Параллель 2 - [3]

Шрифт
Интервал

Демонолог, получив формальное согласие, медленно но верно, начал отрезать от Валентина кусочки, Альт присмотрелся, надо было контролировать процесс, но все было нормально. Джаф и сам понял что лучше аккуратно интегрироваться, чем умереть всем вместе, и теперь демонолог, будет пахать на общее дело. Если получится его аккуратно встроить в мысленный рисунок, он врастет. На свет появится другая личность, не Валентин, и не Джаф, что то новое, пожалуй, лучше старого…

— Тогда, если согласен, просыпайся и приступай за работу. Дел еще, непочатый край — выудил Джаф подходящую пословицу, из памяти Валентина, а мы с Альтом, будем потихоньку корректировать твою психику. Вряд ли ты что то заметишь…

— Да мне все равно, хоть совсем стирайте — пробормотал уже просыпаясь Валентин, и на самом краю сознания, услышал едва слышный голос:

— Я же говорю, редкая тряпка…

Я очнулся почему то стоя посреди заснеженной степи… Еще секунду назад мне казалось что я помню какой то странный разговор, искалеченные трупы, вмороженную в лед, разобранную по запчастям девушку… Все равно что сон — когда просыпаешься, помнишь все до мелочей, но уже через минуту, забываешь обо всем, лишь небольшие обрывки или намеки на то что было остаются в памяти… Я тоже не мог вспомнить подробностей.

Огляделся вокруг — замерзшая ледяная пустошь, посмотрел на название локации, под картой — "северная степь", мда, понятнее не стало. Что я вообще делаю на севере?

Как ни странно в голове выстроился список дел, словно заметки в записной книжке.

1. Сменить имя: Некто Дорен, уж слишком наследил.

2. Обзавестись фамилиаром, лучше всего северный ледяной червь — маленькая тварюшка, похожая на змейку, с двумя головами — там где положено, и на хвосте, которая умеет таскать предметы.

3. Убить королей. Сила камня нам нужна.

Если первый и последний пункты я еще понимал, то второй, вызвал затруднения — зачем мне червь? Лучше уж пес или еще лучше — орел. Они хотя бы атаковать могут, в отличии от этой пиризрачной глисты. Червяк красивый, да, интересно плавает в воздухе, смотрится в общем эффектно, но он бесполезный.

Сосредоточившись на этом вопросе, у меня где то в голове, сразу же появилось знание — призрачный ледяной червь, это не полноценный питомец, это что то вроде личинки настоящего змея, и его вполне можно материализовать. Джаф знал способ, и собирался им воспользоваться.

Ладно, с этим все ясно, навыка укротителя духов у меня еще нет, найдем шамана, выучим, он стоит не дорого, и будем ловить души, которые изредка вылетают из некоторых убитых мобов.

Сразу же обратил внимание на изменение интерфейса — полоски хитов и маны, исчезли, теперь была одна полоса, подписанная как просто "сила". Жизнь мага, не имеет значения. Сколько бы у него не было хитов, жить он будет лишь до тех пор пока держится его магический щит, после того как не останется маны, маг труп — это знания демонолога, как я понял, и в принципе, с ним я был согласен, пусть уж лучше так. Мои жалкие хиты не позволяли мне выдержать даже одного удара, так что весь урон принимал на себя магический щит.

Даже если я пропущу удар, то умру не сразу, как это было бы раньше, могу держать урон даже без щита — зачем он мне, что щит будет снимать единичку маны на единицу урона, что эта, общая "сила" будет терять пункты за урон. Разницы нет… Наверное.

Сориентировавшись по карте, и определив где находится ближайшее поселение, двинулся туда. Найду шамана и пойду ловить червяка.

По пути достал из инвентаря змеиные клыки. Один из них, трогать не стану, весь комплект ядов и кровотечений, мне нравится. Второй, можно будет сделать убойным — своего рода клинок одного удара. Если вытащить остальные две змеиных железы, туда можно будет вставить три любых моих навыка. Лавовая граната, мне понравилась, попадая напрямую в тело, она наносит урон намного больший, чем когда я швыряю ее просто так, рогу, убила с одного удара, да еще и разорвав ему башку, а вот танка, убить с одного удара не смогла.

Если до кучи к ней затолкать копье мрака? У него урон намного выше. Он сам по себе высок, а что будет если попадет в тело? Наверное еще сильнее будет. Или вот это мое проклятие, которое съедает два процента здоровья в секунду… может тогда оно разъест жертву изнутри? А кровавая длань? Черт его знает, только пробовать.

Сейчас экспериментировать не буду, помнится в прошлый раз растворившаяся в моем организме кровавая железа змеи, чуть меня не убила, обширным кровотечением, если я сейчас вытащу оттуда скил парализации, не парализует ли меня? Не знаю, но лучше не рисковать.

Через пару часов хождения по глубокому снегу, в процессе которого, видел вдалеке нескольких медведей, но предпочел не связываться, я таки добрел до поселения.

Добротный частокол из толстых бревен, такие же бревенчатые дома, двухэтажное здание в центре, что то типа ратуши, и, на отшибе — хижина шамана. Вот туда я и пошел.

Шаман оказался не сухоньким стариком, каким я ожидал его увидеть, а вполне себе молодым мужиком, лысым, но с густой бородой, заплетенной в косички. На просьбу обучить меня профессии укротителя духов, он ответил согласием, да и не мог по другому. Шаман заскриптованный NPC задачей которого, было обучать, за определенную плату, торговать целебными зельями, ну и выдавать квесты. Задания меня не интересовали, а вот эликсирами на ману я запасся, как и выучил навык укротителя, точнее не навык а профессию, в параллели, что было очень круто, можно было выучить неограниченное количество навыков и профессий. при чем для профессий, были не нужны специальные очки — за плату, можно выучить столько профессий, сколько захочется.


Еще от автора Григорий Семух
S-T-I-K-S. Единственный враг

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.


S.T.I.K.S. Территория неудачников

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.


S-T-I-K-S. Исход

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…


Параллель

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.


Второй мир. Клятва некроманта

Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".


Бог

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Демон

Попав на нижний план, Дорен, с отрядом Берсеркеров и прибившимся к ним Стасом, понимают что выбраться отсюда, будет не просто. В поисках пути обратно, герои находят ответы на множество не заданных вопросов, а самый главный из них — «как вернуться домой», теперь звучит по другому — «стоит ли возвращаться».