку. Захваченный трофей — контейнеровоз-гантель, главный вход закрыт, нужно вышибать и этим начинает заниматься Дьярви. С ним остаётся один дроид — Дьярви с дроидом справляется. Я пробираюсь внутрь трубы, соединяющей разнесённые шары гантелей, через одну из малых шлюзовых. Вообще шлюзовая закрывается центральным замком, без энергии он не работает и шлюз быстро сдаётся. Дьярви оставляет себе Вонса, а ко мне посылает Стига и Сверра. Я замираю, думая куда же лучше двинуть. Решаю — я с парой дроидов к рубке, а бойцов отправляю к реакторной.
У реакторной всё тихо и спокойно. Я, вылезая в центр корабля, говорю аварцам привет, вгоняя их в шок. Собственно из аварцев присутствует только один — остальные пятеро подневольные. Рабы бросаются на меня, пытаясь задавить массой. Аварец машет клинком больше энергично, чем опасно. Скафандры рабов не держат выстрелов, дроиды, всаживая им в каждую конечность по заряду, выкашивают эту мелкую толпу. Аварец сдаваться не хочет и помирает.
— Хозяин умер. — Говорит кто-то.
— Хозяин умер. — Повторяют один за другим остальные.
Я открываю главный шлюз. Дьярви мне сообщает, что реакторная с двигателем отстрелились, а в контейнерах медкартриджи. Мадкартриджи — это хорошо. И то, что реактор отстрелился — тоже хорошо. Лучше бы конечно его заглушить, но и так сойдёт. Зато не взорвётся. В смысле рядом с нами не взорвётся.
Рабов закидываем в челнок и отбываем. Если не подвернётся ничего лучше — заберём. Рубка закрыта, из неё не отвечают, вскрывать сейчас некогда, так что забирать будем осторожно. Сейчас наша задача — вернуться к основной трассе и встречать гостей.
На корабле Дьярви оставил мне в помощь бойцов и ушёл к капитану. Бойцы помогают мне справиться с рабами — без хозяина те в прострации. Справиться — это избавить от скафандра и положить в медкапсулу. Дьярви приносит скафандровые медаптечки:
— Лечить их сейчас нет времени. Потом займёмся.
В медкапсуле я меняю рабам настройки нейросети — прописываю хозяином себя. Ребята вытаскивают раба из медкапсулы, одевают на него спаскомбинезон, подключают аптечку, относят в каюту и устраивают в гамаке. Последнего оставляем в медкапсуле — лечить травмы. Голову аварского капитана Дьярви упаковал контейнер, я пристроил её во встроенном шкафу. Я даже и не заметил, кто и когда из наших успел обезглавить труп и прихватить голову с собой.
Отпущенные нам спокойные минуты истекают, мы снова собраны и ждём. В систему с нашей стороны входит небольшой караван и мы его расстреливаем. Мы истратили ещё одну торпеду с разделяющейся боевой частью. Всё же для грузовиков они слишком сильны — вся задняя часть у нашей цели всмятку. Соседи рекомендуют нам сэкономить торпеды для серьёзных целей, по грузовикам не стрелять, а зачистить трофеи. У нас двигатели мощнее, и мы быстрее до них доберёмся.
Мы начали мотаться на зачистку. Грузовозы однотипны. Высаживаемся на обшивку, предлагаем сдаваться. Шлюз нам не открывают:
— Некогда нам с вами возиться! Будете сопротивляться — просто всех тупо убьём.
Наш диалог дублируется в трансляцию, и нас слушают. Вытаскиваем из челнока мину контроля пространства. Если её просто взорвать на обшивке без щитов, всем сидящим внутри мало не покажется. Уцелеют ли те, что в капсулах? Возможно, всё же капсулы крепкие.
— Какие у нас гарантии? — Начинают торговаться аварцы.
— Мы хотим заработать — вот ваши гарантии. — Отвечает кто-то из капитанов. Открыть шлюзы и капсулы!
Шлюз открылся. Внутри нас встретили три аварца, два служки-пилота и пара рабов. К нам подрулили два челнока. Я контролирую стоящих. Дьярви с парой бойцов извлекает содержимое капитанского сейфа и выдёргивает искин. В один из челноков мы грузим рабов и служек, во второй — аварцев и ценности. Мы грузимся в свой челнок и летим к своему кораблю — он нас быстро подкинет к следующему.
Когда мы высадились на втором корабле, первый вспух от взрыва оставленной нами мины. Нас встретили три традиционных аварца и один служка.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан".Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата.Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены наhttp://samlib.ru/editors/l/lislap_i/Вторая черновая версия.Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи.Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы.Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь".Март 2020.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.