Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - [16]

Шрифт
Интервал

(3)

>std::thread t3;     ←(4)

>t3 = std::move(t2); ←(5)

>t1 = std::move(t3); ←(6) Это присваивание приводит

>;                       к аварийному завершению программы

Сначала создастся новый поток (1) и связывается с объектом >t1. Затем владение явно передается объекту >t2 в момент его конструирования путем вызова >std::move()(2). В этот момент с >t1 уже не связан никакой поток выполнения: поток, в котором исполняется функция >some_function, теперь связан с >t2.

Далее создается еще один поток, который связывается с временным объектом типа >std::thread(3). Для последующей передачи владения объекту >t1 уже не требуется явный вызов >std::move(), так как владельцем является временный объект, а передача владения от временных объектов производится автоматически и неявно.

Объект >t3 конструируется по умолчанию (4), а это означает, что в момент создания с ним не связывается никакой поток. Владение потоком, который в данный момент связан с >t2, передастся объекту >t3(5), опять-таки путем явного обращения к >std::move(), поскольку >t2 — именованный объект. После всех этих перемещений >t1 оказывается связан с потоком, исполняющим функцию >some_other_function, >t2 не связан ни с каким потоком, a >t3 связан с потоком, исполняющим функцию >some_function .

Последнее перемещение (6) передает владение потоком, исполняющим >some_function, обратно объекту >t1, в котором исполнение этой функции началось. Однако теперь с >t1 уже связан поток (который исполнял функцию >some_other_function), поэтому вызывается >std::terminate(), и программа завершается. Так делается ради совместимости с поведением деструктора >std::thread. В разделе 2.1.1 мы видели, что нужно либо явно ждать завершения потока, либо отсоединить его до момента уничтожения; то же самое относится и к присваиванию: нельзя просто «прихлопнуть» поток, присвоив новое значение объекту >std::thread, который им управляет.

Поддержка операции перемещения в классе >std::thread означает, что владение можно легко передать при возврате из функции, как показано в листинге 2.5.


Листинг 2.5. Возврат объекта >std::thread из функции

>std::thread f() {

> void some_function();

> return std::thread(some_function);

>}


>std::thread g() {

> void some_other_function(int);

> std::thread t(some_other_function, 42);

> return t;

>}

Аналогично, если требуется передать владение внутрь функции, то достаточно, чтобы она принимала экземпляр >std::thread по значению в качестве одного из параметров, например:

>void f(std::thread t);


>void g() {

> void some_function();

> f(std::thread(some_function));

> std::thread t(some_function);

> f(std::move(t));

>}

Одно из преимуществ, которые даёт поддержка перемещения в классе >std::thread, заключается в том, что мы можем модифицировать класс >thread_guard из листинга 2.3, так чтобы он принимал владение потоком. Это позволит избежать неприятностей в случае, когда время жизни объекта >thread_guard оказывает больше, чем время жизни потока, на который он ссылается, а, кроме того, это означает, что никто другой не сможет присоединиться к потоку или отсоединить его, так как владение было передано объекту >thread_guard. Поскольку основное назначение этого класса гарантировать завершение потока до выхода из области видимости, я назвал его >scoped_thread. Реализация и простой пример использования приведены в листинге 2.6.


Листинг 2.6. Класс >scoped_thread и пример его использования

>class scoped_thread {

> std::thread t;

>public:

> explicit scoped_thread(std::thread t_) : ←(1)

> t(std::move(t_)) {

> if (!t.joinable()) ←(2)

>  throw std::logic_error("No thread");

> }

> ~scoped_thread() {

>  t.join();         ←(3)

> }

> scoped_thread(scoped_thread const&)=delete;

> scoped_thread& operator=(scoped_thread const&)=delete;

>};


>struct func; ←см. листинг 2.1


>void f() {

> int some_local_state;

> scoped_thread t(std::thread(func(some_local_state))); ←(4)

> do_something_in_current_thread();

>}                   ←(5)

Этот пример очень похож на приведенный в листинге 2.3, только новый поток теперь передается непосредственно конструктору >scoped_thread(4), вместо того чтобы создавать для него отдельную именованную переменную. Когда новый поток достигает конца >f(5), объект >scoped_thread уничтожается, а затем поток соединяется (3) с потоком, переданным конструктору (1). Если в классе >thread_guard из листинга 2.3 деструктор должен был проверить, верно ли, что поток все еще допускает соединение, то теперь мы можем сделать это в конструкторе (2) и возбудить исключение, если это не так.

Поддержка перемещения в классе >std::thread позволяет также хранить объекты этого класса в контейнере при условии, что класс контейнера поддерживает перемещение (как, например, модифицированный класс >std::vector<>). Это означает, что можно написать код, показанный в листинге 2.7, который запускает несколько потоков, а потом ждет их завершения.


Листинг 2.7. Запуск нескольких потоков и ожидание их завершения

>void do_work(unsigned id);


>void f() {

> std::vector threads;

> for (unsigned i = 0; i < 20; ++i) {           │Запуск

>  threads.push_back(std::thread(do_work(i))); ←┘потоков

> }                                            │Поочередный


Еще от автора Энтони Д Уильямс
Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет всё

Это знаменитый бестселлер, который научит вас использовать власть массового сотрудничества и покажет, как применять викиномику в вашем бизнесе. Переведенная более чем на двадцать языков и неоднократно номинированная на звание лучшей бизнес-книги, "Викиномика" стала обязательным чтением для деловых людей во всем мире. Она разъясняет, как массовое сотрудничество происходит не только на сайтах Wikipedia и YouTube, но и в традиционных компаниях, использующих технологии для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои предприятия.Дон Тапскотт и Энтони Уильямс раскрывают принципы викиномики и рассказывают потрясающие истории о том, как массы людей (как за деньги, так и добровольно) создают новости, изучают геном человека, создают ремиксы любимой музыки, находят лекарства от болезней, редактируют школьные учебники, изобретают новую косметику, пишут программное обеспечение и даже строят мотоциклы.Знания, ресурсы и вычислительные способности миллиардов людей самоорганизуются и превращаются в новую значительную коллективную силу, действующую согласованно и управляемую с помощью блогов, вики, чатов, сетей равноправных партнеров и личные трансляции.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.