Параллель 2 - [9]
Глава совета сбросил все развернутые окна в трей, и открыл одно единственное, самое как ему казалось важное, на данный момент. Окно имени персонажа…
Глава совета не мог выбрать себе имя, которое бы отражало все его будущее величие…
Глава 4
Пока добрел обратно до поселения, раза два чуть не вырубился от боли. Какая же мерзкая гадина, этот червяк.
Резаная ранка заросла быстро, и сейчас эта маленькая погань, сидела у меня где то в районе плеча. В принципе, совсем не мешала поначалу. Как я понял из обрывков памяти, доставшихся мне от Джафа, это безопасно, но потом, когда призрак начнет становиться материальным, будет жутко больно.
Начал он, как ни странно быстро — минут через двадцать после подселения, плечо пронзила такая боль, что я подумал плюнуть на все, да выковырять гадскую глисту из тела, но потом все таки успокоился, потерплю, не сдохну.
Во второй раз, червь шевельнулся когда я уже подходил к поселению. Руку снова пронзила боль, но в этот раз не просто шевеление где то в мышцах, а словно еще одно ножевое ранение — червь откусил кусочек плоти, понял, наращивает мясо.
Джаф успокоил, сказав что шевелиться и кусаться он будет не часто, раз в пару дней укусит, разок — другой в сутки пошевелится, меняя позу, поудобнее устраивая растущее тело, и все. Куда хуже будет, когда он начнет отращивать кости. Червь как то странно растет, делился информацией Джаф — снаружи внутрь, почему — неизвестно, но сначала на нем нарастают верхние слои, кожа мясо, плоть в общем, а потом уже кости.
Боль будет страшная, но продлится не долго, часов пять — шесть, и можно будет выпускать змейку наружу.
Добравшись до поселения, нашел кабак, они есть везде, даже в самом захудалом хуторе из трех домов, и договорился о ночлеге. Чем дальше от столицы тем дешевле — тут мне сдали комнату с койкой, за два золотых в сутки. Не люкс, конечно, но зато тепло, и есть куда лечь.
Спать мне не хотелось, так что я вытащил кинжал из змеиного зуба, и начал составлять для него набор навыков.
теперь были свободны все ячейки, и в каждый кинжал, можно было запихать по три способности.
Было два пути — максимальный урон — забить ячейки скиллами вроде огненного шара или гранаты, копья мрака, кровавой длани и другими подобными навыками, или же, пойти по пути ядов и проклятий — уже сейчас один из клинков обладает классным набором — замедление, кровотечение, яд, а если еще и во второй клин, запихать мои проклятия, получится вообще что то классное. За несколько ударов получится парализовать, замедлить и отравить настолько, что противника можно будет вычеркнуть из списка боеспособных врагов — несколько секунд, которые он будет стоять неподвижно, и все. Либо смерть от кровотечения, либо от проклятий.
Кстати айсберг, классно замораживает противника как оказалось, превращает в ледышку, пусть и не целиком, но за несколько ударов, думаю, превратит в ледяную статую почти любого… Надо будет испытать.
В общем, для пробы решил пока что составить билд на "медленно но верно", как я это назвал. первый зуб, оставил с родными способностями — отравление, замедление, кровотечение. Во второй запихал два своих проклятия и айсберг, по идее, после серии ударов, противник должен замереть на месте и ждать пока не помрет.
Следующее что я сделал, это просмотрел все скиллы магов, и нашел среди них молнию. Уровня хватало, очки навыков тоже были. Гангрена нехило швырялся молниями, урон был неплох, и, что мне понравилось, от нее не увернешься — она обладает неким самонаведением, летит быстрее чем то же копье мрака, практически мгновенно, а с моей скоростью каста и перезарядки, думаю получится долбить не хуже всяких Зевсов, громовержцев.
У шамана, пополнил запасы. Что удобно с этими моими мано — хитами, мне не нужны были лечилки, достаточно банок на ману, или наоборот, нет необходимости забивать инвентарь двумя видами лекарства. Я подсчитывал свои очки навыков. В принципе, на фонтан маны хватало, можно выучить. С ним я стану едва ли не всемогущ и бессмертен, вот только жаль мне было тратить столько очков навыков на промежуточные, не нужные мне по сути скиллы, я все надеялся что смогу выучить его так — с использованием навыка из книги заклинаний демона, но пока не получилось. Два часа едва ли не непрерывного каста фонтана и океана маны, и на меня, и рядом, не помогли, выучить гадский навык не получилось.
Змейка снова шевельнулась — не так уж и больно, но неприятно. Гадский червь, а ведь он мне еще нравился поначалу, казался таким миленьким зверем…
Делать тут больше нечего. Червяк пойман, теперь надо на оскверненный, или на аукцион — добыть плод забвения. Дореном я был не долго, но наследить успел. Сейчас небось все Берсеркеры ищут некоего Дорена, впрочем, может решили не связываться и отстали, но остаются еще те, кто держал Стаса и Машку… Администрация или кто бы то ни было, но ни все же тут есть, и если Стас им растрепал про меня, то некий Дорен, тоже объявлен в розыск.
Надо затеряться. Сменим имя для начала, затем и внешность можно. Полез в игровой магазин. Что там есть из украшательств?
Сменить внешность персонажа, ожидаемо невозможно, к этому я был готов, но оказалось что можно купить татушку, в том числе на лицо. Можно было купить художественный шрам, тоже интересная штука, с помощью которой можно слегка изменить внешность, ну и конечно же капюшоны магов, или маски, для убийц, позволяли полностью скрыть лицо…
Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.
Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.
Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…
Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.
Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".
Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».