Орбит Дерриано. Путь паладина - [5]

Шрифт
Интервал

Четвертый уровень. Вооружена… можно сказать, что чем попало и всем подряд.

В руках длинный посох, за желтым тканым поясом кухонный нож, за спиной крышка от бочки, на бедре закреплено два коротких метательных дротика. Сама одета в белую майку и серые короткие шорты. На ногах плетеные сандалии, кипельно-белые волосы стянуты в конский хвост белой лентой. Игровой ник — Замра Решительная.

— Послушай! Ты ведь профи, да? То есть — ты ведь уже играл раньше, верно? Не подумай! Я знаю, что спрашивать про игровое прошлое невежливо. И даже нехорошо. Цифровой этикет — я читала этот гайд. Я о другом! Ой… извини что так тараторю… Я Замра! Приятно познакомиться! — девушка протянула ладошку.

Помедлив, Дерриано осторожно подержал ладошку в руке, отпустил, вопросительно улыбнулся.

— Я играю второй раз! Честно скажу. До этого была лекарем. Но поняла, что не мое… не успеваю я лечить игроков — особенно тупых, тех, что уже почти умерли и все одно лезут под удары монстров. А потом во всем обвиняют меня! Пф! Поэтому я решила быть боевым магом. Начать все с чистого листа! А еще у меня к тебе есть интересное предложение! Честно интересное! Веселое!

При слове «интересное» Орбит наклонил голову сильнее, став еще больше похожим на дымчатую рысь.

— Ты слышал когда-нибудь о квестовой цепочке Тюльпанная Тропа? Ее еще называют Бесконечным квестом.

При слове «квест» Орбит сморщился, живо покачал головой, отступая с такой поспешностью, будто ему попытались продать тухлую рыбу.

— Стой! Стой! Ну постой же! — загородила ему дорогу Замра — Эту цепочку еще никто не прошел до конца. Я проверяла сегодня! Если у нас получится — мы будем первые! Но для Тюльпанной Тропы нужны двое. И напарник нужен надежный как скала, постоянный и четкий как швейцарский хронометр, верный как Хатико! Я — такая! Увидела тебя, как ты двигаешься — и сразу поняла, что ты тот самый. А ведь это важно! — Замра заглянула Орбиту в глаза — Подумай! Ведь это на самом деле важно, когда ты понимаешь, что этот человек — тот самый! А ты для меня — тот самый. Единственный и неповторимый. Моя надежда и моя опора! Вместе мы сделаем это! И сделаем это весело! С огоньком! Вместе! Что скажешь, Орбит Дерриано? Могу я рассчитывать на твою крепкую руку и верное сердце до самого конца пути?

— В мое время мужчины признавались женщине, а не наоборот — проворчал пробегающий мимо игрок-гном — Ну и молодежь пошла.

— К-хм… — смущенно кашлянула Замра — Немного увлеклась. Но все что сказала — правда! Что скажешь?

Орбит задумчиво смотрел на чуть ли не приплясывающую перед ним невысокую девушку. Смотрел и молчал.

— Ну же, Дерриано! Скажи хоть что-нибудь! Дай знак! Ты со мной? Пройдешь вместе со мной всю Тюльпанную Тропу? От начала до самого конца? Никуда при этом не сворачивая! Ты со мной?

Неожиданно улыбнувшись — солнечно, ярко, весело — Орбит коротко кивнул.

— Гип-гип ура! — завопила Замра, подкидывая палку в небо — Ура-а-а!


Замра Решительная предлагает вам присоединиться к ее группе.

СогласитьсяОтказаться

«Согласиться»

Вы присоединились к группе! Лидер: Замра Решительная!

Достижение!

Вы получили достижение «Работа сообща» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1 к защите на время пребывания в группе.

Текущий бонус: +1 к защите.

— Вот оно сияющее начало! — сжала кулак Замра.

Орбит вытянул руку, поймал падающую на голову девушки дубину. Та ничего не заметила, разговаривая со всеми и ни с кем одновременно:

— Вот он первый шаг по Тюльпанной Тропе! Жди нас Бесконечный Квест! Замра Решительная и Орбит Дерриано бросают тебе вызов! Поддержи меня криком, Орбит! Поддержи меня безумным воплем экстаза! Кричи вместе со мной! Й-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е!

— Врежь ты ей уже дубиной — посоветовал все так же ворчливо возвращающийся обратно гном-игрок, убегая от злющего бобра.

Мягко опустив дубину, Орбит улыбнулся еще раз, глянул на Замру Решительную.

Что ж… возможно это приключение на самом деле окажется интересным и веселым…


Глава первая.

Начало Тюльпанной Тропы.

— Я добрый! Я очень добрый и остроумный, а ты очень тупой! — с веской убедительностью заявил эльф со стоящей дыбом красной шевелюрой. Столь «добрые» его слова были обращены к нависающему над ним массивным черноволосым полуорком, чей лоб был настолько крохотным, что его можно было закрыть кулаком — если бы сыскался рисковый самоубийца готовый прижать кулак ко лбу могучего полуорка сто сорок четвертого уровня от роду. Да и эльф лишь на уровень ниже. Полуорк, что видимо давно уже привык к потоку оскорблений от остроухого напарника, реагировал вяло, уделяя больше внимания зажатой в лапище сухой рыбине.

Стояли они у большого овального фонтана исполненного из белого и красного камня, с высокой шахматной ладьей извергающей воду из верхушки. В этом парке, расположенном чуть юго-западней Яслей Альгоры, отовсюду забирались завзятые шахматисты и торговцы редкими цветами. Назывался парка соответственно — Цветы Стратегии. В просторечье парка для краткости нарекли Тура. Здесь и сидела у самого фонтана улыбчивая дряхлая старушка, продающая великолепные тюльпаны. Старушка довольно широко известная благодаря тому, что у нее и бралось задание открывающее квестовую цепочку Тюльпанная Тропа. Рядышком со старушкой и выступал громогласный эльф, ничуть не смущаясь тем, что его слова слышали многие. В том числе и стоящие чуть поодаль сероволосый парень и девушка эльфийка с длинным посохом в руках.


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Второй Шанс

Посвящение: Моей любимой, которой не нравится Евангелион, но нравится то, что я пишу! А еще всем тем, кто поспособствовал прошлому удалению моей работы и, возможно, поспособствует своими жалобами еще и будущему: благодаря вашим идиотским действиям работа стала только лучше, так что спасибо за вашу ненависть, которая подстегивает к переменам! Описание: Все привыкли к попаданцам, которые гнут всех одной левой.Обычно, если ГГ - попаданец и при этом он обладает магической силой, то обязательно был кем-то уровня Бога, или даже покруче.


Прирожденная ведьма: Ад

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сполох и майдан

Салиас-де-Турнемир (граф Евгений Андреевич, родился в 1842 году) — романист, сын известной писательницы, писавшей под псевдонимом Евгения Тур. В 1862 году уехал за границу, где написал ряд рассказов и повестей; посетив Испанию, описал свое путешествие по ней. Вернувшись в Россию, он выступал в качестве защитника по уголовным делам в тульском окружном суде, потом состоял при тамбовском губернаторе чиновником по особым поручениям, помощником секретаря статистического комитета и редактором «Тамбовских Губернских Ведомостей».



Лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети!

Фрагмент из набросков к книге «Вино из одуванчиков».


Призраки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль Дра Дас

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Суровые земли

Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.


Лесная банда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!