Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - [14]

Шрифт
Интервал

, поэтому и проверяется оно точно так же — вызывать >t.detach() для объекта >t типа >std::thread можно только тогда, когда >t.joinable() возвращает >true.

Возьмем в качестве примера текстовый редактор, который умеет редактировать сразу несколько документов. Реализовать его можно разными способами — как на уровне пользовательского интерфейса, так и с точки зрения внутренней организации. В настоящее время все чаще для этой цели используют несколько окон верхнего уровня, по одному для каждого редактируемого документа. Хотя эти окна выглядят совершенно независимыми, в частности, у каждого есть свое меню и все прочее, на самом деле они существуют внутри единственного экземпляра приложения. Один из подходов к внутренней организации программы заключается в том, чтобы запускать каждое окно в отдельном потоке: каждый такой поток исполняет один и тот же код, но с разными данными, описывающими редактируемый документ и соответствующее ему окно. Таким образом, чтобы открыть еще один документ, необходимо создать новый поток. Потоку, обрабатывающему запрос, нет дела до того, когда созданный им поток завершится, потому что он работает над другим, независимым документом. Вот типичная ситуация, когда имеет смысл запускать отсоединенный поток.

В листинге 2.4 приведен набросок кода, реализующего этот подход.


Листинг 2.4. Отсоединение потока для обработки другого документа

>void edit_document(std::string const& filename) {

> open_document_and_display_gui(filename);

> while(!done_editing()) {

>  user_command cmd = get_user_input();

>  if (cmd.type == open_new_document) {

>   std::string const new_name = get_filename_from_user();

>   std::thread t(edit_document,new_name); ←(1)

>   t.detach(); ←(2)

>  }

>  else {

>   process_user_input(cmd);

>  }

> }

>}

Когда пользователь открывает новый документ, мы спрашиваем, какой документ открыть, затем запускаем поток, в котором этот документ открывается (1), и отсоединяем его (2). Поскольку новый поток делает то же самое, что текущий, только с другим файлом, то мы можем использовать ту же функцию (>edit_document), передав ей в качестве аргумента имя только что выбранного файла.

Этот пример демонстрирует также, почему бывает полезно передавать аргументы функции потока: мы передаем конструктору объекта >std::thread не только имя функции (1), но и её параметр — имя файла. Существуют другие способы добиться той же цели, например, использовать не обычную функцию с параметрами, а объект-функцию с данными-членами, но библиотека предлагает и такой простой механизм.

2.2. Передача аргументов функции потока

Из листинга 2.4 видно, что по существу передача аргументов вызываемому объекту или функции сводится просто к передаче дополнительных аргументов конструктору >std::thread. Однако важно иметь в виду, что по умолчанию эти аргументы копируются в память объекта, где они доступны вновь созданному потоку, причем так происходит даже в том случае, когда функция ожидает на месте соответствующего параметра ссылку. Вот простой пример:

>void f(int i, std::string const& s);

>std::thread t(f, 3, "hello");

Здесь создается новый ассоциированный с объектом >t поток, в котором вызывается функция >f(3, "hello"). Отметим, что функция >f принимает в качестве второго параметра объект типа >std::string, но мы передаем строковый литерал >char const*, который преобразуется к типу >std::string уже в контексте нового потока. Это особенно важно, когда переданный аргумент является указателем на автоматическую переменную, как в примере ниже:

>void f(int i, std::string const& s);


>void oops(int some_param) {

> char buffer[1024];           ←(1)

> sprintf(buffer, "%i", some_param);

> std::thread t(f, 3, buffer);(2)

> t.detach();

>}

В данном случае в новый поток передается (2) указатель на локальную переменную >buffer(1), и есть все шансы, что выход из функции oops произойдет раньше, чем буфер будет преобразован к типу >std::string в новом потоке. В таком случае мы получим неопределенное поведение. Решение заключается в том, чтобы выполнить преобразование в >std::stringдо передачи >buffer конструктору >std::thread:

>void f(int i,std::string const& s);


>void not_oops(int some_param) {

> char buffer[1024];                         │Использование

> sprintf(buffer, "%i", some_param);         │std::string

> std::thread t(f, 3, std::string(buffer)); ←┘позволяет избежать

> t.detach();                                  висячего указателя

>}

В данном случае проблема была в том, что мы положились на неявное преобразование указателя на >buffer к ожидаемому типу первого параметра >std::string, а конструктор >std::thread копирует переданные значения «как есть», без преобразования к ожидаемому типу аргумента.

Возможен и обратный сценарий: копируется весь объект, а вы хотели бы получить ссылку Такое бывает, когда поток обновляет структуру данных, переданную по ссылке, например:

>void update_data_for_widget(widget_id w,widget_data& data); ←(1)


>void oops_again(widget_id w) {

> widget_data data;

> std::thread t(update_data_for_widget, w, data); ←(2)

> display_status();

> t.join();

> process_widget_data(data);                      ←(3)

>}

Здесь >update_data_for_widget


Еще от автора Энтони Д Уильямс
Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет всё

Это знаменитый бестселлер, который научит вас использовать власть массового сотрудничества и покажет, как применять викиномику в вашем бизнесе. Переведенная более чем на двадцать языков и неоднократно номинированная на звание лучшей бизнес-книги, "Викиномика" стала обязательным чтением для деловых людей во всем мире. Она разъясняет, как массовое сотрудничество происходит не только на сайтах Wikipedia и YouTube, но и в традиционных компаниях, использующих технологии для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои предприятия.Дон Тапскотт и Энтони Уильямс раскрывают принципы викиномики и рассказывают потрясающие истории о том, как массы людей (как за деньги, так и добровольно) создают новости, изучают геном человека, создают ремиксы любимой музыки, находят лекарства от болезней, редактируют школьные учебники, изобретают новую косметику, пишут программное обеспечение и даже строят мотоциклы.Знания, ресурсы и вычислительные способности миллиардов людей самоорганизуются и превращаются в новую значительную коллективную силу, действующую согласованно и управляемую с помощью блогов, вики, чатов, сетей равноправных партнеров и личные трансляции.


Рекомендуем почитать
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.



MySQL 5.0. Библиотека программиста

Эта книга предназначена для всех, кто желает освоить СУБД MySQL. Для ее чтения вам не нужны никакие специальные знания – достаточно быть пользователем Windows. Вы узнаете, как установить и запустить MySQL, как создать собственную базу данных, как работать с данными при помощи команд SQL, как администрировать базу данных и оптимизировать ее работу. Разработчики веб-приложений на языках PHP, Perl и Java найдут в этой книге полезные сведения по использованию базы данных MySQL в соответствующих приложениях.


Программирование на Visual C++. Архив рассылки

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.