Пират - [29]
В протекторат с Авара везут всё технологичное. И в первую очередь военные грузы. Они нам прекрасно пригодятся в нашей «профессиональной деятельности».
Потом всё-таки разделились — решили, что суда, уходящие от Миленти, нужно по-возможности притормозить. В итоге наш корабль и ещё три приватира отправились кошмарить вход-выход в сторону Миленти. Десяток рассредоточился на Зурнушской стороне.
Мы свалились как снег на голову. Одновременный выход организовать не удалось, мы вышли не первые, но и не последние. Не повезло аварцу, выруливавшему прочь из системы. Он рассчитывал прыгнуть куда-нибудь, оторвавшись от засады и уже потом кругалём добраться до цели. Мы вышли на него на пересекающихся курсах. Относительная скорость слишком велика, в двигатель вообще не попасть, но торпедист мастерски загнал тропеду почти в щит. Большая торпеда не подвела — боевая часть щит обнулила, смяв навесные контейнеры, вторая ЭМИ-часть всё отрубила. Двадцать минут максимальной тяги и мы, выравнивая скорость и очухиваясь от четырёхкратной перегрузки, выруливаем к грузовику. Лётной палубы у него нет, и наше отделение десантируется на обшивку. Захваченный трофей — контейнеровоз-гантель, главный вход закрыт, нужно вышибать и этим начинает заниматься Дьярви. С ним остаётся один дроид — Дьярви с дроидом справляется. Я пробираюсь внутрь трубы, соединяющей разнесённые шары гантелей, через одну из малых шлюзовых. Вообще шлюзовая закрывается центральным замком, без энергии он не работает и шлюз быстро сдаётся. Дьярви оставляет себе Вонса, а ко мне посылает Стига и Сверра. Я замираю, думая куда же лучше двинуть. Решаю — я с парой дроидов к рубке, а бойцов отправляю к реакторной.
У реакторной всё тихо и спокойно. Я, вылезая в центр корабля, говорю аварцам привет, вгоняя их в шок. Собственно из аварцев присутствует только один — остальные пятеро подневольные. Рабы бросаются на меня, пытаясь задавить массой. Аварец машет клинком больше энергично, чем опасно. Скафандры рабов не держат выстрелов, дроиды, всаживая им в каждую конечность по заряду, выкашивают эту мелкую толпу. Аварец сдаваться не хочет и помирает.
— Хозяин умер. — Говорит кто-то.
— Хозяин умер. — Повторяют один за другим остальные.
Я открываю главный шлюз. Дьярви мне сообщает, что реакторная с двигателем отстрелились, а в контейнерах медкартриджи. Мадкартриджи — это хорошо. И то, что реактор отстрелился — тоже хорошо. Лучше бы конечно его заглушить, но и так сойдёт. Зато не взорвётся. В смысле рядом с нами не взорвётся.
Рабов закидываем в челнок и отбываем. Если не подвернётся ничего лучше — заберём. Рубка закрыта, из неё не отвечают, вскрывать сейчас некогда, так что забирать будем осторожно. Сейчас наша задача — вернуться к основной трассе и встречать гостей.
На корабле Дьярви оставил мне в помощь бойцов и ушёл к капитану. Бойцы помогают мне справиться с рабами — без хозяина те в прострации. Справиться — это избавить от скафандра и положить в медкапсулу. Дьярви приносит скафандровые медаптечки:
— Лечить их сейчас нет времени. Потом займёмся.
В медкапсуле я меняю рабам настройки нейросети — прописываю хозяином себя. Ребята вытаскивают раба из медкапсулы, одевают на него спаскомбинезон, подключают аптечку, относят в каюту и устраивают в гамаке. Последнего оставляем в медкапсуле — лечить травмы. Голову аварского капитана Дьярви упаковал контейнер, я пристроил её во встроенном шкафу. Я даже и не заметил, кто и когда из наших успел обезглавить труп и прихватить голову с собой.
Отпущенные нам спокойные минуты истекают, мы снова собраны и ждём. В систему с нашей стороны входит небольшой караван и мы его расстреливаем. Мы истратили ещё одну торпеду с разделяющейся боевой частью. Всё же для грузовиков они слишком сильны — вся задняя часть у нашей цели всмятку. Соседи рекомендуют нам сэкономить торпеды для серьёзных целей, по грузовикам не стрелять, а зачистить трофеи. У нас двигатели мощнее, и мы быстрее до них доберёмся.
Мы начали мотаться на зачистку. Грузовозы однотипны. Высаживаемся на обшивку, предлагаем сдаваться. Шлюз нам не открывают:
— Некогда нам с вами возиться! Будете сопротивляться — просто всех тупо убьём.
Наш диалог дублируется в трансляцию, и нас слушают. Вытаскиваем из челнока мину контроля пространства. Если её просто взорвать на обшивке без щитов, всем сидящим внутри мало не покажется. Уцелеют ли те, что в капсулах? Возможно, всё же капсулы крепкие.
— Какие у нас гарантии? — Начинают торговаться аварцы.
— Мы хотим заработать — вот ваши гарантии. — Отвечает кто-то из капитанов. Открыть шлюзы и капсулы!
Шлюз открылся. Внутри нас встретили три аварца, два служки-пилота и пара рабов. К нам подрулили два челнока. Я контролирую стоящих. Дьярви с парой бойцов извлекает содержимое капитанского сейфа и выдёргивает искин. В один из челноков мы грузим рабов и служек, во второй — аварцев и ценности. Мы грузимся в свой челнок и летим к своему кораблю — он нас быстро подкинет к следующему.
Когда мы высадились на втором корабле, первый вспух от взрыва оставленной нами мины. Нас встретили три традиционных аварца и один служка.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан".Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата.Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены наhttp://samlib.ru/editors/l/lislap_i/Вторая черновая версия.Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи.Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы.Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь".Март 2020.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...