Орбит Дерриано. Путь паладина - [2]

Шрифт
Интервал

— Видел?!

— Как он ударил!

— Вот это!

— С такой силой! С одного удар!

— Да третья мышь от ужаса померла!

— Как быстро!

— За тридцать секунд на два уровня взлетел!

Тут они не ошиблись — сработавший подобного лезвийному комбайну Орбит все проделал быстро. Невероятно быстро и точно, почти мгновенно подняв два уровня. Позднее, чуть успокоившись и отведав в трактире вкусного хлебного кваса, игроки ставшие свидетелями первого боя Дерриано, при пересказе этой истории другим игрокам, чаще всего станут упоминать не сразу замеченную ими потрясающую скупость движений и выверенность ударов Орбита Дерриано. Еще позднее, не без помощи слушателей, они придут к выводу, что встреченный ими игрок-новичок Орбит Дерриано уже бывал раньше в Вальдире и скорей всего познал процедуру перерождения, когда старый персонаж удаляется без шанса возврата, а новый обязан пройти весь путь сначала — с первого уровня.

Тем временем Орбит Дерриано достиг уже третьего уровня. Ржавый меч в его руке разлетелся на куски, но это не прервало новый бой — сражавшийся с тремя луговыми пауками сразу игрок просто выхватил из-за плеча ставший ему по уровню и по руке меч выданный стражем-гномом. Несколько тяжелых ударов уничтожили трех пауков, а Орбит двинулся дальше, передвигаясь по яркому лугу с грациозностью огромной кошки. Его лицо… оно поражало некой одухотворенностью — будто игрок сейчас не опыт боевой зарабатывал, поднимая уровни, а выполнял чрезвычайно важную миссию возложенную на него высшими силами.

— Помоги! — умоляюще крикнула с земли упавшая при неловком прыжке девушка эльф с тревожно мигающим баром жизни. Ей недолго осталось. А две ползущие на нее змеи пусть не ядовиты, но весьма злы и горят желанием расправиться с обидчицей. Не рассчитала свои силы. Частая беда новичков.

Крышка от бочки ребром врезалась в землю, придавив сразу обоих змей. Те в ярости вскинули плоские головы… и увидели стремительно опускающееся отточенное лезвие меча…

Ш-шах…

Закинув щит за спину, Орбит повернулся и протянул руку. Чуть помедлив, девушка приняла его ладонь и поднялась. Заглянула в янтарные глаза спасителя.

— А ты красивый — признала она — Долго в редакторе настройки менял?

Улыбнувшись, Орбит Дерриано зашагал дальше и через мгновение напал на паука и змею. Девушка завороженно наблюдала за его действиями, снова опустившись на землю и обхватив колени руками. Наблюдала долго — расправившись с этими монстрами, сероволосый парень без проволочки атаковал следующих. И вскоре очистил от любой живности приличный кусок луга. Только пчелы еще боязливо смели жужжать над уцелевшими цветами — свистящий над землей меч рубил не только монстров, но еще и работал ничуть не хуже газонокосилки.

Остановившийся Орбит открыл окно характеристик, парой движений распределил свободные баллы и закрыл окно.

Базовые характеристики персонажа:

Сила — 16

Интеллект — 1

Ловкость — 1

Выносливость — 6

Мудрость -1

У его ноги из мягкой изумрудной вспышки родилась зеленая змея. Респаун. Далеко новорожденный монстр не уполз, познав свою смерть в метре от места рождения. Крутнувшись, Дерриано убедился, что пока тут охотиться не на кого и двинулся дальше.

— Стой! — крик девушки задержал его. Чуть склонив голову, он взглянул на нее.

Четвертый уровень. Вооружена… можно сказать, что чем попало и всем подряд.

В руках длинный посох, за желтым тканым поясом кухонный нож, за спиной крышка от бочки, на бедре закреплено два коротких метательных дротика. Сама одета в белую майку и серые короткие шорты. На ногах плетеные сандалии, волосы стянуты в конский хвост белой лентой. Игровой ник — Замра Решительная.

— Послушай! Ты ведь профи, да? То есть — ты ведь уже играл раньше, верно? Не подумай! Я знаю, что спрашивать про игровое прошлое невежливо. И даже нехорошо. Цифровой этикет — я читала этот гайд. Я о другом! Ой… извини что так тараторю… Я Замра! Приятно познакомиться! — девушка протянула ладошку.

Помедлив, Дерриано осторожно подержал ладошку в руке, отпустил, вопросительно улыбнулся.

— Я играю второй раз! Честно скажу. До этого была лекарем. Но поняла, что не мое… не успеваю я лечить игроков — особенно тупых, тех, что уже почти умерли и все одно лезут под удары монстров. А потом во всем обвиняют меня! Пф! Поэтому я решила быть боевым магом. Начать все с чистого листа! А еще у меня к тебе есть интересное предложение! Честно интересное! Веселое!

При слове «интересное» Орбит наклонил голову еще сильнее, став еще больше похожим на дымчатую рысь.

— Ты слышал когда-нибудь о квестовой цепочке Тюльпанная Тропа? Ее еще называют Бесконечным квестом.

При слове «квест» Орбит сморщился, живо покачал головой, отступая с такой поспешностью, будто ему попытались продать тухлую рыбу.

— Стой! Стой! Ну постой же! — загородила ему дорогу Замра — Эту цепочку еще никто не прошел до конца. Я проверяла сегодня! Если у нас получится — мы будем первые! Но для Тюльпанной Тропы нужны двое. И напарник нужен надежный как скала, постоянный и четкий как швейцарский хронометр, верный как Хатико! Я — такая! Увидела тебя, как ты двигаешься — и сразу поняла, что ты тот самый. А ведь это важно! — Замра заглянула Орбиту в глаза — Подумай! Ведь это на самом деле важно, когда ты понимаешь, что этот человек — тот самый! А ты для меня — тот самый. Единственный и неповторимый. Моя надежда и моя опора! Вместе мы сделаем это! И сделаем это весело! С огоньком! Вместе! Что скажешь, Орбит Дерриано? Могу я рассчитывать на твою крепкую руку и верное сердце до самого конца пути?


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Второй Шанс

Посвящение: Моей любимой, которой не нравится Евангелион, но нравится то, что я пишу! А еще всем тем, кто поспособствовал прошлому удалению моей работы и, возможно, поспособствует своими жалобами еще и будущему: благодаря вашим идиотским действиям работа стала только лучше, так что спасибо за вашу ненависть, которая подстегивает к переменам! Описание: Все привыкли к попаданцам, которые гнут всех одной левой.Обычно, если ГГ - попаданец и при этом он обладает магической силой, то обязательно был кем-то уровня Бога, или даже покруче.


Прирожденная ведьма: Ад

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сполох и майдан

Салиас-де-Турнемир (граф Евгений Андреевич, родился в 1842 году) — романист, сын известной писательницы, писавшей под псевдонимом Евгения Тур. В 1862 году уехал за границу, где написал ряд рассказов и повестей; посетив Испанию, описал свое путешествие по ней. Вернувшись в Россию, он выступал в качестве защитника по уголовным делам в тульском окружном суде, потом состоял при тамбовском губернаторе чиновником по особым поручениям, помощником секретаря статистического комитета и редактором «Тамбовских Губернских Ведомостей».



Лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети!

Фрагмент из набросков к книге «Вино из одуванчиков».


Призраки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль Дра Дас

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Суровые земли

Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.


Лесная банда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!