Орбит Дерриано. Путь паладина - [7]

Шрифт
Интервал

Орбиту даже кивать не пришлось. Все решилось за него.

— Шестое! — эльф вскочил на бортик фонтана, упер руки в бока — Тюльпанная Тропа слишком завлекательна! Слишком! Слишком! Слишком! О это яркое необыкновенное приключение по страннейшим местам мира Вальдиры. О эти необычайные локации, на которые не попасть ни одной дорожкой кроме тюльпанной тропинки… проклятье! Проклятье! Проклятье! Да! Я провалился! Я однажды сорвался! Но тогда я был зеленым юнцом! Я проявил слабость! И сейчас я с новыми силами опять ступаю на этот путь! Вместе с моим воняющим рыбой другом я снова ступаю на начало Тюльпанной Тропы! Я — Огненный Атлас и мой вонючий друг Молчаливый Трубор — так! Трубор! Включай! Включай наш торжественный гимн! Включай Полет Серебряной птицы! Включай Flight of the Silverbird! Прямо с середины — с бодрячка!

Полуорк, держа в зубах хвост почти доеденной рыбины, что-то сделал со светящимся стеклянным шаром и снова убрал его за пояс. Послышалась быстрая, энергичная музыка. И под ее звуки эльф продолжил:

— И на этот раз мы не сдадимся! Мы дойдем до самого конца! Мы будем первыми, кто пройдет Тюльпанную Тропу до конца! Мы — Огненный Атлас и Молчаливый Трубадур! Запомните наши имена! И да — это первый жирнейший плюс в карму создателей квестовой цепочки! — потому что это супер квестовая цепочка! Это невероятная квестовая цепочка! Я снова хочу побывать в тех местах! Снова хочу пережить эти ощущения! А следом и открыть новые удивительнейшие места, пройти Тюльпанной Тропой туда, куда еще никто и никогда не ходил! Так и будет! Так и будет, клянусь! Бабуля! Мы с Трубадуром готовы к Тюльпанной Тропе! Когда докушаете свое медовое мороженое — дайте нам кристалл! Прошу вас! Побыстрее! Душа моя горит! Душа моя жаждет! Жаждет!

Медленно кивнув, старушка опустила чашку с мороженым на колено, порылась в кармашке шелковой безрукавки и вложила в дрожащую ладонь Огненного Атласа большой поблескивающий кристалл.

— Благодарю тебя, могучая старушка! Благодарю! — почти прорыдал эльф, вкладывая одну из стекляшек в руку полуорка — Мы вернемся с победой!

Красная яркая вспышка унесла их, оставив многих чуть ли не в шоковом состоянии — столь гневная речь в начале и столь безумная хвала в конце. Сияющая, сверкающая и ликующая Замра повернулась к Орбиту уже без опаски:

— Видишь?! Вот она Тюльпанная Тропа во всей красе! Вот она! И я уже чувствую ее пряный аромат! Пошли! — схватив Орбита за руку, она потащила его за собой. Он послушно шагал, порой чуть подаваясь вперед и поддерживая спешащую и оттого спотыкающуюся Замру за локоть. Она, поглощенная целью, не замечала ничего. Подтащила Орбита к вернувшейся к мороженому бабушке, уже хотела что-то сказать, но рука напарника решительно закрыла ей рот.

Мягкий толчок, качание головы.

— Ты чего? — удивилась Замра — И когда ты уже начнешь разговаривать?!

Легкая улыбка, жест просящий подождать. По-кошачьи легко вспрыгнув на бортик фонтана, Дерриано осмотрелся, присев, коснулся старого и почти сточившегося о камень брусчатки веника утопающего в палой листве — а ее в парке было немало. Шуршащим ковром закрывала дорожки и газоны. Уперев руки в дорожку, Орбит приник к листве, легко дунул, всмотрелся. И, вскочив, взялся за веник и парой размашистых движений смел листву перед старушкой. Указал рукой.

— Что там? О! Тюльпаны!

Две пары схематично изображенных тюльпана выложенных мелкой белой плиткой на сером фоне. И едва заметный красный пунктир связывающий одним концом тюльпаны, а другим устремляющийся вперед и заканчивающийся чем-то похожим на вспышку телепорта.

Еще один жест. Замра послушно встала на два тюльпана. Глянув на вставшего рядом Орбита, чуть передвинула ноги, так, чтобы каждая нога приходилась на тюльпан. Орбит Дерриано вытянул руку ладонью вверх, пошевелил пальцами.

— Та-а-ак… — протянула Замра Решительная и вложила ладошку в его ладонь — Красиво начинаете роковое сближение. И что теперь?

Орбит подбородком указал на старушку. Та пристально наблюдала за приготовлениями.

— Мы готовы ступить на Тюльпанную Тропу, добрая леди — вежливо склонила голову Замра — Дайте нам кристалл, пожалуйста.

Легкий кивок. Проверка кармашка на шелковой безрукавке. И в свободную ладонь Замры опустился кристалл в форме тюльпанной луковицы с пульсирующей внутри красной искоркой.

— Благодарю вас — церемонно поклонилась Замра Решительная. Глянула на Орбита. Тот кивнул и первым сошел с каменных тюльпанов.

— Летим? — выдохнула Замра, едва они отошли на пару шагов от фонтанов — Я читала! Я знаю, как выполнить первое задание! Чего ты головой качаешь, Орб? И куда ты меня тянешь? М? Что это ты пальцем тычешь? Да у него и купить нечего! А у нас и денег почти нет — мы ведь все монеты потратили на заклинания. Я себе купила «камень». А ты «ауру бодрости». Ну что мы купим на три медяка? А больше у нас нету! Да! Мы нищие! И не стыдимся этого! Ладно… доверю свое трепетное сердце и мягкую руку тебе, о воин… влеки меня… влеки…

Пролог.

Необъятный мир Вальдиры…

Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…

Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире, ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение. Кто-то робко подбирает с земли камень или палку — свое первое оружие. А кто-то спешно хватает и то, и другое, а затем еще и отламывает сук с ближайшего сухого дерева, прыгает дальше, срывает горсть ягод с высокого куста и закидывает в заплечный мешок — по таким сразу виден их будущий игровой характер. Эти вырастут хапугами, добытчиками, бизнесменами, их жизненный корабль никогда не сядет на финансовую мель. Они уже через пару минут забывают о красотах виртуального мира и полностью концентрируются на достижении большого богатства. Есть и те, кто гордо шествует по тропе с высоко поднятой головой, с легким презрением поглядывая на копошащихся в пыли других новичков, выискивающих камни и палки. Эти чаще всего становятся эстетами, сражающимися на расстоянии — боевыми магами, повелителями нежити или духов, мастерами карт. Реже стрелками. Быстро определяются и те, кто искренне считает, что язык до трона доведет — такие сразу погружаются в общение с себе подобными и «местными» — цифровыми личностями, истинными жителями Вальдиры. И чем дальше новички уходят от Портала Рождения, тем все сильнее разнится их поведение. Ведь все мы разные, все мы уникальны, все мы идем своим путем. И лишь в самом начале, столкнувшись с удивительным, фантастически ярком, волшебным, жутко необычным, но при этом таким реальным миром Вальдиры, игроки-новички ведут себя одинаково.


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Второй Шанс

Посвящение: Моей любимой, которой не нравится Евангелион, но нравится то, что я пишу! А еще всем тем, кто поспособствовал прошлому удалению моей работы и, возможно, поспособствует своими жалобами еще и будущему: благодаря вашим идиотским действиям работа стала только лучше, так что спасибо за вашу ненависть, которая подстегивает к переменам! Описание: Все привыкли к попаданцам, которые гнут всех одной левой.Обычно, если ГГ - попаданец и при этом он обладает магической силой, то обязательно был кем-то уровня Бога, или даже покруче.


Прирожденная ведьма: Ад

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сполох и майдан

Салиас-де-Турнемир (граф Евгений Андреевич, родился в 1842 году) — романист, сын известной писательницы, писавшей под псевдонимом Евгения Тур. В 1862 году уехал за границу, где написал ряд рассказов и повестей; посетив Испанию, описал свое путешествие по ней. Вернувшись в Россию, он выступал в качестве защитника по уголовным делам в тульском окружном суде, потом состоял при тамбовском губернаторе чиновником по особым поручениям, помощником секретаря статистического комитета и редактором «Тамбовских Губернских Ведомостей».



Лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети, лети!

Фрагмент из набросков к книге «Вино из одуванчиков».


Призраки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль Дра Дас

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Суровые земли

Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.


Лесная банда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!