Печать крови - [8]

Шрифт
Интервал

Уже было, собравшись откинуть салока назад и контратаковать, я был неприятно удивлен его следующим действием. Похоже, осознав, что не может сладить с моим оружием, салок высоко поднял свой хвост и нанес им три удара точно в голову. От неожиданности я даже слегка попятился назад, и не упасть на землю мне помогло только вовремя оказавшееся за спиной дерево. Защита приняла эти удары на себя, и я увидел, что от бара маны отнялось 144 условные единицы. Нехилая такая атака у этого слабенького монстра! Справившись с первым шоком, я все же смог откинуть назад этого собако-скорпиона и активировав Огненный удар, разрубил его пополам, заметив, что после этого восполнилась часть моего резерва маны… В голове снова зажегся огонек ярости, и я вдруг подумал о том, что слишком сильно испугался этих монстров. Что со мной не так? Да, пусть их больше, но у меня же второе перерождение уже пройдено и физическая защита почти сто условных единиц. Монстрам такого класса опасности ни за что ее не пробить. Неужели это тот сихт так подорвал мою веру в собственные силы? Да быть такого не может! Уничтожу всех! И монстров и свою трусость!

В следующий миг на меня кинулось еще четыре салока, но мне уже на них было наплевать. Совершив рывок вперед, я словно тараном снес двух бежавших по центру, мимоходом раздавив черепушку того, кого обжег мой навык. Высоко подпрыгнув, я уже в следующую секунду оказался в самом центре стаи и активировал Торнадо. Двум монстрам, наиболее быстро успевшим отреагировать на мой маневр и решившим контратаковать меня своим жалом, не повезло больше всех. Их хвосты попали под мой смертельный ураган и были срублены в момент.

Не меньше досталось и остальным. В итоге в живых после моего навыка осталось всего два салока, которых я протаранил в начале своего забега. Громко прокричав что-то нечленораздельное, я бросился к ним. Под шумок эти гады собирались сбежать, вероятно, осознав, что со мной им не справиться. Вот только подобного я им, конечно же, не позволю. Приземлившись точно за спиной одного из монстров, я наступил ему прямо на хвост. Жалобно заскулив, салок попытался укусить меня за ногу, но урон на себя снова приняла защита. Злобно оскалившись под своим шлемом-маской, я с силой обрушил на его голову вертикальный рубящий удар и после этого активировал Огненный шар, который выпустил в убегающего последнего противника. Мой навык попал ему точно по задним ногам и салок, сбившись с ритма, перекувыркнулся через голову. Догнав его, я больше не дал монстру подняться, одним ударом отправив на тот свет. Когда бой закончился от всех убитых мной монстров, отделились сгустки энергии и втянулись в мое тело. Так-то лучше, будете знать, кто тут хозяин!

«В телах салоков не обнаружилось ценных компонентов. Мясо монстров так же непригодно в пищу. Но интерес может представлять жало на конце их хвостов. Анализ боя показал, что перед ударом они наполняли его маной, укрепляя подобно рунному искусству. Именно от этого и получался такой сильный удар. Структура жала пористая, заполняясь маной, оно приобретает дополнительные свойства, увеличивая пробивную силу и прочность» – выдала справку НСУО.

Так вот почему сработал мой вампиризм маны на Нофексе? Получается, что эти тварюжки не так просты, какими кажутся на первый взгляд. Пока не знаю какое применение им найти, но вещь, безусловно, полезная и обязательно пригодится в хозяйстве.

– Мара опасности больше нет, можешь слезать. – Сказал я своей спутнице и, материализовав из инвентаря орихалковый нож, принялся обрезать хвосты салокам.

«Убрать трофеи в инвентарь» – приказал я мысленно системе.

«Предупреждение: инвентарь заполнен на 95 %. Советую произвести его расширение» – выдала мне сообщение НСУО, когда все жала исчезли в моем пространственном кармане.

Вот так новость, а я ведь совсем забыл про это. Искатели чтобы не тратить драгоценную энергию попусту, не часто расширяют свой инвентарь больше чем на пару-тройку кубических метров. Исключения составляют лишь сборщики, которые в длительных походах хранят у себя все добытые отрядом трофеи. Они специально расширяют свои инвентари по максимуму и в рейдах такие люди действительно незаменимы. Что же касается меня, то большинство моих трофеев составляли ресурсы, которые благодаря ВХР я хранил в отдельном месте. ВХР от инвентаря отличается только тем, что однажды забранные оттуда ресурсы поместить туда же невозможно. В АНП это объясняли теорией сжатого пространства, на которое затрачивается мана искателя, благодаря этому объем хранимых там вещей может быть намного большим, чем в инвентаре. То есть если в инвентарь единоразово можно поместить вещей, не превышающих объемом 1 кубический метр. То в ВХР возможно отправить намного больше ресурсов, но ценой станет 1 условная единица маны в час. Она затрачивается на сжатие пространства, а не на поддержание самого кармана и потому если ресурсы оттуда забрать, место, созданное в ВХР, тут же прекратит свое существование. А если забрать только часть ресурсов, то пространство сожмется ровно на этот же объем, потому обратно их туда уже не положить и для того чтобы снова поместить их в ВХР придется затратить еще одну единицу маны на создание нового кармана или расширение старого. Такая вот пространственно-магическая теория получается.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.