Параллель 2 - [5]

Шрифт
Интервал

— Ты же его изломал как куклу игрушечную?

— Ну предположим не изломал а исказил, у Гангрены ни одной кости не сломано, но да, тут ты прав, ему от этого не легче, но он жив, и самое главное, фонит хаосом так, что я его учую издалека.

— Ага, то есть ты хочешь поймать змея, и с его помощью пролезть в мозги к Гангрене?

— Да, но тут все чуток сложнее — убив змея, и приручив его душу, мы получим призрачного червя, мелкая мразь, ничего не умеет, но обладает четырьмя ячейками для переноски вещей… Нам это не нужно, нам нужно превратить призрачную глисту в материального змея, призрак укусить никого не может, а это хлопотно…

— Очень?

— Жутко…. Надо дать призраку новую плоть, кровь, кожу, кости… и угадай где он все это будет брать?

— Ты же не серьезно?

— И рад бы, но серьезно.

— Ты предлагаешь кормить червяка нашей кровью, и чем там еще?

— О, поверь, все будет намного хуже…

Гадские змеи не ловились. Кусались ублюдки знатно — не знаю зачем, просто выныривает такой шланг, толщиной в руку, кусает и тут же сматывается. Не пытается убить или как то навредить, просто кусали и пропадали в глубоком снегу… Мерзкие твари.

Пробовал кидаться гранатами и огненными шарами, растапливая снег, паскуды мгновенно разбегались, поймать уродов не получалось. Щит они игнорировали. Куснут за ногу, прямо под снегом, и сразу же убегут, ползали они прямо по воздуху, сквозь снег, и наверное даже сквозь землю, потому что заметить их не получалось даже растопив снежное покрытие.

Кусались твари очень больно, а стоило остановиться в сугробе надолго, нападали по три — пять штук, делали по укусу, и тут же рассыпались в стороны. Как их убивают я понять не мог. Я кое как сумел убить десяток, и то скорее всего только благодаря супер скорости и везению, душ. разумеется, не выпало ни одной…

Стоя по пояс в снегу, и дико матерясь от очередного жутко болезненного укуса, я все таки придумал что делать.

Зашел в сугроб поглубже, по самую грудь, и, достав из инвентаря змеиный зуб, вытащил из ящика парализующую железу…

Едва я ее отпустил, она растворилась, в интерфейсе, а в панели скиллов, появился новый навык. Отходняк начался почти мгновенно — мышцы расслабились, и уже через несколько секунд, я стол парализованный, глядя замершими глазами в землю перед собой. Вирткурсор, двигать получалось, а вот тело, не шевелилось, веки не моргали, и глаза начали слезиться.

Кап! На землю, упала зеленая капля… Слезы потекли по щекам и начали капать на землю. Кап! Кап! Зеленые. Видимо это яд. Отлично!

Цап — что то вцепилось в ногу… Посмотреть разумеется не получилось, но я понял что это змей. Чувства немного притупились, но я знал что он все еще меня не отпустил. Висит собака… Наверное тоже парализовало. от моей кровушки… Цап, цап, цап.

Твари кусались, и было их много. На каждой ноге уже висело штук по десять, а они все приползали и приползали.

Зачем они кусаются, я был без понятия, но самое главное, что они тоже теперь были парализованы, пока парализация не спадет с меня, змей, на мою тушку, набежит наверное около сотни а может и побольше.

Урон они наносят небольшой совсем, конечно меня прошлого, они бы убили после третьего — четвертого укуса, но сейчас, когда мои хиты и мана слились воедино, им было меня не сожрать… Разве что я тут простою неделю… Надеюсь что яд выветрится раньше.

Яд начал выветряться часов через шесть. Я жутко замерз, глаза засохли до слепоты, но внутренний интерфейс был виден, и прекрасно работал, а триумвират личностей, в голове, не давал заскучать. Джаф обложил меня матерными словами, рассказав как в свое время он неделями охотился и убивал юрких сволочей, ради души червяка, а мы торчим тут как три тополя на плющихе (учится гаденыш фразочкам) набредет на нас случайный игрок и все, капец!

Впрочем, он признал что идея была неплохой, и поинтересовался что я буду делать дальше, когда очнусь одновременно со змеями, и они примутся разбегаться? Да, некоторые конечно, отомрут позже меня, но часть одновременно со мной, и разбежится под слоем снега.

Я же, дождавшись когда смогу наконец моргнуть, и поняв что яд почти прекратил действовать, вытащил из кинжала последний скилл — с отравлением, который мгновенно отравил меня, а за компанию, впившихся в мою тушку змеенышей.

Хитомана, или черт знает как ее назвать, медленно поползла вниз. Более сорока миллионов единиц… Как бы это назвать? Джаф называет это "силой", а мне, что то не нравится такое название. Мана, хиты… МаХит? Мохито… Как ни странно, не разу не пил… Но нет, мохито тоже не подходит. Как представил фразочку: "отлечите скорее, мохито на нуле" мы с Альтом мысленно заржали… Джаф немножко отстал, видимо разыскивая в бардаке моей памяти нужное значение, но потом тоже улыбнулся…

Ладно, потом придумаю название, ну так вот мое "мохито" вытекало примерно с такой же скоростью как и хиты змей, но у меня мохито было больше… Не, это звучит жутко глупо, надо придумать другое обозначение.

Змееныши дохли один за другим, через минуту, паралич меня отпустил, а вокруг меня, валялись несколько десятков мертвых змеек, и, о чудо — в воздухе вилась одна, полупрозрачная, с оттенком синего, душа.


Еще от автора Григорий Семух
S-T-I-K-S. Единственный враг

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.


S.T.I.K.S. Территория неудачников

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.


S-T-I-K-S. Исход

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…


Параллель

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.


Второй мир. Клятва некроманта

Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".


Бог

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Демон

Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».