Паратерра. Статус: Должник - [59]

Шрифт
Интервал

Так происходило ровно до того момента, пока у моба не стало 90% жизней. И здесь я познакомился с прямым ударом. Ничего неособенного, просто его рапира засветилась алым, и последующий удар пробил мой блок и нанес урон.

Получен урон: - 130 хп

Не так уж и много, если разобраться, но ведь это и навык такой - наносит гарантированный урон, но уменьшенный на какой-то процент. Например, на 30% от номинала. В общем, биться с «помнящим» мне было практически нереально - все-таки разница в уровнях слишком существенна.

- Ладно, я и не рассчитывал на честную победу, - сеть, что до этого я использовал только для защиты и отпугивания противника, наконец-то дождалась своего часа. - Но я же человек, парень, а мы твари хитрые.

Активировав сеть, набросил ее на противника, тут же связав того.

Системное сообщение: ловчая сеть активирована!

Внимание! Уровень противника 67

Время удержания 30+(100-67)/2 = 46 минут 30 секунд

Собственно, теперь я мог бы попытаться убить моба, но у меня оставалось совсем мало времени. Поэтому я лишь ограничился тем, что поднял с пола оружие, выпавшее  из рук немертвого.

Наследие, парное оружие (уникальное)

Описание: созданное любящим отцом для единственного сына, это оружие идеально подходит только для своего владельца.

Сведения

- Понятно, квестовый предмет,  - пробормотал я, забрасывая клинки в инвентарь. Конечно, можно было открыть справку и прочитать имена и свойства каждого клинка, может быть, даже получил бы задание о присвоении клинков. Но зачем мне лишняя головная боль? Правильно, совершенно ни к чему, тем более аспирин нынче дорог.

- Ну, ты это, постой пока тут, - повернувшись спиной к плененному мобу, принялся за изучение захоронения.

Собственно, ничего здесь не изменилось с прошлого раза, а значит, хватит тратить драгоценное время и пора приступать к ритуалу!

Достав из инвентаря железную кирку, первым делом выдолбил в камне практически ровный круг, диаметром чуть более метра - больше просто не позволяло местное пространство. Вагонетки и кучи мусора мешались, а убирать их времени не было. И так не знаю, что произойдет раньше - появиться тварь из круга, или порвет цепь моб, или быть может, примчится тот воришка, чья ловушка уже не работает.

После круга, который вышел глубиной сантиметра три, максимум пять, пришло время внутреннего рисунка. Спирали, треугольники, звезды и кажется буквы из разных мировых алфавитов.... В общем, двадцать две минуты ушло на все это безобразие, и право слово у меня даже виртуальная спина начала потеть. Еще немного задержки, и моб вырвется из плена. Вот уже сейчас слышно как сеть начинает поскрипывать.

Поднявшись с колен, механически похлопал по коленям, и снял с пояса флягу. Разумеется, той, что с кровью.

Густая темно алая жидкость потекла в выбитые в полу канавки, постепенно заполняя собой весь рисунок. Кстати, кровь просто нереально красиво переливалась в свете налобного фонарика. Видимо эффект от кристаллической пыли. Даже пришла в голову мысль, что стоит пропитать подобным составом свою будущую мантию. Хотя нет, маг крови, блестящий как конфетти, это через чур для нашего мира.

После того как из фляги вытекла вся накопленная кровь, пришло время добавить свеженькой. Всего-то пару миллилитров, но это важно - сделать привязку к монстру, чтобы иметь право на первый приказ.

Системное сообщение: Усиленный ритуал призыва успешно проведен!

Обратитесь в Орден Крови, для получения награды!

Внимание! Ваша репутация среди последователей культа крови повышена до Уважения!

Внимание! Ваша репутация среди приверженцев Чистоты понижена до Вражды!

- Ну и где мой пет? - смахнув все системные сообщения, я внимательно вгляделся в очертания поплывшей пентаграммы, и заметил внутри нее, прямо в центре тикающий таймер.

Три минуты, до призыва.

- Сука, в видео этого не было! - мой негодующий вопль, совпал с треском цепей. - Да ладно, ну так не бывает!

Ага, вы правы, немертвый освободился от своих оков, и, лишившись оружия, схватил кирку, так необдуманно мною откинутую в сторону.

- Эй, парень, это не твое! Брось каку! - мне нужно всего лишь продержаться три минуты, главное не паниковать, и все будет отлично. Тем более, киркой махать будет куда сложнее для противника, нежели двумя клинками, идеально ложащимися в руку.

Три минуты танцев вокруг мертвеца, злобного должен признать, закончились для меня не так радужно как я планировал - жизнь и без того просаженная ритуалом, успела упасть глубоко в красный сектор.

Системное сообщение: Ритуал призыва выполнен!

Это место больше не содержит силы!

Как бы в подтверждение этих строчек, немертвый, лишившийся от силы 15% жизней, упал на землю и растворился в ней.

А мне тут же упало обновление квеста - но прочитать что там и как, я не успел.

Так как прямо передо мной появилась облезлая морда огромного пса, состоящего как минимум из десятка тел, кучи сломанных механизмов, и чем не шутят разработчики - куска вагонетки.

Беспокойный Костяной Зверь, уровень 100 (призванный)

Жизнь: 1 000 000

Подъем мертвых

Призыв голема плоти

Крик мертвеца

Чувство живых

Описание: созданный волей мира и мага крови, этот монстр жаждет убивать.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Артурия

Наконец я решился осуществить свою задумку годичной давности. Представляю вам известную легенду, в не совсем обычной интерпретации.Смутные времена.Страну терзают раздоры. Государство без короля.Суровое лихолетье породило легенду…О колдуне, Мерлине, о приходе короля…О мече силы…


Пауки багрового мага

Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…


Клинки севера

Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!


Дьявол и Венера Милосская

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.