Печать крови - [5]
Очень интересно. Слишком сильно это все напоминает классическую ролевую онлайн игру. Контент открывается пользователям постепенно, по мере раскачки, отвечая на одни вопросы и ставя перед ними еще больше других. А узнавать все придется как обычно на собственном опыте.
Доев завтрак, мы с Марой свернули лагерь, и пошли к месту вчерашней схватки. Во время приема пищи девушка вела себя послушно, лишь изредка бросая на меня заинтересованные взгляды. Такая ее покорность слегка меня настораживала, но я постарался убрать из головы посторонние мысли, списав все на то, что пока ундина находится не в своей тарелке. Все же девушка первый раз в жизни забралась так далеко от своего дома.
Наверняка сторонний человек смотря на такую вот сложившуюся ситуацию скажет: вот же идиот, снова попался в ловушку этих коварных аборигенов! И возможно он будет прав. Но после всего, что со мной случилось за предыдущий день, я больше всего сейчас хотел оставаться человеком и сохранить в себе чувство сострадания.
Не знаю, что именно случилось у нее в прошлом, но из тех скупых рассказов о себе, которые мне довелось услышать, пока тренировал в ее саду рунное ремесло, я лишь понял, что большую часть своей жизни она прожила с отцом, ухаживая за садом.
Примерно через триста метров, на небольшом земляном холме обнаружилась искомая нами туша сихта. В данный момент, около него находилось три рангока, которые собирались приступить к трапезе.
– Мара побудь тут, пока я уничтожу монстров. – Приказа я девушке и быстро побежал в их сторону.
Так как монстры в данный момент находились на небольшой возвышенности, то в любой момент могли меня обнаружить. Поэтому не стоило терять лишнего времени. Рангоками оказались три молодых самца. Убив такое их количество, я уже стал различать этих монстров не только по половому признаку, но и определять на глаз их возраст. У находящихся передо мной особей был более серый мех, а телосложением они напоминали взрослого человека. Так как они были заняты выяснением отношений на предмет того, кто начнет жрать сихта первым, заметили они меня в самый последний момент. Громко зарычав, рангоки тем самым наверно хотели отпугнуть меня от своей добычи, но этим лишь дали мне лишнюю секунду форы. Моментально материализовав на себе боевой доспех и покрепче ухватив свою секиру, я в своей излюбленной манере совершил длинный прыжок и активировал Торнадо. Навык зацепил двух из трех рангоков, одному сильно разворотив грудь, а другому оторвал правую руку. Третий монстр успел вовремя отпрыгнуть в сторону, и когда действие моего навыка завершилось, попытался напасть на меня со спины. Защита выдержала его удар, а я увидел, как от шкалы маны отнялось всего 37 условных единиц. Слабоват будет этот юноша. Взяв секиру горизонтально, я сделал шаг вперед, одновременно с этим разворачиваясь и придавая своему оружию дополнительное ускорение. Монстр этого явно не ожидал и не успел защититься от такой атаки. Лезвие моей боевой подруги пропело в воздухе песнь смерти и врезалось в бок наглеца, без труда пробивая его еще не успевшую до конца окрепнуть шкуру. Резко потянув ее на себя, я расширил рану. Монстр завыл от боли и попытался отпрыгнуть назад. Но я был быстрее, мой Огненный удар раскроил его черепушку, ударив поверх выставленной перед собой руки.
Развернувшись, я увидел, что подранок пытается сбежать, а рангок, которому мой навык пришелся прямо в грудь, уже скончался от полученных ран. Запустив прямо в ноги убегающему монстру Огненный шар, я в два больших прыжка догнал упавшего рангока и несколькими обычными ударами добил его. Тут же от всех трех мертвых тел отделились сгустки энергии и втянулись в мое тело, а НСУО сообщила о пополнении запаса летита.
– Мать моя женщина, что же за хрень это такая? – Удивленно высказался я, подходя к телу сихта.
Таких чудовищ мне еще видеть не приходилось. Монстр был похож на дракона из западноевропейских легенд, вот только передвигался он, кажется, на двух ногах. То есть был прямоходящим. Плоская змеевидная голова, массивное тело, по центру которого была прожжена моим вчерашним ультимативным навыком большая дыра. Трехпалые руки и ноги с длинными когтями на концах. Широкая пасть полная острых клыков длиной с указательный палец и четыре желто-зеленых глаза посаженных с разной стороны головы. Наверно угол его обзора равен тремстам шестидесяти градусам – на такого неожиданно не нападешь. Да и вообще, увидев его, трижды подумаешь о том, стоит ли попадаться ему на пути. Если не учитывать хвоста, то в длину детеныш сихта был около пяти метров. Какие же тогда взрослые особи?
– Я тоже первый раз вживую вижу сихта. В детстве, когда я жила при Дренее в селении, старейшины часто рассказывали про обитателей нашего мира. Сихты в этих историях всегда занимали главенствующее положение и считались королями всех монстров. Наши охотники иногда видят взрослых особей высоко в небе под вечер, когда возвращаются с охоты. Мы им не интересны, так как живут и охотятся они на более крупную дичь. А вот новорожденные детеныши, вылупляясь из коконов на плато, в первые циклы своей жизни не брезгуют никакой пищей, потому они наиболее опасны. Скрываясь днем в горах, ночью они выходят на охоту и нападают на всех, кто встретится им на пути. Если верить древним легендам, раньше сихты были хозяевами этого мира, но потом что-то случилось, и они все превратились в обычных монстров, потеряв свой разум. – Рассказала подошедшая следом за мной Мара.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…
Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.
В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.
В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.
Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.
Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?
После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.
Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...
Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.
Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.