Параллель 2 - [8]
И почему люди не верят в мир без конфликтов? Аналитики показали сводки, и если перевести все то что они сказали, в пару слов, получится что то вроде:
— … А кто и с кем тут воюет? Как никто? Нееее, что то тут явно не так. Всем до свидания…
Мелкие локальные войнушки между гильдиями их не устраивают, им надо обязательно, что бы между собой воевали гиганты, вроде противостояния США и России, но только где нибудь в другом месте, не у них, подальше… А другие наоборот хотят мирной и спокойной жизни, так что королевства и основные материки нельзя погружать в войну.
Поэтому драться будут Мардук с Джафом, один как истинный демоноборец, второй как демонолог.
На стороне Джафа, будут в основном NPC, все уже просчитано заранее, цитадель Джафа, позволяет нанимать бойцов из низших демонов, а на стороне Мардука, должны будут сражаться игроки. Конечно часть игроков пойдет и за Джафа, многие обожают темные фракции, но основная масса горячих голов, выйдет поддержать Мардука.
Король пиратов кстати, был тоже не последней величиной — именно он должен был транспортировать игроков, первое время, и, попутно, толкать им свои речи, подкрепленные кучей артефактов, поднимая игроков на бой с ползущей из за кромки нечистью.
Жаль что не получилось протащить титана. Все было сделано как положено, но умник, видимо, передумал, хотя изначально согласился, что все эти навыки и модификаторы, достойная награда, за миллион смертей… Чертов ИскИн, что бы им управлять, нужны закладки, которыми владел Гарольд…
Перестраховались… Чтоб их. Завязали все на одного человека, дескать, если вдруг правительство обнаружит что искин, на самом деле подчиняется администрации, а не является третьей стороной, этаким хранителем нейтралитета, не дающим администрации, злоупотреблять своим положением, и слишком сильно, изменять игровую вселенную, мы скажем что это все не мы виноваты, это все личная инициатива главного программиста… Отлично. Вот он и сбежал, этот ваш инициативный главный программист.
Неужели это Гарольд убил короля? или все же Гангрена? Больше вроде некому.
Странные события, сообщения и скриншоты, навели аналитический отдел на след игрока, проявляющего необычные способности. Гарольд, обладая закладками, не обладал возможностью ими воспользоваться, вряд ли он сумел бы получить внекатегорийные навыки, Гангрена мог, как гениальный химик и программист, он умело сплетал эти два своих таланта, создавая невероятные шедевры… Скорее всего короля убил он, и, наверное, сейчас рыщет по оскверненному, в поисках Джафа или Мардука.
Конечно же, впусти Гангрена в свой разум любого из этих ребят, они живенько подчинят его себе, но слишком амбициозный химик, может вообразить что способен контролировать души падших, и все равно воспользоваться артефактами. А уж Мардук, или не дай бог Джаф, со способностями Гангрены, с его знанием о том как создать смертельную для игроков отраву, это действительно страшно… Нельзя отдать такую силу неписям, а ведь Джаф и Мардук именно неписи.
Надо отправить бойцов прочесывать окрестности замка Джафа, который уже оставили все представители их структуры. Замок был законсервирован, и полностью готов встретить своего хозяина, главное что бы это был не Гангрена. Скорее всего, химик ошивается именно там. Весь оскверненный континент слишком большой, а великий и ужасный рандом, мог зашвырнуть артефакты куда угодно, но к цитадели, Гангрена рано или поздно придет. Нельзя пропустить его в замок Джафа. Если демонолог получит способности химика, да еще, и призовет демонов, он быстро создаст свою армию, а уж с армией за спиной, и своими зельями, Джаф запросто станет третьей силой, способной конкурировать с демонами — админами, и основной массой игроков, а возможно, даже и превзойдет всех, все же окончательное убийство, это невероятной мощности сдерживающий фактор — вряд ли кто то из игроков осмелится пойти против Джафа или Гангрены, кто бы из них не возобладал, зная что может умереть раз и навсегда. Рисковать бессмертием, не станет никто…
Всех кто свободен на оскверненный. Самые высокоранговые бойцы, пусть базируются рядом с цитаделью. Сам замок не занимать, если владелец пожелает, замок может убить всех, кто в нем находится, внутри замка, все подвластно хозяину, так что рисковать не будем. Окопайтесь поблизости, караульте, в случае чего, сдохните все, но не пропустите в замок никого.
Сперва поймайте, а уже потом узнаем, Гарольд это, химик или другой игрок…
Самые сильные пусть караулят замок. Остальные прочесывайте материк, параллельно качаясь, надо повышать уровни бойцов. Если вдруг кто нибудь найдет что либо из доспехов Мардука, либо жезл Джафа, ни в коем случае не трогать, нельзя что бы личности, поселившиеся в игроках знали о всей этой многоходовке, и о присутствии в игре бывших разработчиков вообще.
Приказы розданы, и пошли по цепочке вниз, население в параллель прет, скоро разразится война, которая привлечет сюда еще больше горячих голов. Способы контроля навыков и действий проверены на практике, в случае необходимости, можно будет заморить голодом или скажем жаждой, весь мир, но пока что, делать этого не надо, пусть все думают что этот мир действительно свободен от любого контроля… А сейчас, самое важное.
Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.
Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.
Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…
Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.
Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".
Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».