Печать крови - [6]

Шрифт
Интервал

«Сохранить видеофайл и занести ее историю в архив» – обратился я к НСУО.

– Да уж, помимо всего прочего, эти чудовища обладают ментальной магией, причем еще более сильной, чем живущий в вашем болоте недалеко от плато ауль.

– Ты очень сильный воин, если смог победить сихта. Мне неизвестно ни одного факта того, чтобы хоть кому-то удавалось одолеть даже их детеныша. – Восторженно проговорила ундина, переведя на меня взгляд своих больших изумрудных глаз.

Такими темпами она меня скоро вообще боготворить начнет. Подобного мне явно не нужно, потому следует как можно скорее спустить девочку с небес на землю.

– Мне сильно повезло, что я вчера ночью не умер. Признаться честно, встреться я с подобным монстром еще раз и смерть мне точно гарантирована. Поэтому не стоит так восхищаться мной.

Услышав мои слова, она снова смутилась и, опустив глаза спросила:

– Так куда направимся?

А ведь действительно куда? Я только сейчас понял, что весь мой план летит коту под хвост, ведь с ундиной я переместиться к ближайшему порталу не смогу. Во-первых, этот навык рассчитан на перемещение только одного человека. А во-вторых, моя ужасная супергеройская черта характера не даст мне бросить ее здесь одну. Зная, что теперь ее выгонят из семьи, как когда-то Инару, я просто не мог оставить эту девушку.

«Изучение навыка Возврат завершено. Текущего запаса энергии не хватает на его применение. Если провести только подпространственный пеленг, то можно определить направление, в котором находится ближайший портал. Текущего запаса энергии хватит на данную операцию» – снова прочитав мои мысли, отозвалась своим предложением НСУО.

«Приступай»

Несколько секунд после моего приказа ничего не проходило, но потом по телу, словно мурашки пробежали, а рядом со мной слегка исказилось пространство. Так продолжалось секунд десять, после чего НСУО вывела передо мной новое сообщение:

«Определение ближайшего портала на Землю. Примерное расстояние 317 километров. Прокладываю маршрут, сверяясь с уже изученной местностью. Готово. Вывести карту предполагаемого маршрута?»

Подтвердив запрос, я увидел перед собой трехмерную карту плато. Судя по тому, что показывала мне НСУО, получалось, что нам сейчас придется вернуться в долину водопадов, после чего дальше идти уже по неизведанной местности. К сожалению, навык пеленга не разведывал всю местность до портала, так как проводился в каком-то там подпространстве. Но примерное расстояние и направление уже были очень серьезным подспорьем в будущем путешествии. Триста с лишним километров при желании можно преодолеть дней за семь, правда я не уверен, что местный ландшафт всегда будет к нам благосклонен. Ведь на нашем пути могут встретиться высокие горы, например. Но, тем интересней будет путешествие. Наверняка мои одногруппники сильно удивились, увидев в мировых достижениях имя Ефим Селин. Нельзя заставлять их ждать, к тому же и правительство, которому я должен кругленькую сумму за обучение, теперь точно знает, что я жив, и обязательно постарается выйти со мной на контакт. Долги эти бюрократы просто так не прощают.

– Пойдем к долине водопадов, ты ведь там еще никогда не была?

– Нет, но слышала от наших охотников, что это очень красивое место. – Улыбнувшись, ответила мне ундина.

Было видно, как снова загорелись ее глаза, когда я упомянул новое для нее место. Похоже, дух искателя в крови у этой ундины, жаль только что НСУО ей не достать, иначе наверняка бы вышел хороший товарищ по команде.

«Статус» – мысленно послал я запрос системе, решив проверить все ли в порядке в нем после ночных событий.

Селин Ефим

Класс: Пламенный берсерк

Перерождение: Второе

Предэволюция: нет

Мана 1400

Жизнеспособность 100%

Физическая атака 116-116

Магическая атака 59-59

Телосложение 79

Сила 84

Ловкость 75

Духовность 61

Сила магии 50

Физическая защита 96

Магическая защита 67

Текущая экипировка: Рунный доспех пламенного берсерка.

Коэффициент прочности: 35+20 – рунное укрепление; + 17 к магической и физической защите; +32 к Физической атаке; +9 к магической атаке.

Навыки:

Активные

Огненный удар, Огненный шар, Торнадо, Аура огня, Возврат.

Пассивные

Магия огня, Боевой раж, Сопротивляемость ядам, Силач 1, Точность, Сосредоточенность, Ментал, Сила природы.

Изучив свои характеристики и не найдя в них никаких неточностей к которым могло бы привести мое вчерашнее столкновение я еще раз задался вопросом о том, что же за сущность такая поселилась во мне пока я странствовал в другом измерении? И что за печать ярости мне удалось снять? Если об этом нет никакой информации даже у всезнающей НСУО, то где же мне ее искать? Слишком много вопросов, на которые я не знал ответов. И, похоже, помочь разобраться в этом мне как обычно некому. Еще раз вздохнув по поводу своей непонятной судьбы, я приказал убрать окно статуса и мы с Марой неспешным шагом двинулись в путь.

Глава 2

Началось путешествие более чем неспешно. Теплый легкий ветерок обдувал нас с запада, заставляя ярко-зеленую траву под ногами стелиться весенним ковром. И хотя во Втором мире сезоны практически не сменяли друг друга, у меня было такое чувство, что сейчас самый разгар поздней весны. Когда солнце все еще не вступило полностью в свои права, начав нещадно палить с небосклона, но и зима уже давно забылась, уступив свои права более теплому сезону. Такой вот своеобразный май Второго мира. Мара шла рядом со мной, сжимая в руках перекинутую через плечо сумку из шкур бигзов, в которой сейчас находилось все ее имущество. Видно было, что хоть девушка и полна энтузиазма, но все же волнуется, ведь раньше далеко от родного дома-дерева ей уходить не приходилось.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Терпение дьявола

Сапсан, опытный сталкер Южной Зоны, правила знал. Но соблазн оказался слишком велик. Сапсан попытался продать большую партию хабара напрямую, хотя должен был принести добычу бармену-перекупщику. Закончилось все плохо. Арест, допрос, срок. Однако судьба дает Сапсану последний шанс. Сокамерники по вагонзаку готовили побег. Обмануть охрану, спрыгнуть с поезда, дальше пешком до Белоруссии – и вот она, свобода! Так они думали… Соглашаясь бежать, Сапсан и представить себе не мог, что с первых же шагов они станут дичью, и охотиться на них будут не только люди… Потому что идти пришлось – через Зону. И не в Белоруссию, а в заброшенный город Припять. Откуда живыми – не возвращаются…


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Кромщик vs Робототехника (сборник)

В этой остросюжетной и захватывающей книге, куда вошли два интересных произведения «Волчий Камень» и «Город Хаоса» в жанре «военная фантастика», вас ждет ожесточенная битва двух лучших специалистов, секретных агентов и профессиональных убийц с кодовыми именами «Кромщик» и «Робототехник». Кодовое имя характеризует их деятельность. Они не привыкли отступать, добиваясь всегда своих целей, поэтому мощная битва будет происходить до победного конца. Кто они такие и почему сражаются? На эти вопросы вы найдете ответы в книге.В романе «Волчий камень» вы погрузитесь в зубодробительную атмосферу эпохи второй мировой войны, когда как раз началась непримиримая битва двух выдающихся специалистов.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.


Бак Роджерс в 25 веке

Бак Роджерс — пилот, оказавшийся в 25 веке, вступает в ряды Новой Земной Организации, призванной сделать земля свободной планетой а не сырьевым придатком Марса. НЗО слаба, разрозненна и беспомощна. Роджерс становится той объединяющей силой, которая бросает вызов всемогущей марсианской корпорации. Эта война способна уничтожить Землю или освободить её…


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.